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Gamehelptroyes — разлика између измена
Ред 23: | Ред 23: | ||
Erhalte 10 Deniers und zahle 1 Denier für jeden deiner Bewohner im Bischofssitz und 2 Deniers für jeden deiner Bewohner im Palast oder verliere 2 Siegespunkte | Erhalte 10 Deniers und zahle 1 Denier für jeden deiner Bewohner im Bischofssitz und 2 Deniers für jeden deiner Bewohner im Palast oder verliere 2 Siegespunkte | ||
====Phase 2: Aufbau der | ====Phase 2: Aufbau der Arbeiterschaft==== | ||
Würfle mit gelbem/weißen/roten Würfel für jeden Bewohner im Rathaus/Bishopric/Palast und platziere ihn in deinem Bezirk | Würfle mit gelbem/weißen/roten Würfel für jeden Bewohner im Rathaus/Bishopric/Palast und platziere ihn in deinem Bezirk | ||
Ред 33: | Ред 33: | ||
Events nehmen Einfluss von links nach rechts | Events nehmen Einfluss von links nach rechts | ||
* | * Militär: Der Startspieler nimmt für jedes Würfelsymbol einen schwarzen Würfel | ||
* | * Andere Events: siehe Anhang (Bekämpfung nicht möglich: bekämpfe so viel wie möglich und verliere 2 Siegpunkte) | ||
Nach den Events, Rolle den schwarzen Würfel und kontere: | |||
* | * Startspieler muss den höchsten Wert mit einem oder mehreren Würfeln aus seinem Bezirk kontern. Gesamtwert muss >= Würfel sein. Mehrere Würfel gleichzeitig kontern ist möglich | ||
* | * Erhalte 1 Einflusspunkt für jeden gekonterten Würfel (kontern nicht möglich: entferne Würfel und verliere 2 Siegpunkte) | ||
* | * Im Uhrzeigersinn müssen die Spieler den höchsten übrig geblieben kontern bis alle gekontert sind | ||
* | * Benutze Würfel jeder Farbe. Rote Würfel werden verdoppelt. Würfel können nicht gekauft und Aktionen nicht ausgeübt werden. | ||
====Phase 4: Aktionen==== | ====Phase 4: Aktionen==== |
Верзија на датум 21. фебруар 2013. у 16:08
Ziel
Sei der Spieler mit den meisten Siegespunkten am Ende des Spiels.
Regel Zusammenfassung
(Diese Regel Zusammenfassung basiert auf der Spielhilfe von Andrew Agard für Board Game Geek, unter Creative Commons Lizenz. Bitte schauen Sie original file hier für Details. Vielen Dank Andrew !)
Anfangs Aufstellung
- Im Uhrzeigersinn werden werden die Bewohner in freie Felder der Gebäude gesetzt
- Fahre gegen den Uhrzeigersinn fort, ausgehend vom letzten Spieler, bis alle Bewohner verteilt sind
Spielablauf
Phase 0: Aktionskarten aufdecken
Decke die Aktionskarte für jede Karte entsprechend der aktuellen Runde auf (nur in den ersten 3 Runden)
Phase 1: Einkommen und Lohn
Erhalte 10 Deniers und zahle 1 Denier für jeden deiner Bewohner im Bischofssitz und 2 Deniers für jeden deiner Bewohner im Palast oder verliere 2 Siegespunkte
Phase 2: Aufbau der Arbeiterschaft
Würfle mit gelbem/weißen/roten Würfel für jeden Bewohner im Rathaus/Bishopric/Palast und platziere ihn in deinem Bezirk
Phase 3: Events
Decke das oberste rote und weiße oder gelbe Event auf und platziere sie am rechten Ende der Reihe (unbegrenzte Events)
Events nehmen Einfluss von links nach rechts
- Militär: Der Startspieler nimmt für jedes Würfelsymbol einen schwarzen Würfel
- Andere Events: siehe Anhang (Bekämpfung nicht möglich: bekämpfe so viel wie möglich und verliere 2 Siegpunkte)
Nach den Events, Rolle den schwarzen Würfel und kontere:
- Startspieler muss den höchsten Wert mit einem oder mehreren Würfeln aus seinem Bezirk kontern. Gesamtwert muss >= Würfel sein. Mehrere Würfel gleichzeitig kontern ist möglich
- Erhalte 1 Einflusspunkt für jeden gekonterten Würfel (kontern nicht möglich: entferne Würfel und verliere 2 Siegpunkte)
- Im Uhrzeigersinn müssen die Spieler den höchsten übrig geblieben kontern bis alle gekontert sind
- Benutze Würfel jeder Farbe. Rote Würfel werden verdoppelt. Würfel können nicht gekauft und Aktionen nicht ausgeübt werden.
Phase 4: Aktionen
Siehe unten.
Phase 5: Ende der Runde
Nimm Deniers aus deinem Bezirk
Nimm deine liegenden Bürger aus den Gebäuden in deinen persönlichen Vorrat
Unbenutze Würfel gehen zurück in den allgemeinen Vorrat
Gib die Startspieler-Karte nach links
Aktionen
In order each player can use 1-3 matching dice for one action or pass. Round ends when no dice available or all players have passed May pay player or bank (gray) to use dice. If using 1/2/3 dice pay 2/4/6 deniers per dice
Aktionskarten aktivieren
Must have tradesman. Hire if necessary by paying indicated amount in deniers. Place citizen on free space (or illustration if full) from personal supply or any board location
- 1 tradesman per player per card
- Must activate at least once if tradesman hired
- Citizens on card cannot be moved to newly freed space
Immediate effect: activation cost (round down) determines color and use of dice
Delayed effect: place cubes equal to activation cost. Use later (one cube per action)
Construct Cathedral
- Use 1-3 white dice to place 1-3 cubes on same-numbered construction site
- Must place on lower levels before placing in higher levels for each set of valued spaces
- Gain 1 VP and 1 or 2 Influence for each cube placed in spaces 1-3 or 4-6
Kampf Events
- Activation cost (round down) defines dice and number of cubes to place on card
- Place cubes on small banner starting with upper left. Gain 1 influence for each. Only place on a single card each action and can’t place more cubes than banners
Event countered when banners filled
- Most cubes earns higher reward (tied: total rounded down, 2nd earns nothing). If only 1 player on card earn both rewards.
- 2nd most cubes earns smaller reward (tied: total rounded down)
- Most cubes takes card (tied: player who placed first). Discard if neutral has most
- Marauding: rewards given, cubes removed, and then event is available again
Platzieren einen Bewohner in einem Gebäude
- Use exactly one die to place one citizen from personal supply or any board location on first space of matching building row or space corresponding to die color and value
- Shift existing citizens to right. Citizens pushed off are laid on building illustration
- If already have expelled citizen nobody can expel your citizens from that building
Benutze Landwirtschaft
- Erhalte eine Anzahl an Deniers gleich der Summe der Würfel durch 2 (abgerundet)
Pass
- If dice still in any city square, pass and receive 2 deniers which are placed in district
- Each turn add another denier to district
Have a good game !