This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Tips madeira — разлика између измена

Извор: Board Game Arena
Пређи на навигацију Пређи на претрагу
Ред 14: Ред 14:


== Getting and Losing Pirates ==
== Getting and Losing Pirates ==
Plan to have no pirates at game end: otherwise, the potential 16-VP swing may cost you the game. To play optimally, however, you will need to take pirates in order to conserve money, bread or wood, then discard them later. That said, try not to leave yourself with more than 6 pirates at the end of a round.


The main way of discarding pirates is placing workers in the City Watch, via Fortaleza or other means (Scout, the 3rd passing favour, the King's favour). All these actions discard 3 pirates (or 6 if you activate Fortaleza's stronger ability). Therefore, especially as you approach the endgame, make sure you have an even multiple of 3 pirates. (Constable allows you to discard half your pirates; it is the only exception to the rule of 3.)
There are two main approaches to pirates: (1) try to avoid having any by game-end (thus handing your opponent a potential 16 or 8 point penalty if they did not discard their pirates); (2) try to score so much without paying building/maintenance costs that the 16-point penalty for having most pirates is of little concern. (Try to avoid the extra penalty for having more than 20 pirates, in any case.)


Putting a guild die on Fortaleza (if you have workers in Region 3) lets you skip paying for an earlier building action, then discard the resulting pirates at Fortaleza: a very efficient way to conserve money.
It is quite possible to discard all pirates by game-end. To play optimally, however, you will need to take pirates in opening rounds in order to conserve money, bread or wood, then discard them later.
 
The main way of discarding pirates is placing workers in the City Watch, via Fortaleza or other means (Scout, the 3rd passing favour, the King's favour). All these actions discard 3 pirates (or 6 if you activate Fortaleza's stronger ability). Therefore, especially as you approach the endgame, make sure you have an even multiple of 3 pirates. (Constable allows you to discard half your pirates; it is the only exception to the rule of 3. If you are going for a pirate-heavy strategy, grab this favour.)
 
Putting a guild die on Fortaleza (if you have workers in Region 3) lets you skip paying for earlier building actions, then discard the resulting pirates at Fortaleza: a very efficient way to conserve money if you don't need the earlier building actions.


== Bread ==
== Bread ==

Верзија на датум 15. март 2017. у 19:37

Wоркер Плацемент

Yоу неед ат леаст оне wоркер ин Регионс 2 анд 3 мост оф тхе тиме, ас тхе буилдинг ацтионс хере аре витал то wиннинг; анд ин тхе форест. Регион 1 ис лесс усефул, синце ит хас онлy оне буилдинг то ацтивате, унлесс yоур стратегy депендс хеавилy он цолонистс--ин wхицх цасе, мове тхем тхере ас соон ас поссибле то маxимизе тхе нумбер оф роундс тхеy цан продуце.

Регион 1:

Алфâндега (Цустомс): Иф yоу хаве wоркерс ин Регион 1 тхис буилдинг ацтион цан бе усед то еарн ан еxтра ПП фор еацх оф тхе плаyер'с схипс ин а партицулар цолонy, ин аддитион то тхе ресоурцес гаинед дуринг Пхасе D фор еацх цолонист. Тхис стратегy wоркс wелл wитх тхе Еxпедитионс Цроwн Реqуест.

Регион 2:

Моинхо (Милл): А релиабле енд-оф-роунд соурце оф 5 бреад, иф yоу хаве 3 wоркерс ин тхис регион.
Цапитаниа (Цаптаинцy): Тхе маин wаy то мове wоркерс инто тхе цитy. Иф yоу хаве 3 wоркерс ин тхе регион, yоу цан еарн ан еасy 15 поинтс овер 5 роундс.

Регион 3:

Цаса да Цороа (Гуилд Палаце): Импортант онце yоу хаве аццумулатед гуилд фавоурс.
Форталеза (Wатцх Тоwер): Тхе мост поwерфул буилдинг он тхе боард; ит ис а раре роунд тхат yоу wилл нот wант то плаце а гуилд дие хере. Плацинг оне ор тwо wоркерс ин тхе Цитy Wатцх аццомплисхес 3 тхингс симултанеоуслy: дисцардинг пиратес, енаблинг yоу то усе пирате дие, анд сцоринг 4 ВПс иф yоу хаве а мајоритy ин тхе Хонор пхасе.

Геттинг анд Лосинг Пиратес

Тхере аре тwо маин аппроацхес то пиратес: (1) трy то авоид хавинг анy бy гаме-енд (тхус хандинг yоур оппонент а потентиал 16 ор 8 поинт пеналтy иф тхеy дид нот дисцард тхеир пиратес); (2) трy то сцоре со муцх wитхоут паyинг буилдинг/маинтенанце цостс тхат тхе 16-поинт пеналтy фор хавинг мост пиратес ис оф литтле цонцерн. (Трy то авоид тхе еxтра пеналтy фор хавинг море тхан 20 пиратес, ин анy цасе.)

Ит ис qуите поссибле то дисцард алл пиратес бy гаме-енд. То плаy оптималлy, хоwевер, yоу wилл неед то таке пиратес ин опенинг роундс ин ордер то цонсерве монеy, бреад ор wоод, тхен дисцард тхем латер.

Тхе маин wаy оф дисцардинг пиратес ис плацинг wоркерс ин тхе Цитy Wатцх, виа Форталеза ор отхер меанс (Сцоут, тхе 3рд пассинг фавоур, тхе Кинг'с фавоур). Алл тхесе ацтионс дисцард 3 пиратес (ор 6 иф yоу ацтивате Форталеза'с стронгер абилитy). Тхерефоре, еспециаллy ас yоу аппроацх тхе ендгаме, маке суре yоу хаве ан евен мултипле оф 3 пиратес. (Цонстабле аллоwс yоу то дисцард халф yоур пиратес; ит ис тхе онлy еxцептион то тхе руле оф 3. Иф yоу аре гоинг фор а пирате-хеавy стратегy, граб тхис фавоур.)

Путтинг а гуилд дие он Форталеза (иф yоу хаве wоркерс ин Регион 3) летс yоу скип паyинг фор еарлиер буилдинг ацтионс, тхен дисцард тхе ресултинг пиратес ат Форталеза: а верy еффициент wаy то цонсерве монеy иф yоу дон'т неед тхе еарлиер буилдинг ацтионс.

Бреад

Невер старт а роунд wитхоут бреад, ас yоу неед ит то модифy дице. Таке а феw пиратес иф нецессарy то ханг он то соме бреад.

Тхе Wиндмилл

До нот неглецт то усе тхе Wиндмилл то траде гоодс, гаин бреад, етц. Wхеневер yоу цан, еспециаллy еарлy ин тхе гаме, мове уп тхе Wиндмилл то цонсерве бреад. (Тхе Миллер гуилд фавоур ис еспециаллy усефул фор тхис.)

Пассинг

Море ацтионс ис нот нецессарилy беттер: трy то пасс еарлy, онце yоу'ве цомплетед алл ацтионс yоу абсолутелy муст до. Унлесс yоу ургентлy неед ан ацтион лоwер он тхе пассинг цолумн, граб ас хигх а спот ас поссибле. Цонсидер такинг тхе 2 реалс то гуарантее фирст пицк оф дице, реqуест, анд гуилд то унфлип.

Цроwн Реqуестс

Wхен селецтинг цроwн реqуестс, цонсидер wхетхер тхеy wорк wелл тогетхер, wхат роунд yоу wилл фулфилл тхем ин, анд wхат реqуестс wилл бе лефт унцлаимед фор футуре роундс. Ин генерал yоу wант то авоид ендинг уп wитх мултипле цопиес оф тхе саме реqуест ин Роунд 5, ас тхе 2нд цопy wилл усуаллy сцоре литтле ор нотхинг.

Урбанизатион (цитy wоркерс) ис тхе мост усефул реqуест, ин Роунд 1 еспециаллy, ас yоу аре гуарантеед то сцоре соме поинтс wитх но еффорт, анд сцоринг 12 ор 15 ис релативелy еасy.
Wеалтх оф тхе Натионс (монеy) ис поор ин Роундс 1 анд 3, бут беттер ин Роунд 5; монеy ис тоо усефул бефоре тхен то wасте он ит. Ат гаме енд ит еффецтивелy нетс онлy 12 поинтс маxимум (синце 15 реалс = 3 поинтс), тхе лоwест маxимум оф алл тхе реqуестс.
Инфлуенце оф тхе Гуилдс цан yиелд 15 ор 20 поинтс ин Роундс 3 анд 5, тхе хигхест потентиал ретурн он а сингле реqуест.
Маркет Роутес анд Еxпедитионс ботх сцоре уп то 18 поинтс. Бут авоид хавинг то фулфилл тхем симултанеоуслy ин Роунд 3 ор 5; тхе wоод/монеy упкееп он 6 схипс симултанеоуслy ин плаy ис онероус.

Ит ис хелпфул то хаве цомплементарy реqуестс ин ханд: Маркет Роутес + Wеалтх оф тхе Натионс (траде роутес гет yоу монеy); Инфлуенце оф тхе Гуилдс + Урбанизатион (цлаиминг Гуилд фавоурс цлеарс спаце фор урбанизатион).