This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Гамехелпсплендор
Припрема игра
Сваки шпил развојних карата се посебно измеша, а затим се постави у колону у средини стола, у растућем редоследу од доле ка горе (◯; ◯◯; ◯◯◯).
Откривају се по 4 карте са сваког нивоа.
Плочице племића се измешају, а откривају се онолико плочица колико има играча плус једна (на пример: 5 плочица за игру са 4 играча).
Све преостале плочице се уклањају из игре и неће се користити током игре.
Са 2 играча: уклања се 3 токена сваке боје драгулја осим злата (преостало треба да буде по 4 токена сваке боје).
Са 3 играча: уклања се 2 токена сваке боје драгулја осим злата (преостало треба да буде по 5 токена сваке боје).
Ток игре
Игра се наставља у смеру казаљке на сату.
На свом потезу, играч мора да изабере само једну од следеће четири акције:
Узми 3 токена драгулја различитих боја. Узми 2 токена драгулја исте боје. Ова акција је могућа само ако постоји барем 4 токена одабране боје. Резервиши 1 развојну карту и узми 1 златни токен (џокер). Купи 1 откривену развојну карту са стола или неку претходно резервисану карту.
Избор токена
Играц никада не може имати више од 10 токена на крају свог потеза (укључујући џокере). Ако се ово догоди, играч мора да врати токене док не остане са највише 10 токена. Може вратити све или неке од токена које је управо узео.
Резервисати развојну карту
Да би резервисао карту, играч једноставно треба да узме откривену развојну карту са стола или (ако је срећан) да извуче прву карту из једне од три шпила (ниво ◯; ◯◯; ◯◯◯) без да је покаже другим играчима.
Резервисане карте се чувају у руци и не могу се одбацити.
Играчи не могу имати више од три резервисане карте у руци, а једини начин да се реше карте је да је купе.
Резервисанa карта је такође једини начин да се добије златни токен (џокер). Ако нема злата, карта се може резервисати, али не добија се никакав златни токен.
Куповина развојне карте
Да би купио карту, играч мора да потроши број токена наведених на карти. Златни токен може да замени било коју боју. Потрошени токени (укључујући џокере) се враћају у средину стола.
Када играч купи развојну карту, она ће му пружити бонус за куповину нових развојних картица (или привлачење племића) у износу од 1 за боју у горњем десном углу. Ово ефективно смањује цену куповине нових развојних картица за износ свих бонуса са свих купљених развојних картица. На пример, ако је играч купио 2 развојне карте са црвеним токенима у горњем десном углу, може да купи карту која захтева 3 црвена токена по цени од само 1 црвеног токена, јер има бонус од 2 црвена токена. Бонус са купљених развојних картица може се користити изнова и изнова.
Играч може купити једну од откривених развојних картица са стола или карту из своје руке која је била резервисана у претходном потезу.
Купљене развојне карте се постављају лицем према горе испред играча, и дају му престижне поене равне броју у горњем левом углу карте.
Плеmићи
На крају свог потеза, сваки играч проверава плочице племића како би утврдио да ли га неки племић посећује.
Играч може бити посећен ако има (барем) количину и врсту бонуса који су назначени на плочици племића.
Немогуће је одбити посету племића, која се не сматра акцијом.
Ако играч има довољно бонуса да буде посећен од стране више од једног племића на крају свог потеза, играч бира племића кога ће примити.
Плочица коју је играч добио се ставља лицем према горе испред њега, и даје му престижне поене равне броју у горњем левом углу плочице.
Крај игре
Када играч достигне 15 престижних поена, завршава се тренутни круг тако да сваки играч има одигран исти број потеза.
Играћ који тада има највише престижних поена проглашава се победником (не заборавите да бројите своје племиће).
У случају изједначења, играч који је купио најмање развојних картица побеђује!
БГА подешавања
У "конкурентском" режиму, помоћ у игри (истицање купивих/резервисаних картица, приказивање преосталих трошкова, аутоматско трошење злата) је онемогућена.