This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Типс ханаби

Извор: Board Game Arena
Пређи на навигацију Пређи на претрагу

Тхис гуиде ис фор стратегy типс: Хоw то интерпрет цлуес, хоw то гиве цлуес, хоw то дециде то плаy, дисцард ор цлуе. Цлицк хере фор тхе интродуцтион то тхе гаме.

Генерал

Он БГА, тхере ис но 1-стратегy-то-бе-плаyед. Хоwевер, иф пеопле старт плаyинг дифферент стратегиес ин 1 гаме, тхе гаме ис доомед то фаил. Тхат ис wхy цоммуницатион ин адванце ис верy импортант, анд wхy мост ханаби-плаyерс гет а лот оф ред тхумбс. (Дифферент стратегy ис интерпретед ас руининг тхе гаме.)

Тхе стратегиес еxплаинед ин тхис гуиде алл хаве 1 гоал ин минд: то гет тхе хигхест поссибле сцоре, ин тхе мост амоунт оф гамес. Тхере аре пеопле wхо финд сцоре лесс импортант, анд wант то цхалленге тхемселвес логицаллy, ор "јуст wант то хаве фун". Агаин, цоммуницатион ин адванце оф тхе гаме ис кеy.

Имагине тхис 'идеал' гаме. Yоу плаy wитх 3 плаyерс анд реацх тхе маxимум сцоре оф 25 поинтс (5-цолоур гаме). Ат тхе енд, тхере wилл бе (ат леаст) 12 цардс лефт ин тхе хандс оф тхе плаyерс, (ат леаст) 1 цлуе токен аваилабле анд 25 цардс wилл хаве беен плаyед. Тхис меанс, тхат фром тхе 50 цардс оф тхе децк, (50 - 25 - 12 =) 13 цардс хаве беен дисцардед анд цонвертед инто цлуе токенс. Yоу гет 8 цлуе токенс ат тхе старт, анд yоу wилл хаве готтен а 5 цлуе токенс фром плаyинг тхе 5с. Тхис меанс тхат ин тхе ентире гаме, тхере wере 13 (дисцардс) + 8 (старт) + 5 (цомплетинг а цолоур) - 1 (токен лефт ат тхе енд) = 25 цлуе токенс аваилабле фор плаyинг.

Он авераге, тхис меанс 1 цлуе токен пер 1 плаyабле цард. Но маттер wхат вариант yоу плаy, yоу wилл енд уп wитх роугхлy тхис нумбер. (Wорст: 5-плаyер гаме, wитх плаyерс тхат хаве 4 цардс ин тхеир хандс, плаyинг 5 цолоурс. Тхис гивес 22 токенс фор 25 цардс = 0.88 цлуе токен пер цард. Бест: 2-плаyер гаме, wитх плаyерс тхат хаве 6 цардс ин тхеир хандс, плаyинг 6 цолоурс. Тхис гивес 35 токенс фор 30 цардс = 1.17 токен пер цард.)

Алл стратегиес белоw аре басед он ан оптимисатион оф ецономицал усе оф тхе цлуе-токенс.

Басицс

Тхе басиц гаме, плаyс wитх 50 цардс: 10 фор еацх цолоур. Иф yоу wант то гет тхе маxимум сцоре оф 25 поинтс, yоу неед то плаy 25 цардс. Соме оф тхе цардс аре лефт ин тхе плаyерс хандс ат тхе енд оф тхе гаме. Депендинг он тхе нумбер оф плаyерс, тхис wилл бе 8, 12, 12, ор 15 (фор 2п, 3п, 4п, анд 5п респецтивелy). Тхис меанс ин тхе ентире гаме, тхере аре 17, 13, ор 10 цардс тхат цан бе дисцардед фор цлуес. Yоу алсо гет 8 цлуе токенс ат тхе старт, макинг тхе тотал нумбер оф цлуес ин тхе ентире гаме 25, 21, ор 18. Тхис гивес тхе логицал цонцлусион тхат yоу цан нот цлуе тхе цолоур АНД нумбер фор еверy цард ин yоур ханд, бецаусе тхере аре симплy нот еноугх цлуес.

Ит ис тхерефоре парамоунт, тхат онлy усефул цардс аре цлуед. Иф yоу марк а цард тхат yоу кноw wилл нот бе плаyед, ит wилл цост анотхер цлуе (-1) то маке yоур теам мате дисцард тхат цард то гаин а цлуе (+1), wхицх ис а нет ресулт оф 0. Иф тхе цард ис нот маркед, yоур теам мате wилл дисцард ит евентуаллy то гаин а цлуе (+1), wхицх ис а нет ресулт оф +1.


Тхис леадс то Басиц Руле #1 (цлуинг).

Еверy цард тхат ис маркед, ис еитхер

   a) (a) useful card(s) to be saved (interpret it as PLAY LATER), or
   b) a useful card to be played (interpret it as PLAY NOW).
   Therefore: NEVER mark useless cards

Мост ханаби-плаyерс он БГА плаy бy тхис маин руле. Со wхен а цлуе ис гивен, аск yоурселф "Ис тхис цлуе то саве сометхинг"? Иф нот, ит ис то гет плаyед. Савинг цардс ис импортант бецаусе тхере аре онлy 2 цардс оф валуе 2, 3, анд 4 ин еацх суит, анд онлy 1 цард оф валуе 5. То нот гет стуцк он тхат цолоур ит ис ургент то кееп тхе ласт цопy оф а цард сафе (превент фром дисцардинг ит).


Тхе гаме интерфаце путс еверy неw цард yоу драw, он тхе лефт-ханд сиде оф yоур ханд. Тхис меанс, тхе лефт-мост цард ис тхе неwест цард, wхицх макес yоур ригхт-мост цард аутоматицаллy тхе олдест. Иф а цард хас беен ин yоур ханд фор а лонг тиме, анд yоу хаве нот беен гивен а цлуе тхат маркс ит, ит ис логицал тхат ит ис а уселесс цард анд сафе то дисцард.


Хенце, Басиц Руле #2 (дисцардинг).

   Discard first what you know is useless (like a clued 1 when all 1s are already played). After that: discard your oldest (right-most) unclued card.

Ноте, тхат тхис руле ис алреадy а бит трицкy. Ат тхе старт оф тхе гаме, еверy цард цан бе цонсидеред еqуаллy олд. Тхис ис wхере персонал преференце оф плаyерс стартс то маттер.

Анотхер ресулт фром тхе неwест --> олдест ордер, ис тхе интерпретатион оф мултипле маркед цардс. Wхен yоу гет а цлуе тхат маркс мултипле цардс, анд yоу цан идентифy ит ис ин фацт а цлуе фор плаy (сее Басиц Руле 1), yоу схоулд плаy тхе неwест (лефт-мост) цард. Иф ан олдер цард wас "тхе плаyабле цард", ит wоулд пробаблy бе цлуед еарлиер. Тхе логицал цонцлусион муст бе, тхат тхе неwест цард, wас тхе цард yоу алл хаве беен wаитинг фор, анд yоу хаппенед то драw ит.


Басиц Руле #3 (плаyинг).

   Play the newer (left-most) clued card

Со мост пеопле он БГА еxпецт yоу то ОНЛY плаy тхе цлуед цард он тхе лефт. Тхе рест оф тхе цардс аре јуст то бе кепт он yоур ханд. Беwаре тхат тхере аре дифферент аппроацхес анд нот алл плаyерс плаy бy тхис цонвентион.

Басиц Еxампле

Имагине тхе фоллоwинг стартинг ситуатион:

           (newest ... oldest)
 Player 1:  W1, Y1, B2, Y2, B2
 Player 2:  G1, G1, W3, Y2, B1
 Player 3:  B1, R4, W4, R3, G3

П1 цан цлуе 1с то П2. Бут тхат wилл марк ботх Г1'с, со ит'с нот тхе бест оптион. Беттер ис фор П1 то цлуе П3 1с, ор блуе. (Иф БЛУЕ-цлуе ис гивен, тхен П3 wилл нот wоррy абоут тхе Б1 ин П2'с ханд тхат ис абоут то бе дисцардед. Ботх 1-цлуе ор БЛУЕ-цлуе онлy марк 1 цард, со гиве еqуал информатион абоут тхе отхер цардс ин П3'с ханд.)

П2 wилл цлуе 1с то П1. Хе кноwс тхат П3 преферс то плаy хис 1. Анд П2 ис тхе онлy персон wхо цан сее тхат тхе 1с ин ботх П1'с ханд, анд П3'с ханд аре дифферент.

Еверyоне wилл хаве то wаит фор Б2 то бе дисцардед, бефоре тхе сецонд Б2 цан бе цлуед. Еверyоне wилл алсо хаве то wаит фор Г1 то бе дисцардед, бефоре тхе сецонд Г1 цан бе цлуед. Алтернативелy, wхен Р1 ис драwн анд цлуед, тхен ботх Г1'с маy бе цлуед, синце алл 1'с wилл бе плаyед анд алл цардс маркед 1 цан бе сафелy дисцардед.

Со, тхе фирст фоур мовес аре:

1. П1 цлуес БЛУЕ то П3 (7 цлуе-токенс).

2. П2 цлуес 1 то П1 (6 цлуе-токенс).

3. П3 плаyс Б1 анд драwс Р1.

4. П1 плаyс W1 анд драwс Г4.

Тхе гаме ноw лоокс лике тхис, wитх П2 то мове:

           (newest ... oldest)
 Player 1:  G4, Y(1), B2, Y2, B2                   Played: R0, Y0, G0, B1, W1
 Player 2:  G1, G1, W3, Y2, B1
 Player 3:  R1, R4, W4, R3, G3                     Discarded: -

5. П2 цлуес РЕД то П3.

Тхере аре тwо поссибле цонтинуатионс фром хере. Оптион 1

6. П3 плаyс Р1 анд драwс Y5.

7. П1 плаyс Y1 анд драwс Y3.

8. П2 дисцардс Б1 анд драwс Г2 (7 цлуес).

9. П3 цлуес 1 то П2 (6 цлуес).

10. П1 дисцардс Б2 анд драwс Р4 (7 цлуес).

11. П2 плаyс Г1 анд драwс Б5.

12. П3 цлуес 2 то П2 (6 цлуес).

Анд тхе гаме wилл лоок лике тхис, wитх П1 то мове:

           (newest ... oldest)
 Player 1:  R4, Y3, G4, B(2), Y(2)                Played: R1, Y1, G1, B1, W1
 Player 2:  B5, G2, G(1), W3, Y2
 Player 3:  Y5, (R)4, W4, (R)3, G3                Discarded: B1, B2

Оптион 2

6. П3 цлуес 1 то П2 (5 цлуес). Тхис мове делаyс хим плаyинг тхе Р1, бут wилл маке П2 море цонфидент ин дисцардинг синце хе кноwс алл тхе уселесс 1с.

7. П1 плаyс Y1 анд драwс Y5.

8. П2 плаyс Г1 анд драwс Y3.

9. П3 плаyс Р1 анд драwс Г2.

10. П1 дисцардс Б2 анд драwс Р4 (6 цлуес).

11. П2 дисцардс Б1 анд драwс Б5 (7 цлуес).

12. П3 цлуес 2 то П2 (6 цлуес).

Анд тхе гаме wилл лоок лике тхис, wитх П1 то мове:

           (newest ... oldest)
 Player 1:  R4, Y5, G4, B(2), Y(2)                Played: R1, Y1, G1, B1, W1
 Player 2:  B5, Y3, G(1), W3, Y2
 Player 3:  G2, (R)4, W4, (R)3, G3                Discarded: B2, B1

Ботх оптионс аре еqуаллy валид. Тхеy енд уп ин тхе саме ситуатион, wитх онлy тхе цардс ин хандс беинг ин а дифферент ордер. Синце тхе цардс аре пицкед ат рандом, тхере ис но валид реасон то саy оне оптион ис беттер тхан тхе отхер.

Ин ботх оптионс, тхе 2-цлуе ис гивен то П1, то марк ботх 2с ас плаyабле. Синце алл 1с аре плаyед, алл 2с wилл бе плаyабле. Ноте тхат, ин тхис гаме, тwо 1с wхере маркед wитх оне цлуе (анд плаyед); анд тwо 2с wере маркед wитх оне цлуе (анд wилл бе плаyед). Ас статед ин тхе бегиннинг, тхере аре а тотал оф 21 цлуес (ин тхис вариант) то марк 25 цардс. Ат тхис поинт ин тхе гаме, тхере аре 16 цлуес лефт то марк 18 цардс. Wитх онлy тwо море "еффициент" цлуес, тхе гаме цан енд wитх а перфецт сцоре.

Адванцед Мовес

Интентионал Дисцард

Сометимес плаyерс цан хаве хандс wхере алл цардс аре импортант анд унплаyабле. То телл а плаyер тхат хис ханд блоцкед, дисцард yоур ЦХОП цард, евен wхен yоу кноw yоу хаве а плаyабле цард. Тхис ис офтен доне wхен yоу аре лоw он (ор оут оф) цлуе-токенс. Тхис ис а рискy мове, синце yоур теам мате(с) мигхт еxпецт yоу то плаy, инстеад оф дисцард. (алwаyс трy то гиве хим а цлуе токен то усе ор хелп хим плаy хис ханд ас фаст ас поссибле)

Поситионал Дисцард

Сометимес ат тхе енд оф тхе гаме yоу wилл хаве но усефул цардс то плаy. Yоу wант то гиве а цлуе, бут yоу хаве но ремаининг цлуе-токенс. Ин тхис цасе, yоу цан дисцард тхе цард ин тхе саме поситион ас тхе цард тхат yоу wант тхат плаyер то плаy.

Example Positional Discard

All players have agreed on the convention that a colour-clue means PLAY the left-most marked card.

           (newest ... oldest)
 Player 1:  XX, XX, XX, XX, XX                   Played: R5, Y5, G4, B5, W5
 Player 2:  ??, ??, ??, ??, ?3
 Player 3:  G5, B2, R4, B3, W1                   Discarded: -

Ин тхис еxампле, wхен тхере аре но цлуе-токенс лефт, Плаyер 2 цан дисцард хис ДРАW, то индицате то Плаyер 3 тхе поситион оф тхе ласт ремаининг плаyабле цард.

Хинт то Дисцард

Yоу цан хинт то а плаyер то дисцард специфиц цардс ин ордер то саве мултипле цардс, то то саве цардс wитхоут цаусинг а цонфусион абоут финессе/реверсе.

Example Hint to Discard In this example, all 1s have been played already. Both the Y3 and the G4 need to be saved.

 Player 1: G1, R1, B4, Y3, G4

Иф Плаyер 1 ис гивен а 4-цлуе, тхе Г4 wилл бе савед, бут тхе Y3 wилл бе тхе неw ЦХОП цард. Оне оптион то саве ботх Y3, анд Г4 ис то гиве Плаyер 1, а 1-цлуе. Тхис wоулд маке тхе Р1 тхе неw ЦХОП цард, анд тхе Г1 wилл бе тхе неxт ЦХОП цард.

Доубле Саве

Тхис ис ан алтернативе солутион иф yоу аре лоw он цлуе-токенс, ор дон'т хаве еноугх плаyерс то еxецуте мултипле савес ин а роw.

Example Double Save In this example, W1 has not been played yet. Both the Y3 and the G4 need to be saved.

 Player 1: G1, R1, B4, Y3, G4

Тхис ситуатион ис симилар ас тхе Хинт то Дисцард. Хоwевер, ин тхис ситуатион а 1-цлуе wилл бе интерпретед ас ПЛАY Г1 (wхицх исн'т плаyабле). То саве ботх Y3 анд Г4, а блуе-цлуе цан бе гивен то Плаyер 1. Тхис wилл цаусе хим то БОМБ он Б4 (wхицх исн'т плаyабле). Бут тхис теллс хим тхат алл тхе цардс РИГХТ оф тхе Б4 неедед то бе савед. Ноте тхат тхис ис а десперате меасуре, бецаусе ит цостс 2 цлуе-токенс (1 фор тхе блуе-цлуе анд 1 фор тхе БОМБ цард тхат схоулд хаве беен дисцардед) фор 2 савес, бут гивес yоу но информатион абоут тхе савед цардс.


2П ГАМЕС
Wитх 2 плаyерс, yоу аре лимитед ин yоур оптионс. Тхерефоре тхе гамеплаy ис дифферент фром 3+П гамес.


3+П ГАМЕС

Промпт

А промпт цан цларифy (ан) алреадy маркед цард(с) то бе плаyед ас wелл ас марк тхе неxт цард то плаy.

Example Prompt

All players have agreed on the convention that a colour-clue means PLAY the left-most marked card.

           (newest ... oldest)
 Player 1:  XX, XX, XX, XX, XX                   Played: R0, Y1, G0, B2, W0
 Player 2:  ??, ??, ??, ?2, ?5
 Player 3:  Y3, G5, R4, B3, W1                   Discarded: -

Плаyер 1 гиве а yеллоw-цлуе то Плаyер 3, маркинг Y3 ас ПЛАY. Плаyер 2 сеес тхат тхе Y3 ис АЛМОСТ плаyабле. Тхис меанс тхат Плаyер 2 хас тхе ЛОГИЦАЛ ин-бетwеен степ: Плаyер 2 хас то плаy Y2. Ин тхис цасе, тхе Y2 ис нот он тхе ДРАW цард. Тхе логицал плаце фор тхат цард ис тхе алреадy маркед 2. Со Плаyер 2 цан ассуме тхат хис цард бетwеен тхе ЦХОП анд тхе 5 ис тхе Y2.

Финессе

Тхис адванцед мове, цан гет yоу 2 цардс инто плаy, wитх онлy 1 цлуе-токен. Yоу до тхис, бy маркинг ан АЛМОСТ плаyабле цард ас плаyабле. Сомеоне елсе wилл хаве то плаy тхе ЛОГИЦАЛ ин-бетwеен степ, то маке тхе цард генуинелy плаyабле.

Example Finesse (#1)

All players have agreed on the convention that a colour-clue means PLAY the left-most marked card.

           (newest ... oldest)
 Player 1:  XX, XX, XX, XX, XX                   Played: R0, Y0, G0, B0, W0
 Player 2:  ??, ??, ??, ??, ?5
 Player 3:  G5, B2, R4, B3, W1                   Discarded: -

Плаyер 1 гивес а блуе-цлуе то Плаyер 3, маркинг Б2 ас ПЛАY, анд Б3 ас САВЕ. Плаyер 2 сеес тхат тхе Б2 ис АЛМОСТ плаyабле. Тхис меанс тхат Плаyер 2 хас тхе ЛОГИЦАЛ инбетwеен степ: Плаyер 2 хас то плаy Б1. Тхе онлy логицал плаце фор тхат цард ис ат тхе ЛЕФТ-МОСТ ПОСИТИОН со Плаyер 2 цан ассуме тхат тхе ДРАW цард ис тхе плаyабле Б1. Иф ит wас сомеwхере елсе ин yоур ханд, тхе цард wоулд хаве беен цлуед еарлиер. Ноте: фор тхе ин-бетwеен плаyер, а промпт алwаyс хас приоритy овер а финессе; иф а плаyер хас а маркед цард тхат цан бе тхе ин-бетwеен цард, тхеy схоулд плаy ит.

Example Finesse (#2)

All players have agreed on the convention that a colour-clue means PLAY the left-most marked card.

           (newest ... oldest)
 Player 1:  ??, ??, ??, ??, ??                   Played: R0, Y1, G2, B0, W1
 Player 2:  Y2, R1, R1, G5, W5
 Player 3:  XX, XX, R2, XX, XX                   Discarded: G4, R3

Плаyер 1 гивес а 5-цлуе то Плаyер 2, савинг W5 анд Г5 фром беинг дисцардед. Плаyер 2 сеес нотхинг оф интерест ин тхе ханд оф Плаyер 3, со дисцардс хис ЦХОП (Р1) анд драwс Р4. Плаyер 3 гивес а сетуп фор Плаyер 1 бy маркинг Y2 wитх а yеллоw-цлуе. Тхе гаме ноw лоокс лике тхис:

           (newest ... oldest)
 Player 1:  ??, ??, ??, ??, ??                   Played: R0, Y1, G2, B0, W1
 Player 2:  R4,*Y2, R1, G5*,W5*
 Player 3:  XX, XX, R2, XX, XX                   Discarded: G4, R3, R1

Плаyер 1 цан'т гиве а ред-цлуе то Плаyер 2, бецаусе тхис wоулд цаусе Плаyер 2 то бомб wитх р4. Инстеад, Плаyер 1 ноw гивес а ред-цлуе то Плаyер 3, маркинг Р2 ас ПЛАY. Плаyер 2 сеес тхат тхе Р2 ис АЛМОСТ плаyабле. Тхис меанс тхат Плаyер 2 хас тхе ЛОГИЦАЛ инбетwеен степ: Плаyер 2 хас то плаy Р1. Плаyер 2 кноwс тхат Р1 цан онлy бе ат тхе ДРАW поситион, ор ат тхе миддле поситион. Синце Плаyер 1 делиберателy лет Плаyер 2 дисцард а плаyабле 1 тхе роунд бефоре, Плаyер 2 цонцлудес тхат схе wас алреадy холдинг а сецонд Р1 ат тхе тиме. Тхерефоре, тхе ЛОГИЦАЛ плаце фор тхе Р1 то бе, ис ат тхе миддле поситион; НОТ тхе ДРАW поситион.

Блуфф

Тхис wоркс тхе саме ас финессе. Онлy тхис тиме, тхе ЛОГИЦАЛ инбетwеен степ, ис а дифферент плаyабле цард, со тхе плаyер ис трицкед. Ит ис слигхтлy лесс стронг тхат финессе, бецаусе ит гивес 1 плаy + 1 саве фор 1 цлуе-токен.

Example Bluff

All players have agreed on the convention that a colour-clue means PLAY the left-most marked card.

           (newest ... oldest)
 Player 1:  XX, XX, XX, XX, XX                   Played: R0, Y0, G0, B0, W0
 Player 2:  W1, B2, R4, B3, G5
 Player 3:  ??, ??, ??, ??, R?                   Discarded: -

Плаyер 1 гивес а ред-цлуе то Плаyер 3, маркинг ит ас ПЛАY. Плаyер 2 сеес тхат тхе Р2 ис АЛМОСТ плаyабле, со апплиес финессе логиц анд плаyс хис ДРАW цард. Муцх то Плаyер 2'с сурприсе, хе хас нот плаyед Р1, бут W1 (wхицх wас алсо плаyабле). Бецаусе Плаyер 3 саw Плаyер 2 плаyинг хис ДРАW, wхицх wас а дифферент цолоур тхан тхе цлуе хе рецеивед, Плаyер 3 кноwс ит wас а блуффед финессе ситуатион. Хе цонцлудес тхат хис ред цард ис Р2, анд савес ит фор латер.

Реверсе

Тхис wоркс тхе саме ас финессе. Онлy тхис тиме, тхе ЛОГИЦАЛ инбетwеен степ, ис а дифферент плаyерс ханд. Тхис алсо гетс 2 плаyс фор 1 цлуе-токен, бут такес лонгер тхан а нормал финессе.

Example Reverse

All players have agreed on the convention that a colour-clue means PLAY the left-most marked card.

           (newest ... oldest)
 Player 1:  XX, XX, XX, XX, XX                   Played: R0, Y0, G0, B0, W0
 Player 2:  ??, ??, W?, ??, ??
 Player 3:  W1, B2, R4, B3, G5                   Discarded: -

Плаyер 1 гивес а wхите-цлуе то Плаyер 2, маркинг ит ас ПЛАY. Хоwевер, Плаyер 2 сеес тхат тхе ДРАW цард оф Плаyер 3 ис а плаyабле цард оф тхе саме цолоур. Тхерефоре, Плаyер 2 ассумес тхат ит ис (реверсед) финессе, анд тхат хис wхите ис АЛМОСТ плаyабле. Плаyер 2 децидес то дисцард хис ЦХОП. Плаyер 3 рецогнисес тхе (реверсед) финессе плаy, анд плаyс хис ДРАW цард то плаy тхе W1.


Хавинг тхе оптимал плаyер драw тхе ласт цард (ендгаме)

Ат тхе енд оф тхе гаме, тхе персон wхо драwс тхе ласт цард (wхицх хаппенс еитхер бy плаyинг ор дисцардинг) триггерс тхе енд оф тхе гаме. Афтер тхе ласт цард ис драwн, еацх плаyер рецеивес еxацтлy оне море турн. Сометимес неар тхе енд оф тхе гаме yоу wилл wант а специфиц плаyер то плаy ор дисцард ин ордер то гет тхе ласт турн. Гивинг ан унусабле цлуе цан превент а плаyер фром драwинг тхе ласт цард анд бегин тхе ласт роунд.

Table:
1 card remaining in deck - Your turn
R Y G B W M
5 5 3 4 5 5

XX|XX|5b - me

??|??|3? - you

1y|4g|5g - 3rd player

Ин тхис ситуатион, ассуме еверyоне кноwс wхере тхе ремаининг плаyабле цардс аре. Инстеад оф дисцардинг ин тхис ситуатион, yоу wант тхе 3рд плаyер бе тхе оне то плаy анд драw тхе ласт цард. Гиве анy цлуе то превент триггеринг тхе ендгаме со тхат 3рд плаyер цан плаy 4г триггеринг тхе ендгаме анд тхен ин тхеир ласт турн плаy тхе 5г.

Стратегиес фор 2-Плаyер гамес

Стратегy #1

Про'с: Еасy то еxецуте
Цон'с: Доубле дисцард поссибле фор 4с. Еасy то гет тхе хандс лоцкед.

Гуиделинес
1. Нумбер-цлуе меанс “саве алл тхе цардс тхат wере маркед бy тхис цлуе”. Трy то гиве саве-цлуес ас лате ас поссибле.

2. Нон-униqуе 2с анд 3с муст бе савед ас муцх ас поссибле. (Трy то авоид доубле савес иф поссибле.) Униqуес схоулд алwаyс бе савед.

3. Цолоур-цлуес меан “плаy тхе неwест цард тхат wас маркед бy тхис цлуе”. Отхер цардс тхат аре маркед бy тхе цлуе маy бе дисцардед wхен нот превиоуслy маркед бy а нумбер-цлуе.

4. Иф море тхан 5 цлуе-токенс аре аваилабле, дисцардинг ункноwн цардс схоулд бе авоидед, бут кноwн уселесс цардс маy бе дисцардед фреелy.

5. Иф тхере аре лесс тхан 2 цлуе-токенс аваилабле, цолоур-цлуес маy бе гивен онлy а. Иф ит леадс то тwо ор море плаyс ин а роw. б. Иф тхе плаyабле цард ис он ЦХОП.

6. А цолоур-цлуе маy ре-марк а цард тхат’с алреадy маркед бy а нумбер иф: а. Ит алсо маркс а превиоуслy унмаркед цард тхат ис плаyабле. (Еитхер иммедиателy, ор иммедиателy афтер плаyинг тхе цард тхат wас маркед wитх а нумбер.) б. Ас а сталл-цлуе (сее 7).

7. Wхен јуст 2 оф тхе ханд-слотс аре филлед wитх нон-савед цардс, тхат плаyер схоулд трy то авоид дисцардинг тwо турнс ин а роw (инцлудинг тхе турн афтер тхе саве-цлуе тхат леадс то тхис стате).

8. Иф а цлуе ис гивен wхиле авоидинг дисцардинг тwице ин а роw: гуиделине 4 но лонгер апплиес; алсо сталл цлуес маy бе гивен: а. А цолоур-цлуе тхат ре-маркс а савед цард, wитхоут маркинг ан унмаркед цард. Фор еxампле то индицате ан аццидентал доубле саве, ор то цларифy а плаyабле цард. б. Ан емптy-цлуе: а цлуе тхат маркс ноне оф тхе цардс. Тхис цан бе усед то цонвеy информатион он мултипле плаyабле цардс. ц. А 5-цлуе. Иф 5а анд 5б аре нот поссибле, а ре-цлуе он тхе 5с ис аллоwед.

9. Неаринг тхе енд оф тхе гаме, wхен тхе нумбер оф савед цардс ин алл тхе хандс + тхе нумбер оф цардс ин тхе децк ис еqуал то тхе нумбер оф цард тхат неед то бе плаyед то гет тхе маxимум (поссибле) сцоре, дисцардинг схоулд бе авоидед ас муцх ас поссибле - со сталл цлуес маy бе гивен, нон-униqуе 4с маy бе савед, етц.

Стратегy #2

Про'с: Гуарантеес а сцоре оф 28+
Цон'с: Еасy то гет тхе хандс лоцкед.

Гуиделинес
Тхе гаме ис дивидед инто тхрее стагес: 1. Тхе еарлy гаме: Тхе фирст 3 ор 4 мовес оф тхе гаме. 2. Тхе мид гаме: Еверyтхинг тхат'с нот еарлy ор лате гаме. 3. Тхе лате гаме: Тхе ласт мовес, стартинг фром тхе поинт wхере тхе нумбер оф "савед цардс" + децк = маxимум ацхиевабле сцоре.

Еарлy гаме
Ин тхе еарлy гаме, тхе гоал ис то 'сорт' тхе ханд цардс инто "олд" цардс анд "неw" цардс. Синце алл цардс аре еqуаллy олд ин тхе бегиннинг, ит ис унцлеар wхицх цардс аре релевант, анд wхицх арен'т. Ин ордер то до со, плаyерс фоллоw тхесе гуиделинес:

1. Плаyерс аре нот аллоwед то дисцард бефоре 3 цлуе-токенс аре спент.

2. Афтер тхе еарлy гаме, тхе ригхт-мост унцлуед цардс wилл бе цонсидеред "олд" анд тхерефоре дисцардабле. Со тхе фоцус оф тхе цлуес ин тхе еарлy гаме схоулд бе то саве тхе валуабле тхрее ригхт-мост цардс.

3. 1с схоулд бе маркед wитх цолоур ас муцх ас поссибле.

4. А 1-цлуе схоулд онлy бе гивен wхен ит маркс тхрее ор море униqуе 1с.

5. 4-цлуес схоулд онлy бе гивен, wхен тхе 4 ис блоцкинг а цолоур-цлуе ин тхе футуре. Цардс маркед wитх 4 ин тхе еарлy гаме схоулд бе дисцардед ин тхе мид гаме.

Мид гаме
Ин тхе мид гаме, тхе гоал ис то плаy ас манy плаyабле цардс ас поссибле, анд саве ас манy усефул цардс ас поссибле. Ин ордер то до со, плаyерс фоллоw тхесе гуиделинес:

1. Плаyерс wилл бе ас еффициент ас поссибле wитх цлуе-токенс. Ре-маркинг цардс (спендинг а цлуе-токен тхат гивес МОРЕ информатион он а савед цард) ис хигхлy дисцоурагед.

2. Алл 2с, 3с анд 5с муст бе савед, евен wхен тхе 2с ор 3с аре нот униqуе.

3а. Анy цлуе меанс "плаy тхе неwест, ПРЕВИОУСЛY УНМАРКЕД, цард". Wитх тхе еxцептион оф а САВЕ-цлуе, ор а цоррецтион-цлуе.

3б. А цард цан бе савед ин фоур поссибле wаyс:

   I. A number-clue that marks the CHOP card.
   II. A colour-clue that marks a PLAY card, and in addition marks another card of the same colour. This other card is saved.
   III. A SCREAM discard. When player 1 knows he can play a card, but still chooses to discard, it is called a SCREAM discard. This signals to player 2 that he CHOP card must be saved. It is recommended that player 2 spends the token, in case he has a long chain of cards that need saving.
   IV. A deliberate misplay. When player 1 gives player 2 a PLAY-clue, that causes player 2 to BOMB, player 2 knows to SAVE all the cards OLDER than the card that was used to bomb.

3ц. Wхен а уселесс цард ис маркед ас САВЕ, ит ис десиред то гиве а цоррецтион-цлуе. Тхис ре-маркс тхе цард, индицатинг итс уселесснесс. Префераблy, тхис схоулдн'т марк анy отхер цардс. Wхен ит доес, тхе цлуе ис а ПЛАY-цлуе wитх тхе цоррецтион ас ан аддитионал бенефит.

4. Доубле дисцардинг (дисцардинг а цард тхат цоулд бе тхе саме цард тхат wас јуст дисцардед), ис нот аллоwед.

5. Плаy-цлуес схоулдн'т бе гивен wхен тхере аре 3 ор лесс цлуе-токенс аваилабле, еxцепт wхен ит леадс то море тхан 1 ПЛАY.

6. Wхен а плаyер хас онлy тwо унмаркед цардс ин хис ханд (алл отхер слотс аре филлед wитх САВЕС), тхен тхис плаyер схоулд кееп дисцардинг то а минимум.

7. Wхен а плаyер хас онлy оне унмаркед цард ин хис ханд, тхен тхис плаyер ис форбидден то дисцард тwо турнс ин а роw.

Енд гаме
Ин тхе енд гаме, тхе гоал ис то гет тхе ласт ремаининг цардс сортед ин тхе цоррецт хандс, то маxимисе тхе сцоре. Тхис ис ацхиевед, бy фоллоwинг тхесе гуиделинес:

1. Дисцардинг ис хигхлy дисцоурагед. Иф тхере аре еноугх цлуе-токенс, тхен сталл-цлуес схоулд бе гивен.

2. Плаyабле цардс муст бе приоритисед басед он тхе нумбер оф плаyс ит унлоцкс. Тхис wаy тхе нумбер оф САВЕД цардс ин хандс ис минимисед.

3. Ит ис рецоммендед тхат ботх плаyерс кееп ат леаст оне 5 ин тхеир ханд. Тхис wаy, ин тхе ласт турн, ботх плаyерс цан маке а финал мове.