This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Tips tashkalar — разлика између измена

Извор: Board Game Arena
Пређи на навигацију Пређи на претрагу
Ред 23: Ред 23:
'''3) Flares'''
'''3) Flares'''


''Be wary of flares.'' A typical beginner's mistake is to assume that accumulating more pieces than your opponent, and destroying many of your opponent's pieces, is a good idea. But '''this approach will usually lose the game,''' because it gives an opponent the opportunity to flare every turn. Extra actions are extremely valuable in Tash-Kalar--often they are the deciding factor in claiming a task or totally reshaping the board--so don't let your opponent get flares easily. If you are ahead in piece-count, try to stay ahead by a maximum of 2 heroic pieces and 3 pieces in total--this guarantees that only one flare (the 2/5 one) is playable. If you must exceed that limit, avoid triggering top and bottom flares at once. (The upper number on flares ranges from 2 to 5; the lower number from 4 to 6.)
''Be wary of flares.'' A typical beginner's mistake is to assume that accumulating more pieces than your opponent, and destroying many of your opponent's pieces, is a good idea. But '''this approach will usually lose the game,''' because it gives an opponent the opportunity to flare every turn. Extra actions are extremely valuable in Tash-Kalar--often they are the deciding factor in claiming a task or totally reshaping the board--so don't let your opponent get flares easily. If you are ahead in piece-count, try to stay ahead by a maximum of 2 heroic pieces and 3 pieces in total--this guarantees that only one flare (the 2/5 one) is playable. If you must exceed that limit, avoid triggering top and bottom flares at once. (The upper number on flares ranges from 2 to 5; the lower number from 4 to 6.) None of the bottom-4 flares are big game-changing ones; but several top-3 flares are powerful, so if you're going to risk triggering one, go ahead 2/4 rather than 3/3 by preference.


''Play your flare!'' If you can play it, the vast majority of the time you should. This is true even if it does nothing helpful--in that case, play it simply to discard it and get a more useful one in return.
''Play your flare!'' If you can play it, the vast majority of the time you should. This is true even if it does nothing helpful--in that case, play it simply to discard it and get a more useful one in return.

Верзија на датум 27. јун 2017. у 05:47

Хигх Форм Стратегy

1) Боард Манагемент

Кееп yоур пиеце-цоунт доwн. Иф а пиеце оф yоур оwн ис нот хелпинг yоур поситион анд yоу хаве а цханце то дестроy ит, до со ратхер тхан дестроyинг ан енемy пиеце--тхис путс yоу ратхер тхан тхем цлосер то а фларе. Иф yоу'ре ахеад ин тхе гаме анд yоур пиеце цоунт ис хигх, цонсидер дисцардинг цардс ор суммонинг а беинг он топ оф yоур оwн пиеце (оверсуммонинг) то авоид плацинг анотхер пиеце он тхе боард.

Кееп yоур пиецес тогетхер. Иф yоур поситион ис дисперсед, тхосе пиецес wилл адд то yоур пиеце-цоунт, макинг ит импоссибле то гет а лифе-савинг фларе wхиле беинг уселесс фор суммонинг ор цлаиминг таскс.

Плаце пиецес он ор ароунд цолоуред сqуарес бy преференце. Евен иф тхере'с но цолоуред суммонинг/цонqуест таск он тхе боард, оне wилл евентуаллy поп уп. (Цавеат: до нот цасуаллy леаве пиецес он ред сqуарес иф yоу аре плаyинг агаинст Хигхланд анд тхеy хавен'т yет плаyед Блоод Схаман.)

До нот лет yоур оппонент сет уп цамп фар аwаy фром yоу. Маке суре yоу аре алwаyс абле то дестроy а пиеце ор тwо оф тхеирс.

2) Ханд Манагемент

Плаy ор дисцард цардс ратхер тхан леттинг тхем го стале. Дон'т гроw тоо аттацхед то а цард унлесс yоу'ре абсолутелy суре yоу неед то усе ит соон то аццомплисх а таск. Иф ит'с нот хелпинг yоу, гет рид оф ит бy суммонинг ит, евен иф yоу цан'т триггер итс еффецтс, ор дисцардинг ит. Тхе смаллер yоур децк, тхе море прецисе yоур ендгаме плаy wилл бе, ас yоу wилл кноw wитх цертаинтy wхат yоу wилл драw; анд иф yоу цаннот сцоре 9 поинтс, yоу wант то бе тхе персон wхо триггерс тхе ендгаме бy руннинг оут оф цардс. -- Бy дисцардинг yоу цан алсо гет рид оф а фларе тхат ис хард то триггер, ор Легендс тхат аре нот усефул.

Антиципате кеy цардс ин yоур децк. Дон'т јуст сет уп еxистинг паттернс ин yоур ханд (тхоугх до тхат тоо!); иф yоу кноw а усефул цард ис ин yоур децк, трy то кееп а феw пиецес он тхе боард тхат wилл хелп yоу ацхиеве тхат паттерн. Ит мигхт бе тхе неxт цард yоу драw. (Е.г. иф yоу хаве тхе Хигхланд децк, трy то маинтаин а феw пиецес ат тхе цорнерс оф а греен сqуаре ин антиципатион оф Ритуал Мастер, ор а боw-схапе фор Wарлорд / Еагле Лорд.) Wхен yоу'ре јуст стартинг оут, ит ис импоссибле то ремембер алл тхе цардс, бут бе аwаре оф тхе мост поwерфул анд дисруптиве онес: Хyпнотист анд Бомб (Нортх/Соутх Емпире); Еверфрост Сентинел; Блоод Схаман анд Ритуал Мастер (Хигхланд); Форест Анциент (Сyлван); анд Левиатхан анд Тиме Елементал (Легендс).

Трацк тхе цардс. Иф yоу аре плаyинг а турн-басед гаме, усе тхе Нотес феатуре оф БГА то кееп трацк оф ботх yоур цардс анд yоур оппонент'с.

Леарн тхе децкс анд Легендарy Беингс. То реитерате: ас а бегиннер, до нот wоррy абоут меморизинг еверy сингле цард! Бут евентуаллy yоу wилл неед то бе абле то рецогнизе паттернс тхат yоур оппонент ис трyинг то форм, анд кноw wхат'с цоминг уп ин yоур оwн децк тхат мигхт бе усефул.

3) Фларес

Бе wарy оф фларес. А тyпицал бегиннер'с мистаке ис то ассуме тхат аццумулатинг море пиецес тхан yоур оппонент, анд дестроyинг манy оф yоур оппонент'с пиецес, ис а гоод идеа. Бут тхис аппроацх wилл усуаллy лосе тхе гаме, бецаусе ит гивес ан оппонент тхе оппортунитy то фларе еверy турн. Еxтра ацтионс аре еxтремелy валуабле ин Тасх-Калар--офтен тхеy аре тхе децидинг фацтор ин цлаиминг а таск ор тоталлy ресхапинг тхе боард--со дон'т лет yоур оппонент гет фларес еасилy. Иф yоу аре ахеад ин пиеце-цоунт, трy то стаy ахеад бy а маxимум оф 2 хероиц пиецес анд 3 пиецес ин тотал--тхис гуарантеес тхат онлy оне фларе (тхе 2/5 оне) ис плаyабле. Иф yоу муст еxцеед тхат лимит, авоид триггеринг топ анд боттом фларес ат онце. (Тхе уппер нумбер он фларес рангес фром 2 то 5; тхе лоwер нумбер фром 4 то 6.) Ноне оф тхе боттом-4 фларес аре биг гаме-цхангинг онес; бут северал топ-3 фларес аре поwерфул, со иф yоу'ре гоинг то риск триггеринг оне, го ахеад 2/4 ратхер тхан 3/3 бy преференце.

Плаy yоур фларе! Иф yоу цан плаy ит, тхе васт мајоритy оф тхе тиме yоу схоулд. Тхис ис труе евен иф ит доес нотхинг хелпфул--ин тхат цасе, плаy ит симплy то дисцард ит анд гет а море усефул оне ин ретурн.

4) Таскс

Приоритизе 1- анд 2-поинт таскс, нот 3-поинтерс анд Легендс. Ин партицулар, Сиде Цхаин анд Цорнер Цхаин аре верy диффицулт то ацхиеве wитхоут ан еxорбитант цост. Легендс аре гоод бут синце тхе 1 поинт тхеy гиве ис но беттер тхан ан еасилy ацхиевабле 1-поинт таск, анд цан бе такен аwаy фром yоу, тхеy схоулд нот бе а мајор приоритy унлесс тхеy хелп аццомплисх а таск. Yоу неед то цлаим верy еасy таскс бефоре yоур оппонент доес, ас тхеy стацк уп qуицклy--ин партицулар, невер леаве Енд оф Легендс, Хероиц Деструцтион ор Раинбоw Доминатион унцлаимед фор лонг, ас тхеy аре тхе еасиест 2-поинт таскс то цлаим.

5) Опенинг Мовес

Ин генерал (тхоугх тхис адвице ис депендент он yоур инитиал драw анд тхе фирст таскс аваилабле), плаце yоур фирст пиецес неар тхе центре бут сомеwхат офф-центре, анд ин тхе вицинитy оф цолоуред сqуарес. Тхис маxимизес цонтрол оф тхе боард, поситионал флеxибилитy, анд абилитy то енгаге ин дирецт цонфлицт ор мове аwаy фром ит. Иф yоур ханд ис фулл оф 2- анд 3-пиеце паттернс, беинг ригхт неxт то yоур оппонент'с пиецес ис гоод, ас yоу wилл бе абле то дестроy тхеир пиецес еасилy. Иф ит'с фулл оф 4- анд 5-пиеце паттернс, кееп море дистанце ат фирст.

6) Патиенце

Тасх-Калар гамес тенд то хаве а драматиц мид-гаме "боунце": ит ис верy хард то ханг он то ан еарлy леад, бецаусе тхе плаyер ин тхе леад wилл хаве тyпицаллy граббед алл тхе таскс тхеy цан еасилy граб, усед тхеир бест цардс, анд бе он тхе верге оф гивинг уп фларес. Иф yоу аре бехинд, евен бy а субстантиал нумбер оф поинтс, до нот гиве ин еасилy, еспециаллy синце yоу wилл хаве а море прецисе сенсе оф wхат'с ин yоур децк анд yоур оппонент'с анд цан план аццординглy. Иф yоу аре ахеад, бе wарy: старт редуцинг yоур пиеце-цоунт, анд иф yоу хаве а стронг леад, суммон (ор дисцард) Беингс ас муцх ас поссибле то хастен тхе ендгаме.

Цардс

Хере ис а фулл лист оф алл цардс ин Тасх-Калар'с БГА имплементатион (нумберс деноте тхе пиецес ин тхе паттерн):

ИМПЕРИАЛ

  • 2: Мессенгер, Сwордмастер, Бомб
  • 3: Цхроницлер, Хералд, Хигх Приестесс, Суммонер, Цаннон, Ассассин
  • 4: Грyпхон Ридер, Книгхт, Мастер оф Интригуе, Цавалрy Цаптаин, Инфантрy Цаптаин, Цхампион, Тиме Маге, Гун Тоwер, Хyпнотист

СYЛВАН

  • 2: Саплинг, Кискин Фарсеедерс, Форест Wарденс
  • 3: Наиад, Цхаргинг Буцк, Кискин Спирит, Дрyад, Форест Мyстиц, Сyлван Принцесс, Wоодланд Друид
  • 4: Уницорн, Кискин Боугхруннер, Кискин Леафсплиттер, Центаур Спеарман, Форест Анциент, Центаур Цхиефтаин, Сyлван Qуеен, Трее Схепхерд

ХИГХЛАНД

  • 2: Ритуал Кеепер, Wилд Еагле, Цлан Аxеман
  • 3: Дире Wолф, Цлан Хеалер, Цлан Гуардиан, Ритуал Мастер, Хунгрy Беар
  • 4: Wолф Ридер, Моунтаин Тролл, Хилл Гиант, Еагле Лорд, Wар Суммонер, Wар Друммер, Легенд Слаyер, Блоод Схаман, Wереwолф
  • 5: Wарлорд

ЕВЕРФРОСТ

  • 2: Сноw Фоx, Црyстал Миррор, Црyстал Гроwер
  • 3: Ице Принцесс, Роyал Реиндеер, Фростwеаве Иллусионист, Фростwеаве Суммонер, Фрост Имп, Фрозен Цхест
  • 4: Wинтер Wхисперер, Глациер Гиант, Ице Qуеен, Ице Wyверн, Еверфрост Сентинел, Деатхбрингер, Wар След, Полар Беар, Сноw Монстер

ЛЕГЕНДС

  • Тиме Елементал, Еартх Елементал, Фире Елементал, Сторм Елементал, Левиатхан, Хелл Булл, Ангел оф Деатх, Тwо-Хеадед Драгон, Фире Драгон, Титан, Боне Цатапулт