This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Гамехелпрумбленатион
Rumble Nation
У игри Rumble Nation играчи преузимају улоге војсковођа током периода Сенгоку и боре се за контролу над 11 замкова широм Јапана
Преглед игре
Игра је подељена у две различите фазе: Фазу распоређивања (Фаза I) и Фазу рата (Фаза II)
Фаза I: Фаза распоређивања
Играчи играју наизменично у смеру казаљке на сату све док сви миплови војника не буду постављени на мапу. Током свог потеза, морате изабрати једну од следеће две радње:
1. Распоређивање војника
Бацање: Баците све 3 коцкице. Све коцкице можете поново бацити једном током свог потеза
Груписање: Поделите коцкице на једну групу од 2 коцкице и једну појединачну коцкицу
Локација: Збир вредности две коцкице у групи (2–12) одређује област у коју се војници постављају
Број војника: Вредност појединачне коцкице одређује број војника: 1–2 = 1 војник; 3–4 = 2 војника; 5–6 = 3 војника
Постављање: Морате поставити све додељене војнике у одређену област. Можете их поставити у празне области или у области у којима се већ налазе ваши или противнички војници
- 2. Коришћење карте тактике**
Уместо бацања коцкица, можете искористити једну карту тактике из доступне понуде
Свака карта може да се искористи само једном током игре
- Ограничење:** Чим било који играч постави све своје војнике, нико више не може да користи карте тактике (нити карте дајмија)
- Завршетак распоређивања
Када поставите све своје војнике, узимате доступни жетон мача са највећом вредношћу. Ови жетони служе као главни критеријум за решавање нерешених резултата током остатка игре
- Фаза II: Рат
Битке се решавају редом, почевши од области замка 2 и завршавајући се облашћу 12
- Решавање битака и нерешених резултата
- Израчунавање снаге:** Укупна снага играча у некој области једнака је збиру његових миплова војника и свих присутних белих миплова појачања
- Решавање нерешеног резултата:** Ако два или више играча имају исту снагу, играч који има жетон мача веће вредности побеђује у бици
- Жетони замка:** Победник узима велики жетон замка. У играма са 3–4 играча, другопласирани узима мали жетон замка, који вреди половину вредности великог жетона, заокружено наниже
- Правила појачања
Победа у борби за замак омогућава војсковођи да прошири свој утицај на суседне области
- Ко може да шаље појачања:** Само победник који је освојио велики токен замка шаље појачања
- Циљне области:** Појачања (бели миплови) морају се поставити у суседне области које још увек садрже велики токен замка и у којима победник већ има бар једног свог војника
- Број појачања:** У играма са 2 играча поставља се 1 појачање у сваку одговарајућу суседну област. У играма са 3–4 играча постављају се 2 појачања
- Управљање ресурсима:** Ако понестане белих миплова појачања, узимају се из области у којима је битка већ решена (области без великих токена замка)
- Напредна правила: карте дајмија и мипл дајмија
У напредној игри играчи користе 16 војника и једног посебног мипла дајмија
- Мипл дајмија:** Током фазе распоређивања третира се као 1 јединица. Током фазе рата представља моћну јединицу која вреди као 2 војника
- Карте дајмија:** Сваки играч добија јединствену карту која се може активирати једном током игре, уместо извођења уобичајеног потеза
- Посебне способности дајмија
Ове јединствене способности омогућавају извођење моћних тактичких потеза:
- Уесуги Кеншин:** Преместите до 3 своја војника из области у којој се тренутно налази дајмио у суседне области повезане копном
- Ода Нобунага:** Преместите дајмија у суседну област, при чему можете по жељи повести 1 војника са њим
- Такеда Шинген:** Преместите до 3 војника једног противника из области у којој се налази ваш дајмио у суседне области
- Мори Мотонари:** Поставите до 3 војника из својих залиха у области суседне области у којој се налази ваш дајмио
- Чосокабе Моточика:** Преместите до 3 своје јединице (војника или дајмија) из области у којој се налази ваш дајмио у суседне области повезане морем
- Отомо Сорин:** Замените по једног противничког војника у највише две области суседне области у којој се налази ваш дајмио војницима из својих залиха
- Завршно бодовање
Игра се завршава када се реше свих 11 области са замковима
Играчи сабирају вредности свих великих и малих токена замка које су освојили
Побеђује играч са највећим укупним бројем поена
- Решавање нерешеног резултата:** Ако је резултат изједначен, победник је играч са токеном мача веће вредности