This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpsplendor
Priprema igra
Svaki špil razvojnih karata se posebno izmeša, a zatim se postavi u kolonu u sredini stola, u rastućem redosledu od dole ka gore (◯; ◯◯; ◯◯◯).
Otkrivaju se po 4 karte sa svakog nivoa.
Pločice plemića se izmešaju, a otkrivaju se onoliko pločica koliko ima igrača plus jedna (na primer: 5 pločica za igru sa 4 igrača).
Sve preostale pločice se uklanjaju iz igre i neće se koristiti tokom igre.
Sa 2 igrača: uklanja se 3 tokena svake boje dragulja osim zlata (preostalo treba da bude po 4 tokena svake boje).
Sa 3 igrača: uklanja se 2 tokena svake boje dragulja osim zlata (preostalo treba da bude po 5 tokena svake boje).
Tok igre
Igra se nastavlja u smeru kazaljke na satu.
Na svom potezu, igrač mora da izabere samo jednu od sledeće četiri akcije:
Узми 3 токена драгулја различитих боја. Узми 2 токена драгулја исте боје. Ова акција је могућа само ако постоји барем 4 токена одабране боје. Резервиши 1 развојну карту и узми 1 златни токен (џокер). Купи 1 откривену развојну карту са стола или неку претходно резервисану карту.
Izbor tokena
Igrac nikada ne može imati više od 10 tokena na kraju svog poteza (uključujući džokere). Ako se ovo dogodi, igrač mora da vrati tokene dok ne ostane sa najviše 10 tokena. Može vratiti sve ili neke od tokena koje je upravo uzeo.
Rezervisati razvojnu kartu
Da bi rezervisao kartu, igrač jednostavno treba da uzme otkrivenu razvojnu kartu sa stola ili (ako je srećan) da izvuče prvu kartu iz jedne od tri špila (nivo ◯; ◯◯; ◯◯◯) bez da je pokaže drugim igračima.
Rezervisane karte se čuvaju u ruci i ne mogu se odbaciti.
Igrači ne mogu imati više od tri rezervisane karte u ruci, a jedini način da se reše karte je da je kupe.
Rezervisana karta je takođe jedini način da se dobije zlatni token (džoker). Ako nema zlata, karta se može rezervisati, ali ne dobija se nikakav zlatni token.
Kupovina razvojne karte
Da bi kupio kartu, igrač mora da potroši broj tokena navedenih na karti. Zlatni token može da zameni bilo koju boju. Potrošeni tokeni (uključujući džokere) se vraćaju u sredinu stola.
Kada igrač kupi razvojnu kartu, ona će mu pružiti bonus za kupovinu novih razvojnih kartica (ili privlačenje plemića) u iznosu od 1 za boju u gornjem desnom uglu. Ovo efektivno smanjuje cenu kupovine novih razvojnih kartica za iznos svih bonusa sa svih kupljenih razvojnih kartica. Na primer, ako je igrač kupio 2 razvojne karte sa crvenim tokenima u gornjem desnom uglu, može da kupi kartu koja zahteva 3 crvena tokena po ceni od samo 1 crvenog tokena, jer ima bonus od 2 crvena tokena. Bonus sa kupljenih razvojnih kartica može se koristiti iznova i iznova.
Igrač može kupiti jednu od otkrivenih razvojnih kartica sa stola ili kartu iz svoje ruke koja je bila rezervisana u prethodnom potezu.
Kupljene razvojne karte se postavljaju licem prema gore ispred igrača, i daju mu prestižne poene ravne broju u gornjem levom uglu karte.
Plemići
Na kraju svog poteza, svaki igrač proverava pločice plemića kako bi utvrdio da li ga neki plemić posećuje.
Igrač može biti posećen ako ima (barem) količinu i vrstu bonusa koji su naznačeni na pločici plemića.
Nemoguće je odbiti posetu plemića, koja se ne smatra akcijom.
Ako igrač ima dovoljno bonusa da bude posećen od strane više od jednog plemića na kraju svog poteza, igrač bira plemića koga će primiti.
Pločica koju je igrač dobio se stavlja licem prema gore ispred njega, i daje mu prestižne poene ravne broju u gornjem levom uglu pločice.
Kraj igre
Kada igrač dostigne 15 prestižnih poena, završava se trenutni krug tako da svaki igrač ima odigran isti broj poteza.
Igrać koji tada ima najviše prestižnih poena proglašava se pobednikom (ne zaboravite da brojite svoje plemiće).
U slučaju izjednačenja, igrač koji je kupio najmanje razvojnih kartica pobeđuje!
BGA podešavanja
U "konkurentskom" režimu, pomoć u igri (isticanje kupivih/rezervisanih kartica, prikazivanje preostalih troškova, automatsko trošenje zlata) je onemogućena.