This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelprumblenation
Rumble Nation
U igri Rumble Nation igrači preuzimaju uloge vojskovođa tokom perioda Sengoku i bore se za kontrolu nad 11 zamkova širom Japana
Pregled igre
Igra je podeljena u dve različite faze: Fazu raspoređivanja (Faza I) i Fazu rata (Faza II)
Faza I: Faza raspoređivanja
Igrači igraju naizmenično u smeru kazaljke na satu sve dok svi miplovi vojnika ne budu postavljeni na mapu. Tokom svog poteza, morate izabrati jednu od sledeće dve radnje:
1. Raspoređivanje vojnika
Bacanje: Bacite sve 3 kockice. Sve kockice možete ponovo baciti jednom tokom svog poteza
Grupisanje: Podelite kockice na jednu grupu od 2 kockice i jednu pojedinačnu kockicu
Lokacija: Zbir vrednosti dve kockice u grupi (2–12) određuje oblast u koju se vojnici postavljaju
Broj vojnika: Vrednost pojedinačne kockice određuje broj vojnika: 1–2 = 1 vojnik; 3–4 = 2 vojnika; 5–6 = 3 vojnika
Postavljanje: Morate postaviti sve dodeljene vojnike u određenu oblast. Možete ih postaviti u prazne oblasti ili u oblasti u kojima se već nalaze vaši ili protivnički vojnici
- 2. Korišćenje karte taktike**
Umesto bacanja kockica, možete iskoristiti jednu kartu taktike iz dostupne ponude
Svaka karta može da se iskoristi samo jednom tokom igre
- Ograničenje:** Čim bilo koji igrač postavi sve svoje vojnike, niko više ne može da koristi karte taktike (niti karte dajmija)
- Završetak raspoređivanja
Kada postavite sve svoje vojnike, uzimate dostupni žeton mača sa najvećom vrednošću. Ovi žetoni služe kao glavni kriterijum za rešavanje nerešenih rezultata tokom ostatka igre
- Faza II: Rat
Bitke se rešavaju redom, počevši od oblasti zamka 2 i završavajući se oblašću 12
- Rešavanje bitaka i nerešenih rezultata
- Izračunavanje snage:** Ukupna snaga igrača u nekoj oblasti jednaka je zbiru njegovih miplova vojnika i svih prisutnih belih miplova pojačanja
- Rešavanje nerešenog rezultata:** Ako dva ili više igrača imaju istu snagu, igrač koji ima žeton mača veće vrednosti pobeđuje u bici
- Žetoni zamka:** Pobednik uzima veliki žeton zamka. U igrama sa 3–4 igrača, drugoplasirani uzima mali žeton zamka, koji vredi polovinu vrednosti velikog žetona, zaokruženo naniže
- Pravila pojačanja
Pobeda u borbi za zamak omogućava vojskovođi da proširi svoj uticaj na susedne oblasti
- Ko može da šalje pojačanja:** Samo pobednik koji je osvojio veliki token zamka šalje pojačanja
- Ciljne oblasti:** Pojačanja (beli miplovi) moraju se postaviti u susedne oblasti koje još uvek sadrže veliki token zamka i u kojima pobednik već ima bar jednog svog vojnika
- Broj pojačanja:** U igrama sa 2 igrača postavlja se 1 pojačanje u svaku odgovarajuću susednu oblast. U igrama sa 3–4 igrača postavljaju se 2 pojačanja
- Upravljanje resursima:** Ako ponestane belih miplova pojačanja, uzimaju se iz oblasti u kojima je bitka već rešena (oblasti bez velikih tokena zamka)
- Napredna pravila: karte dajmija i mipl dajmija
U naprednoj igri igrači koriste 16 vojnika i jednog posebnog mipla dajmija
- Mipl dajmija:** Tokom faze raspoređivanja tretira se kao 1 jedinica. Tokom faze rata predstavlja moćnu jedinicu koja vredi kao 2 vojnika
- Karte dajmija:** Svaki igrač dobija jedinstvenu kartu koja se može aktivirati jednom tokom igre, umesto izvođenja uobičajenog poteza
- Posebne sposobnosti dajmija
Ove jedinstvene sposobnosti omogućavaju izvođenje moćnih taktičkih poteza:
- Uesugi Kenšin:** Premestite do 3 svoja vojnika iz oblasti u kojoj se trenutno nalazi dajmio u susedne oblasti povezane kopnom
- Oda Nobunaga:** Premestite dajmija u susednu oblast, pri čemu možete po želji povesti 1 vojnika sa njim
- Takeda Šingen:** Premestite do 3 vojnika jednog protivnika iz oblasti u kojoj se nalazi vaš dajmio u susedne oblasti
- Mori Motonari:** Postavite do 3 vojnika iz svojih zaliha u oblasti susedne oblasti u kojoj se nalazi vaš dajmio
- Čosokabe Motočika:** Premestite do 3 svoje jedinice (vojnika ili dajmija) iz oblasti u kojoj se nalazi vaš dajmio u susedne oblasti povezane morem
- Otomo Sorin:** Zamenite po jednog protivničkog vojnika u najviše dve oblasti susedne oblasti u kojoj se nalazi vaš dajmio vojnicima iz svojih zaliha
- Završno bodovanje
Igra se završava kada se reše svih 11 oblasti sa zamkovima
Igrači sabiraju vrednosti svih velikih i malih tokena zamka koje su osvojili
Pobeđuje igrač sa najvećim ukupnim brojem poena
- Rešavanje nerešenog rezultata:** Ako je rezultat izjednačen, pobednik je igrač sa tokenom mača veće vrednosti