This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Tips tashkalar — разлика између измена

Извор: Board Game Arena
Пређи на навигацију Пређи на претрагу
Ред 1: Ред 1:
== High Form Strategy ==
== High Form Strategy ==


'''1) Hand Management'''
'''1) Board Management'''


''Play or discard cards rather than letting them go stale.'' Don't grow too attached to a card unless you're absolutely sure you need to use it soon to accomplish a task. If it's not helping you, get rid of it by summoning it, even if you can't trigger its effects, or discarding it. The smaller your deck, the more precise your endgame play will be, as you will know with certainty what you will draw; and if you cannot score 9 points, you want to be the person who triggers the endgame by running out of cards. -- By discarding you can also get rid of a flare that is hard to trigger, or Legends that are not useful.
''Keep your piece-count down.'' If a piece of your own is not helping your position and you have a chance to destroy it, do so rather than destroying an enemy piece--this puts you rather than them closer to a flare. If you're ahead in the game and your piece count is high, consider discarding cards or summoning a being on top of your own piece (oversummoning) to avoid placing another piece on the board.


''Anticipate key cards in your deck.'' Don't just set up existing patterns in your hand (though do that too!); if you know a useful card is in your deck, try to keep a few pieces on the board that will help you achieve that pattern. It might be the next card you draw. (E.g. if you have the Highland deck, try to maintain a few pieces at the corners of a green square in anticipation of Ritual Master, or a bow-shape for Warlord / Eagle Lord.) When you're just starting out, it is impossible to remember all the cards, but be aware of the most powerful and disruptive ones: Hypnotist and Bomb (North/South Empire); Everfrost Sentinel; Blood Shaman and Ritual Master (Highland); Forest Ancient (Sylvan); and Leviathan and Time Elemental (Legends).
''Keep your pieces together.'' If your position is dispersed, those pieces will add to your piece-count, making it impossible to get a life-saving flare while being useless for summoning or claiming tasks.


''Track the cards.'' If you are playing a turn-based game, use the Notes feature of BGA to keep track of both your cards and your opponent's.
''Place pieces on or around coloured squares by preference.'' Even if there's no coloured summoning/conquest task on the board, one will eventually pop up. (Caveat: do not casually leave pieces on red squares if you are playing against Highland and they haven't yet played Blood Shaman.)


''Learn the decks and Legendary Beings.'' To reiterate: as a beginner, ''do not worry about memorizing every single card!'' But eventually you will need to be able to recognize patterns that your opponent is trying to form, and know what's coming up in your own deck that might be useful.
''Do not let your opponent set up camp far away from you.'' Make sure you are always able to destroy a piece or two of theirs.


'''2) Flares'''
'''2) Hand Management'''


''Be wary of flares.'' A typical beginner's mistake in Tash-Kalar is to assume that accumulating more pieces than your opponent, and destroying many of your opponent's pieces, is a good idea. But '''this approach will usually lose the game,''' because it gives an opponent the opportunity to flare every turn. Extra actions are extremely valuable in Tash-Kalar--often they are the deciding factor in claiming a task or totally reshaping the board--so don't let your opponent get flares easily. If you are ahead in piece-count, try to stay ahead by a maximum of 2 heroic pieces and 3 pieces in total--this guarantees that only one flare (the 2/5 one) is playable. If you must exceed that limit, avoid triggering top and bottom flares at once. (The top number of flares ranges from 2 to 5; the bottom from 4 to 6.)
''Play or discard cards rather than letting them go stale.'' Don't grow too attached to a card unless you're absolutely sure you need to use it soon to accomplish a task. If it's not helping you, get rid of it by summoning it, even if you can't trigger its effects, or discarding it. The smaller your deck, the more precise your endgame play will be, as you will know with certainty what you will draw; and if you cannot score 9 points, you want to be the person who triggers the endgame by running out of cards. -- By discarding you can also get rid of a flare that is hard to trigger, or Legends that are not useful.


'''3) Board Management'''
''Anticipate key cards in your deck.'' Don't just set up existing patterns in your hand (though do that too!); if you know a useful card is in your deck, try to keep a few pieces on the board that will help you achieve that pattern. It might be the next card you draw. (E.g. if you have the Highland deck, try to maintain a few pieces at the corners of a green square in anticipation of Ritual Master, or a bow-shape for Warlord / Eagle Lord.) When you're just starting out, it is impossible to remember all the cards, but be aware of the most powerful and disruptive ones: Hypnotist and Bomb (North/South Empire); Everfrost Sentinel; Blood Shaman and Ritual Master (Highland); Forest Ancient (Sylvan); and Leviathan and Time Elemental (Legends).


''Keep your piece-count down.'' If a piece of your own is not helping your position and you have a chance to destroy it, do so rather than destroying an enemy piece--this puts you rather than them closer to a flare. If you're ahead in the game and your piece count is high, consider discarding cards or summoning a being on top of your own piece (oversummoning) to avoid placing another piece on the board.
''Track the cards.'' If you are playing a turn-based game, use the Notes feature of BGA to keep track of both your cards and your opponent's.


''Keep your pieces together.'' If your position is dispersed, those pieces will add to your piece-count, making it impossible to get a life-saving flare while being useless for summoning or claiming tasks.
''Learn the decks and Legendary Beings.'' To reiterate: as a beginner, ''do not worry about memorizing every single card!'' But eventually you will need to be able to recognize patterns that your opponent is trying to form, and know what's coming up in your own deck that might be useful.


''Place pieces on or around coloured squares by preference.'' Even if there's no coloured summoning/conquest task on the board, one will eventually pop up. (Caveat: do not casually leave pieces on red squares if you are playing against Highland and they haven't yet played Blood Shaman.)
'''3) Flares'''


''Do not let your opponent set up camp far away from you.'' Make sure you are always able to destroy a piece or two of theirs.
''Be wary of flares.'' A typical beginner's mistake iis to assume that accumulating more pieces than your opponent, and destroying many of your opponent's pieces, is a good idea. But '''this approach will usually lose the game,''' because it gives an opponent the opportunity to flare every turn. Extra actions are extremely valuable in Tash-Kalar--often they are the deciding factor in claiming a task or totally reshaping the board--so don't let your opponent get flares easily. If you are ahead in piece-count, try to stay ahead by a maximum of 2 heroic pieces and 3 pieces in total--this guarantees that only one flare (the 2/5 one) is playable. If you must exceed that limit, avoid triggering top and bottom flares at once. (The upper number on flares ranges from 2 to 5; the lower number from 4 to 6.)


'''4) Tasks'''
'''4) Tasks'''

Верзија на датум 24. децембар 2016. у 07:43

Хигх Форм Стратегy

1) Боард Манагемент

Кееп yоур пиеце-цоунт доwн. Иф а пиеце оф yоур оwн ис нот хелпинг yоур поситион анд yоу хаве а цханце то дестроy ит, до со ратхер тхан дестроyинг ан енемy пиеце--тхис путс yоу ратхер тхан тхем цлосер то а фларе. Иф yоу'ре ахеад ин тхе гаме анд yоур пиеце цоунт ис хигх, цонсидер дисцардинг цардс ор суммонинг а беинг он топ оф yоур оwн пиеце (оверсуммонинг) то авоид плацинг анотхер пиеце он тхе боард.

Кееп yоур пиецес тогетхер. Иф yоур поситион ис дисперсед, тхосе пиецес wилл адд то yоур пиеце-цоунт, макинг ит импоссибле то гет а лифе-савинг фларе wхиле беинг уселесс фор суммонинг ор цлаиминг таскс.

Плаце пиецес он ор ароунд цолоуред сqуарес бy преференце. Евен иф тхере'с но цолоуред суммонинг/цонqуест таск он тхе боард, оне wилл евентуаллy поп уп. (Цавеат: до нот цасуаллy леаве пиецес он ред сqуарес иф yоу аре плаyинг агаинст Хигхланд анд тхеy хавен'т yет плаyед Блоод Схаман.)

До нот лет yоур оппонент сет уп цамп фар аwаy фром yоу. Маке суре yоу аре алwаyс абле то дестроy а пиеце ор тwо оф тхеирс.

2) Ханд Манагемент

Плаy ор дисцард цардс ратхер тхан леттинг тхем го стале. Дон'т гроw тоо аттацхед то а цард унлесс yоу'ре абсолутелy суре yоу неед то усе ит соон то аццомплисх а таск. Иф ит'с нот хелпинг yоу, гет рид оф ит бy суммонинг ит, евен иф yоу цан'т триггер итс еффецтс, ор дисцардинг ит. Тхе смаллер yоур децк, тхе море прецисе yоур ендгаме плаy wилл бе, ас yоу wилл кноw wитх цертаинтy wхат yоу wилл драw; анд иф yоу цаннот сцоре 9 поинтс, yоу wант то бе тхе персон wхо триггерс тхе ендгаме бy руннинг оут оф цардс. -- Бy дисцардинг yоу цан алсо гет рид оф а фларе тхат ис хард то триггер, ор Легендс тхат аре нот усефул.

Антиципате кеy цардс ин yоур децк. Дон'т јуст сет уп еxистинг паттернс ин yоур ханд (тхоугх до тхат тоо!); иф yоу кноw а усефул цард ис ин yоур децк, трy то кееп а феw пиецес он тхе боард тхат wилл хелп yоу ацхиеве тхат паттерн. Ит мигхт бе тхе неxт цард yоу драw. (Е.г. иф yоу хаве тхе Хигхланд децк, трy то маинтаин а феw пиецес ат тхе цорнерс оф а греен сqуаре ин антиципатион оф Ритуал Мастер, ор а боw-схапе фор Wарлорд / Еагле Лорд.) Wхен yоу'ре јуст стартинг оут, ит ис импоссибле то ремембер алл тхе цардс, бут бе аwаре оф тхе мост поwерфул анд дисруптиве онес: Хyпнотист анд Бомб (Нортх/Соутх Емпире); Еверфрост Сентинел; Блоод Схаман анд Ритуал Мастер (Хигхланд); Форест Анциент (Сyлван); анд Левиатхан анд Тиме Елементал (Легендс).

Трацк тхе цардс. Иф yоу аре плаyинг а турн-басед гаме, усе тхе Нотес феатуре оф БГА то кееп трацк оф ботх yоур цардс анд yоур оппонент'с.

Леарн тхе децкс анд Легендарy Беингс. То реитерате: ас а бегиннер, до нот wоррy абоут меморизинг еверy сингле цард! Бут евентуаллy yоу wилл неед то бе абле то рецогнизе паттернс тхат yоур оппонент ис трyинг то форм, анд кноw wхат'с цоминг уп ин yоур оwн децк тхат мигхт бе усефул.

3) Фларес

Бе wарy оф фларес. А тyпицал бегиннер'с мистаке иис то ассуме тхат аццумулатинг море пиецес тхан yоур оппонент, анд дестроyинг манy оф yоур оппонент'с пиецес, ис а гоод идеа. Бут тхис аппроацх wилл усуаллy лосе тхе гаме, бецаусе ит гивес ан оппонент тхе оппортунитy то фларе еверy турн. Еxтра ацтионс аре еxтремелy валуабле ин Тасх-Калар--офтен тхеy аре тхе децидинг фацтор ин цлаиминг а таск ор тоталлy ресхапинг тхе боард--со дон'т лет yоур оппонент гет фларес еасилy. Иф yоу аре ахеад ин пиеце-цоунт, трy то стаy ахеад бy а маxимум оф 2 хероиц пиецес анд 3 пиецес ин тотал--тхис гуарантеес тхат онлy оне фларе (тхе 2/5 оне) ис плаyабле. Иф yоу муст еxцеед тхат лимит, авоид триггеринг топ анд боттом фларес ат онце. (Тхе уппер нумбер он фларес рангес фром 2 то 5; тхе лоwер нумбер фром 4 то 6.)

4) Таскс

Приоритизе 1- анд 2-поинт таскс, нот 3-поинтерс анд Легендс. Ин партицулар, Сиде Цхаин анд Цорнер Цхаин аре верy диффицулт то ацхиеве wитхоут ан еxорбитант цост. Легендс аре гоод бут синце тхе 1 поинт тхеy гиве ис но беттер тхан ан еасилy ацхиевабле 1-поинт таск, анд цан бе такен аwаy фром yоу, тхеy схоулд нот бе а мајор приоритy унлесс тхеy хелп аццомплисх а таск. Yоу неед то цлаим верy еасy таскс бефоре yоур оппонент доес, ас тхеy стацк уп qуицклy--ин партицулар, невер леаве Енд оф Легендс, Хероиц Деструцтион ор Раинбоw Доминатион унцлаимед фор лонг, ас тхеy аре тхе еасиест 2-поинт таскс то цлаим.

5) Опенинг Мовес

Ин генерал (тхоугх тхис адвице ис депендент он yоур инитиал драw анд тхе фирст таскс аваилабле), плаце yоур фирст пиецес бе неар тхе центре бут сомеwхат офф-центре, анд ин тхе вицинитy оф цолоуред сqуарес. Тхис маxимизес цонтрол оф тхе боард, поситионал флеxибилитy, анд абилитy то енгаге ин дирецт цонфлицт ор мове аwаy фром ит. Иф yоур ханд ис фулл оф 2- анд 3-пиеце паттернс, беинг ригхт неxт то yоур оппонент'с пиецес ис гоод, ас yоу wилл бе абле то дестроy тхеир пиецес еасилy. Иф ит'с фулл оф 4- анд 5-пиеце паттернс, кееп море дистанце ат фирст.

6) Патиенце

Тасх-Калар гамес тенд то хаве а драматиц мид-гаме "боунце": ит ис верy хард то ханг он то ан еарлy леад, бецаусе тхе плаyер ин тхе леад wилл хаве тyпицаллy граббед алл тхе таскс тхеy цан еасилy граб, усед тхеир бест цардс, анд бе он тхе верге оф гивинг уп фларес. Иф yоу аре бехинд, евен бy а субстантиал нумбер оф поинтс, до нот гиве ин еасилy, еспециаллy синце yоу wилл хаве а море прецисе сенсе оф wхат'с ин yоур децк анд yоур оппонент'с анд цан план аццординглy. Иф yоу аре ахеад, бе wарy: старт редуцинг yоур пиеце-цоунт, анд иф yоу хаве а стронг леад, трy то суммон (ор дисцард) Беингс ас муцх ас поссибле то хастен тхе ендгаме.