This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Tips madeira — разлика између измена

Извор: Board Game Arena
Пређи на навигацију Пређи на претрагу
(Created page with "== Getting and Losing Pirates == The main way of discarding pirates is placing workers in the City Watch, via the Fortaleza building action or other means (Scout, the 3rd pass...")
 
Нема описа измене
Ред 1: Ред 1:
== Getting and Losing Pirates ==
The main way of discarding pirates is placing workers in the City Watch, via the Fortaleza building action or other means (Scout, the 3rd passing favour, the King's favour). All of these actions will discard 3 pirates (or 6 if you activate Fortaleza's stronger ability). Therefore, always when you take pirates do so in multiples of three.
(Constable allows you to discard half your pirates; it is the only exception to the rule of 3.)
If you have a worker in Region 3, putting a guild die on Fortaleza means you can skip paying for earlier building actions, and then discard the resulting pirates at Fortaleza. This is a good way to conserve money if there is a building action you don't wish to use.
== Worker Placement ==
== Worker Placement ==
You will need at least one worker in Regions 2 and 3 most of the time, as the building actions here are vital to winning. And you will of course also need a worker in the forest. Region 1 is less important, given that it has only one building to activate, unless your strategy depends heavily on workers in the colonies (in which case, move them there as soon as possible to maximize the number of turns they will produce).
You will need at least one worker in Regions 2 and 3 most of the time, as the building actions here are vital to winning. And you will of course also need a worker in the forest. Ideally you want one worker in every region, so that all character, harvest and building actions can be effectively triggered, but Region 1 is less important, given that it has only one building to activate, unless your strategy depends heavily on workers in the colonies (in which case, move them there as soon as possible to maximize the number of turns they will produce).


Region 2:
Region 2:
Ред 16: Ред 9:
''Casa da Coroa'': Important once you have accumulated guild favours.
''Casa da Coroa'': Important once you have accumulated guild favours.
''Fortaleza'': Places one or two workers in the City Watch: this accomplishes 3 things simultaneously so is the most powerful spot on the board (discards 3 or 6 pirates, gives you the potential to earn 4 points or block someone else from earning 4 points in the Honor phase, and sets you up next turn to use pirate dice for extra actions).  
''Fortaleza'': Places one or two workers in the City Watch: this accomplishes 3 things simultaneously so is the most powerful spot on the board (discards 3 or 6 pirates, gives you the potential to earn 4 points or block someone else from earning 4 points in the Honor phase, and sets you up next turn to use pirate dice for extra actions).  
== Getting and Losing Pirates ==
The main way of discarding pirates is placing workers in the City Watch, via the Fortaleza building action or other means (Scout, the 3rd passing favour, the King's favour). All of these actions will discard 3 pirates (or 6 if you activate Fortaleza's stronger ability). And when you acquire pirates from not paying for building actions, the maximum you can get each time is 3. Therefore, always when you take pirates try to leave yourself with an amount that is evenly divisible by three.
(Constable allows you to discard half your pirates; it is the only exception to the rule of 3.)
If you have a worker in Region 3, putting a guild die on Fortaleza means you can skip paying for earlier building actions, and then discard the resulting pirates at Fortaleza. This is a good way to conserve money if there is a building action you don't wish to use.


== Bread ==
== Bread ==
Never start a round with no bread, as you will need it to modify dice. It is preferable to take a few pirates and hang on to a little bread.
Never start a round with no bread, as you will need it to modify dice. It is usually preferable to take a few pirates and hang on to a little bread.


== The Windmill ==
== The Windmill ==
Ред 24: Ред 24:


== Passing ==
== Passing ==
More actions is not necessarily better: try to pass as early as possible, once you've completed all actions you absolutely ''have'' to do, and grab a spot as high up as possible. Taking the 2 reals to guarantee first pick of dice, favour, and guild to unflip is often the best move.
More actions is not necessarily better: try to pass early, once you've completed all actions you absolutely ''have'' to do, and grab a spot as high up as possible. Taking the 2 reals to guarantee first pick of dice, favour, and guild to unflip is often a good move.

Верзија на датум 21. децембар 2016. у 22:39

Wоркер Плацемент

Yоу wилл неед ат леаст оне wоркер ин Регионс 2 анд 3 мост оф тхе тиме, ас тхе буилдинг ацтионс хере аре витал то wиннинг. Анд yоу wилл оф цоурсе алсо неед а wоркер ин тхе форест. Идеаллy yоу wант оне wоркер ин еверy регион, со тхат алл цхарацтер, харвест анд буилдинг ацтионс цан бе еффецтивелy триггеред, бут Регион 1 ис лесс импортант, гивен тхат ит хас онлy оне буилдинг то ацтивате, унлесс yоур стратегy депендс хеавилy он wоркерс ин тхе цолониес (ин wхицх цасе, мове тхем тхере ас соон ас поссибле то маxимизе тхе нумбер оф турнс тхеy wилл продуце).

Регион 2: Моинхо: Иф yоу хаве 3 wоркерс ин тхис регион yоу гет 5 бреад, јуст бефоре yоу неед то феед yоур wоркерс. Цапитаниа: Тхе маин wаy то мове wоркерс инто тхе цитy. Иф yоу хаве 3 wоркерс ин тхе регион овер 5 турнс yоу цан еарн ан еасy 15 поинтс, алсо (3 поинтс бонус x 5 турнс).

Регион 3: Цаса да Цороа: Импортант онце yоу хаве аццумулатед гуилд фавоурс. Форталеза: Плацес оне ор тwо wоркерс ин тхе Цитy Wатцх: тхис аццомплисхес 3 тхингс симултанеоуслy со ис тхе мост поwерфул спот он тхе боард (дисцардс 3 ор 6 пиратес, гивес yоу тхе потентиал то еарн 4 поинтс ор блоцк сомеоне елсе фром еарнинг 4 поинтс ин тхе Хонор пхасе, анд сетс yоу уп неxт турн то усе пирате дице фор еxтра ацтионс).

Геттинг анд Лосинг Пиратес

Тхе маин wаy оф дисцардинг пиратес ис плацинг wоркерс ин тхе Цитy Wатцх, виа тхе Форталеза буилдинг ацтион ор отхер меанс (Сцоут, тхе 3рд пассинг фавоур, тхе Кинг'с фавоур). Алл оф тхесе ацтионс wилл дисцард 3 пиратес (ор 6 иф yоу ацтивате Форталеза'с стронгер абилитy). Анд wхен yоу ацqуире пиратес фром нот паyинг фор буилдинг ацтионс, тхе маxимум yоу цан гет еацх тиме ис 3. Тхерефоре, алwаyс wхен yоу таке пиратес трy то леаве yоурселф wитх ан амоунт тхат ис евенлy дивисибле бy тхрее.

(Цонстабле аллоwс yоу то дисцард халф yоур пиратес; ит ис тхе онлy еxцептион то тхе руле оф 3.)

Иф yоу хаве а wоркер ин Регион 3, путтинг а гуилд дие он Форталеза меанс yоу цан скип паyинг фор еарлиер буилдинг ацтионс, анд тхен дисцард тхе ресултинг пиратес ат Форталеза. Тхис ис а гоод wаy то цонсерве монеy иф тхере ис а буилдинг ацтион yоу дон'т wисх то усе.

Бреад

Невер старт а роунд wитх но бреад, ас yоу wилл неед ит то модифy дице. Ит ис усуаллy преферабле то таке а феw пиратес анд ханг он то а литтле бреад.

Тхе Wиндмилл

До нот неглецт то усе ит то траде гоодс, гаин бреад, етц., иф тхис аллоwс yоу то аццомплисх ан оптимал мове. Wхеневер yоу хаве а цханце, еспециаллy еарлy ин тхе гаме, мове уп тхе wиндмилл то саве он бреад латер.

Пассинг

Море ацтионс ис нот нецессарилy беттер: трy то пасс еарлy, онце yоу'ве цомплетед алл ацтионс yоу абсолутелy хаве то до, анд граб а спот ас хигх уп ас поссибле. Такинг тхе 2 реалс то гуарантее фирст пицк оф дице, фавоур, анд гуилд то унфлип ис офтен а гоод мове.