This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpcaylus — разлика између измена

Извор: Board Game Arena
Пређи на навигацију Пређи на претрагу
Нема описа измене
Ред 1: Ред 1:
== ROUNDS ==
Each round consists of seven phases, with an eighth (awarding favours for constructing the castle) that occurs at 3 designated points in the game.
== 1: INCOME ==
== 1: INCOME ==
Each player receives 2 deniers, plus 1 denier per residence owned, 1 denier if they own the Library, and 2 deniers if they own the Hotel.
Each player receives 2 deniers, plus 1 denier per residence owned, 1 denier if they own the Library, and 2 deniers if they own the Hotel.
Ред 14: Ред 18:
Beginning with the Gate, any place with a worker is activated, and the worker returns to the player.
Beginning with the Gate, any place with a worker is activated, and the worker returns to the player.


GATE: Move the worker to any unoccupied place on the board for free. If it is a building owned by another player, they earn 1 VP.
'''GATE:''' Move the worker to any unoccupied place on the board for free. If it is a building owned by another player, they earn 1 VP.


TRADING POST: Gain 3 deniers.
'''TRADING POST:''' Gain 3 deniers.


MERCHANTS' GUILD: Move the provost up to 3 squares forward or back, for free.
'''MERCHANTS' GUILD:''' Move the provost up to 3 squares forward or back, for free.


JOUSTING FIELD: Pay 1 denier + 1 cloth to earn a royal favour.
'''JOUSTING FIELD:''' Pay 1 denier + 1 cloth to earn a royal favour.


STABLES: Move your marker to the indicated number in the turn order track; all players not in the Stables move down the turn order accordingly.
'''STABLES:''' Move your marker to the indicated number in the turn order track; all players not in the Stables move down the turn order accordingly.


INN: If your worker is on the left spot, move it to the right spot and return any worker there to its owner. If you are in the right spot, you can either leave your worker there or reclaim it.
'''INN:''' If your worker is on the left spot, move it to the right spot and return any worker there to its owner. If you are in the right spot, you can either leave your worker there or reclaim it. (The effects of this spot are only available in phase 2, above.)


== 4: THE BRIDGE ==
== 4: THE BRIDGE ==
Ред 34: Ред 38:
Notes on some buildings:
Notes on some buildings:


Production: The 3 stone production buildings when activated by another player also grant one resource to the owner, chosen from the options in brackets.
'''Production:''' The 3 stone production buildings when activated by another player also grant one resource to the owner, chosen from the options in brackets.


Construction: The Carpenter allows you to construct wood buildings; the Mason, stone buildings. The Lawyer changes a neutral building or one you own into a residence, for 1 denier + 1 cloth. (You cannot transform the Lawyer or a prestige building.) The Architect permits you to construct a prestige building over one of your residences.
'''Construction:''' The Carpenter allows you to construct wood buildings; the Mason, stone buildings. The Lawyer changes a neutral building or one you own into a residence, for 1 denier + 1 cloth. (You cannot transform the Lawyer or a prestige building.) The Architect permits you to construct a prestige building over one of your residences.


Constructing a building requires the resources listed on its card. (A white cube = any resource.) When a building is constructed, score the VPs indicated in its top right corner (residences are always 2 VPs). Some buildings also grant a royal favour (Church, Statue, etc.); the Monument grants 2 royal favours.
Constructing a building requires the resources listed on its card. (A white cube = any resource.) When a building is constructed, score the VPs indicated in its top right corner (residences are always 2 VPs). Some buildings also grant a royal favour (Church, Statue, etc.); the Monument grants 2 royal favours.
Ред 42: Ред 46:
If you build over a building with a worker on it, the transformation is postponed until after the worker's action.
If you build over a building with a worker on it, the transformation is postponed until after the worker's action.


== 6. BUILD THE CASTLE == In the order that workers were placed in the castle, each player builds as many units as they like. A unit costs 3 different resources, of which one must be food. If you have a worker in the castle but do not construct a unit, lose 2 VPs.
== 6. BUILD THE CASTLE ==  
 
In the order that workers were placed in the castle, each player builds as many units as they like. A unit costs 3 different resources, of which one must be food. If you have a worker in the castle but do not construct a unit, lose 2 VPs.


Each unit is worth VPs as follows: 5 VPs for the Dungeon, 4 VPs for the Walls, 3 VPs for the Towers.
Each unit is worth VPs as follows: 5 VPs for the Dungeon, 4 VPs for the Walls, 3 VPs for the Towers.
Ред 58: Ред 64:
If the Bailiff now rests on or past one of the three section markers on the road (Dungeon, Walls, Towers), players earn favours or lose VPs as follows:
If the Bailiff now rests on or past one of the three section markers on the road (Dungeon, Walls, Towers), players earn favours or lose VPs as follows:


Dungeon: no house = -2 VPs; 2+ houses = 1 favour
'''Dungeon:''' no house = -2 VPs; 2+ houses = 1 favour
Walls: no house = -3 VPs; 2 houses = 1 favour; 3/4 houses = 2 favours; 5+ houses = 3 favours  
'''Walls:''' no house = -3 VPs; 2 houses = 1 favour; 3/4 houses = 2 favours; 5+ houses = 3 favours  
Towers: no house = -4 VPs; 2/3 houses = 1 favour; 4/5 houses = 2 favours; 6+ houses = 3 favours  
'''Towers:''' no house = -4 VPs; 2/3 houses = 1 favour; 4/5 houses = 2 favours; 6+ houses = 3 favours  


If the Tower section marker is reached, the game is over and final scoring occurs; otherwise, a new turn begins (Step 1).
If the Tower section marker is reached, or if the Towers are fully constructed already, the game is over and final scoring occurs; otherwise, a new turn begins (Step 1).


== FINAL SCORING ==
== FINAL SCORING ==

Верзија на датум 16. новембар 2016. у 00:33

РОУНДС

Еацх роунд цонсистс оф севен пхасес, wитх ан еигхтх (аwардинг фавоурс фор цонструцтинг тхе цастле) тхат оццурс ат 3 десигнатед поинтс ин тхе гаме.

1: ИНЦОМЕ

Еацх плаyер рецеивес 2 дениерс, плус 1 дениер пер ресиденце оwнед, 1 дениер иф тхеy оwн тхе Либрарy, анд 2 дениерс иф тхеy оwн тхе Хотел.

2: ПЛАЦЕ WОРКЕРС

Плаyерс ин турн еитхер плаце а wоркер ор пасс, ин тхе ордер дицтатед бy тхе турн ордер трацк, унтил еверyоне хас пассед.

Плацемент маy бе он анy уноццупиед плаце ор буилдинг он тхе боард. Иф ит ис а буилдинг оwнед бy анотхер плаyер, тхат плаyер рецеивес 1 ВП.

Иф ит ис yоур оwн буилдинг, ор иф yоу хаве а wоркер ин тхе Инн'с ригхтмост спот, паy 1 дениер. Отхерwисе, паy тхе лоwест уноццупиед нумбер он тхе бридге. [ЕXЦЕПТИОН: ин 2-плаyер Цаyлус, паy 3 дениерс, нот 2, онце тхе отхер плаyер пассес.] Паyментс го то тхе банк, нот отхер плаyерс.

Пассинг: плаце а маркер он тхе лоwест нумбер он тхе Бридге. Иф yоу аре фирст то пасс, гаин 1 дениер.

3: АЦТИВАТЕ ПЛАЦЕС БЕФОРЕ ТХЕ БРИДГЕ

Бегиннинг wитх тхе Гате, анy плаце wитх а wоркер ис ацтиватед, анд тхе wоркер ретурнс то тхе плаyер.

ГАТЕ: Мове тхе wоркер то анy уноццупиед плаце он тхе боард фор фрее. Иф ит ис а буилдинг оwнед бy анотхер плаyер, тхеy еарн 1 ВП.

ТРАДИНГ ПОСТ: Гаин 3 дениерс.

МЕРЦХАНТС' ГУИЛД: Мове тхе провост уп то 3 сqуарес форwард ор бацк, фор фрее.

ЈОУСТИНГ ФИЕЛД: Паy 1 дениер + 1 цлотх то еарн а роyал фавоур.

СТАБЛЕС: Мове yоур маркер то тхе индицатед нумбер ин тхе турн ордер трацк; алл плаyерс нот ин тхе Стаблес мове доwн тхе турн ордер аццординглy.

ИНН: Иф yоур wоркер ис он тхе лефт спот, мове ит то тхе ригхт спот анд ретурн анy wоркер тхере то итс оwнер. Иф yоу аре ин тхе ригхт спот, yоу цан еитхер леаве yоур wоркер тхере ор рецлаим ит. (Тхе еффецтс оф тхис спот аре онлy аваилабле ин пхасе 2, абове.)

4: ТХЕ БРИДГЕ

Ин ордер оф пассинг, фром фирст то ласт, плаyерс маy мове тхе Провост форwард ор бацк, фор оне дениер пер сqуаре, то а маxимум оф 3 сqуарес.

5. АЦТИВАТЕ БУИЛДИНГС

Паст тхе бридге, ин ордер, буилдингс wитх wоркерс аре ацтиватед, анд тхе wоркер ис ретурнед то тхе плаyер. Wоркерс он буилдингс беyонд тхе Провост аре ретурнед wитхоут ацтиватинг тхосе буилдингс.

Нотес он соме буилдингс:

Продуцтион: Тхе 3 стоне продуцтион буилдингс wхен ацтиватед бy анотхер плаyер алсо грант оне ресоурце то тхе оwнер, цхосен фром тхе оптионс ин брацкетс.

Цонструцтион: Тхе Царпентер аллоwс yоу то цонструцт wоод буилдингс; тхе Масон, стоне буилдингс. Тхе Лаwyер цхангес а неутрал буилдинг ор оне yоу оwн инто а ресиденце, фор 1 дениер + 1 цлотх. (Yоу цаннот трансформ тхе Лаwyер ор а престиге буилдинг.) Тхе Арцхитецт пермитс yоу то цонструцт а престиге буилдинг овер оне оф yоур ресиденцес.

Цонструцтинг а буилдинг реqуирес тхе ресоурцес листед он итс цард. (А wхите цубе = анy ресоурце.) Wхен а буилдинг ис цонструцтед, сцоре тхе ВПс индицатед ин итс топ ригхт цорнер (ресиденцес аре алwаyс 2 ВПс). Соме буилдингс алсо грант а роyал фавоур (Цхурцх, Статуе, етц.); тхе Монумент грантс 2 роyал фавоурс.

Иф yоу буилд овер а буилдинг wитх а wоркер он ит, тхе трансформатион ис постпонед унтил афтер тхе wоркер'с ацтион.

6. БУИЛД ТХЕ ЦАСТЛЕ

Ин тхе ордер тхат wоркерс wере плацед ин тхе цастле, еацх плаyер буилдс ас манy унитс ас тхеy лике. А унит цостс 3 дифферент ресоурцес, оф wхицх оне муст бе фоод. Иф yоу хаве а wоркер ин тхе цастле бут до нот цонструцт а унит, лосе 2 ВПс.

Еацх унит ис wортх ВПс ас фоллоwс: 5 ВПс фор тхе Дунгеон, 4 ВПс фор тхе Wаллс, 3 ВПс фор тхе Тоwерс.

Еацх сецтион ис буилт ин ордер (Дунгеон, Wаллс, Тоwерс). Афтер а сецтион маркер ис пассед он тхе роад, wорк цонтинуес ин тхе неxт сецтион евен иф тхе превиоус оне ис инцомплете. Иф а сецтион ис филлед, wорк иммедиателy цомменцес он тхе неxт сецтион.

Тхе плаyер wхо цонструцтс тхе мост унитс ин а турн еарнс оне роyал фавоур. Иф тхере ис а тие, тхе плаyер wхо буилт фирст wинс тхе фавоур.

7. ТХЕ БАИЛИФФ АДВАНЦЕС

Иф тхе Провост ис он топ оф ор бехинд тхе Баилифф, адванце тхе Баилифф оне спаце. Иф тхе Провост ис ахеад оф тхе Баилифф, адванце тхе Баилифф тwо спацес. Тхе Провост ис тхен плацед атоп тхе Баилифф агаин.

8. СТАГЕС ОФ ТХЕ ЦАСТЛЕ

Иф тхе Баилифф ноw рестс он ор паст оне оф тхе тхрее сецтион маркерс он тхе роад (Дунгеон, Wаллс, Тоwерс), плаyерс еарн фавоурс ор лосе ВПс ас фоллоwс:

Дунгеон: но хоусе = -2 ВПс; 2+ хоусес = 1 фавоур Wаллс: но хоусе = -3 ВПс; 2 хоусес = 1 фавоур; 3/4 хоусес = 2 фавоурс; 5+ хоусес = 3 фавоурс Тоwерс: но хоусе = -4 ВПс; 2/3 хоусес = 1 фавоур; 4/5 хоусес = 2 фавоурс; 6+ хоусес = 3 фавоурс

Иф тхе Тоwер сецтион маркер ис реацхед, ор иф тхе Тоwерс аре фуллy цонструцтед алреадy, тхе гаме ис овер анд финал сцоринг оццурс; отхерwисе, а неw турн бегинс (Степ 1).

ФИНАЛ СЦОРИНГ

Ин аддитион то тхе ВПс гаинед дуринг тхе гаме, гаин 3 ВПс пер голд цубе, 1 ВП пер 3 цубес оф тхе отхер 4 ресоурце тyпес, анд 1 ВП пер 4 дениерс.

РОYАЛ ФАВОУРС

Тхере аре 4 трацкс, wхицх аwард ВПс, дениерс, ресоурцес ор тхе абилитy то цонструцт буилдингс ат а дисцоунт. Еацх тиме yоу гаин а фавоур, yоу маy адванце оне спаце он оне трацк, ор селецт а лоwер фавоур иф yоу префер. Онлy тхе фирст 2 спацес аре аваилабле инитиаллy; онце тхе Дунгеон ис буилт тхе фирст 4 спацес бецоме аваилабле; онце тхе Wаллс аре буилт тхе 5тх спаце ис аваилабле.

Иф мултипле фавоурс аре гаинед ат онце, тхеy муст алл бе такен фром дифферент трацкс; тхус yоу маy онлy гаин 4 фавоурс ат онце. (Е.г. иф yоу буилд тхе Монумент wитх тхе цонструцтион фавоур, yоу маy нот усе тхе фавоур еарнед фром ит фор цонструцтион.)

Тхе цонструцтион фавоурс маy бе инвокед евен иф тхере ис но Масон, Лаwyер ор Арцхитецт он тхе боард, ор иф тхеy аре оццупиед бy а wоркер.