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Izvor: Board Game Arena
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Summary of the game

GAME TURN

ゲームは全部で8ターン。第1・2ターンが第1治世、第3・4・5ターンが第2治世、第6・7・8ターンが第3治世。

I - 農業:

A) 種蒔き:ファーストプレイヤーはカードを5枚引きラクダ価値の高いものを右からに並べる(4人プレイの場合)。これを2列作る。
B) 収穫:ターン順にいずれかの縦列の2枚のカードを貰う。
C) 新しいターン順:収穫でより左側の列をとったプレイヤーから順に行動していきます。

II - 拡張:各プレイヤーは、ターン順に、以下のすべてのアクションを実行します。

A) 新しい小屋:プレイヤーは、現在のターンの拡大の値に対応する数だけ小屋を配置していきます。(自分のジッグラトもしくは小屋に隣接しているところに)
B) 補給:自分のカードを使用して、小屋に対応した資源を補給していきます。鋤(すき)は任意の1つの種類すべてに補給できます。
C) 飢饉:補給されなかった小屋をボードから取り除きます。
D) 井戸:小屋のヘクスが三角形を形成していた場合、その中心の交差点に井戸を設置します。井戸は川と川の間には設置できません。
E) 収入と威信:小屋・井戸・ジッグラトから、ポイントとラクダを得ます。

   ●ラクダの獲得:川の上の小屋につき、最初の小屋は3ラクダトークン・2戸目以降は1戸につき2ラクダトークン
   ●小屋とジッグラトによるポイントの獲得:川と川の間の小屋につき2ポイント・川の外側の小屋につき1ポイント。またジッグラトレベルにつき1ポイント
   ●新しく建設した井戸によるポイントの獲得:第1治世1戸につき6ポイント・第2治世1戸につき5ポイント・第3治世1戸につき4ポイント

III - ラクダを使ってターン順にアクションを行います

A) ジッグラトの拡張・構築:新たなジッグラトは自分の小屋があるヘクス上に、小屋を取り除くことによって行います(川の上に建設は出来ない)。:コスト6ラクダトークン。中央部分の拡張:コスト3ラクダトークン。屋根部分の拡張:コスト2ラクダトークン。
B) アッシュールでの陰謀:
C) 神様への貢ぎ物:
D) 鋤カード・食糧カードの購入:鋤カード:コスト2ラクダトークン。食糧カード:収穫ターンで残ったカードに対応したラクダトークン。


ターン終了:新たな拡張カードを引き、さらに治世の終わりだった場合洪水が起こります。.

FLOOD

I) Flooding: each hut located on the river is removed
II) Assur: the players count their influence and score points depending on the Expansion cards of the current Reign
III) Dignitaries: the players score bonuses depending on the dignitaries on whose spaces they are placed
IV) Offerings: the players multiply their position on the offerings tracks with the number of ziggurats they own on the board
V) Next reign : place the Bonus card (4-players); place a new Expansion card.

END OF GAME
ジッグラトレベルにつき1ポイント。使わなかった食糧カード1枚につき1ポイント。残ったラクダトークン2枚につき1ポイント。