This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelptashkalar — разлика између измена

Извор: Board Game Arena
Пређи на навигацију Пређи на претрагу
Ред 79: Ред 79:
Se soddisfi i criteri contro più avversari scegli contro chi comparare la carta (e quindi assegnare l'eventuale punto nei Duelli Mortali). Una volta che la carta è stata utilizzata bisogna scartarla.
Se soddisfi i criteri contro più avversari scegli contro chi comparare la carta (e quindi assegnare l'eventuale punto nei Duelli Mortali). Una volta che la carta è stata utilizzata bisogna scartarla.


== Resolving effects of beings and flares ==
== Risolvere gli effetti delle creature e degli Impeti ==


No other action can be taken and no flare can be invoked until the entire effect of the
Nessun'altra azione (anche invocare impeti) può essere intrapresa fino a che l'intero effetto di una carta non sia stato risolto.
card is resolved.
Alcune parti di un effetto possono essere opzionali:
Some parts of an effect may be optional:


- May indicates that a certain part of an effect is optional.
- '''"Puoi"''' indica che una certa parte dell'effetto è opzionale.


- Up to always includes 0.
- '''"Fino a"''' include sempre lo zero.
 
Le parti che non sono specifcate come opzionali sono obbligatorie.
Se un effetto non può essere risolto per intero, risolvi solo le parti disponibili.
Quando una carta si riferisce al nome della creatura, si riferisce direttamente al pezzo che in quella azione rappresenta la creatura evocata.


Any parts that are not specified as optional are mandatory.
If an effect cannot be performed fully, do the parts that can be done.
When a card uses its own name, it is referring to the piece on the board that represents
the summoned being.


'''Keywords''':
'''Keywords''':


- Upgraded piece: a heroic or legendary piece.
- '''Pezzo promosso:''' un pezzo eroico o leggendario.


- Non-legendary piece: a common or heroic piece.
- '''Pezzo non leggendario:''' Un pezzo comune o eroico.


- Piece: If a piece is not specified as belonging to you or an opponent, then the
- '''Pezzo:''' Se un pezzo non è specificato se appartiene a te o al tuo avversario, fa riferimento a tutti i pezzi (inclusi i tuoi).
effect includes any player's piece.


- Marked space: a colored space in the pattern. If the text does not refer to marked
- '''Spazio marcato:''' Uno spazio colorato nel pattern. Se il testo della carta non si riferisce al quadrato marcato, i quadrati marcati del pattern sono solo illustrativi.
spaces, the colored spaces in the pattern are just illustrational.


- Adjacent square: one of eight squares sharing an edge (orthogonally adjacent)
- '''Quadrato adiacente:''' Uno degli otto quadrati adiacenti sia ortogonalmente che diagonalmente ad un determinato pezzo o quadrato. Se il quadrato di riferimento non è specificato, fa riferimento al quadrato occupato dalla nuova creatura evocata.
or a corner (diagonally adjacent) with a given square. If the given square is not
specified, assume it is the square currently occupied by the newly summoned
piece.


- Distance: the shortest number of moves required to get from one square to
- '''Distanza:''' Il numero di mosse richieste da un quadrato ad un altro. Per esempio, un quadrato adiacente è a distanza 1.
another. For example, adjacent squares are at distance 1.


- Move: A move is always onto an adjacent square. A move onto an occupied square
- '''Mossa:''' Una mossa è sempre su un quadrato adiacente. Una mossa in un quadrato occupato, distrugge il pezzo presente.
destroys the piece that was there.


- Standard move: This type of move can be only onto an empty square or a square
- '''Mossa Standard o Normale:''' Questo tipo di mossa può essere fatta solo su quadrati vuoti o su quadrati occupati da pezzi di grado inferiore.
occupied by a piece of lower rank.


- Combat move: This type of move can be only onto an empty square or a square
- '''Mossa di Combattimento:''' Questo tipo di mossa può essere fatta solo su quadrati vuoti o su quadrati occupati da pezzi di grado uguale o inferiore.
occupied by a piece of equal or lower rank.


- Standard leap and combat leap: A leap is the same as a move, except the square
- '''Salto normale e Salto di combattimento:''' Un salto è come una mossa con la differenza che il quadrato di destinazione può non essere adiacente. Se non specificato diversamente, il salto può essere fatto su qualsiasi quadrato nell'Arena.
doesn’t have to be adjacent. If not specified, a leap can be onto any square on the
board.


- Place: Like the “place” action. However, if there is no piece of the specified color
- '''Piazza:''' Come l'azione "Piazzare", a differenza che se non ci sono pezzi disponibili di quel colore e grado, il pezzo non può essere piazzato.
and rank available, the piece cannot be placed.


- Upgrade: Legendary pieces cannot be upgraded. To upgrade a common piece, flip
- '''Promuovi:''' I pezzi leggendari non possono essere promossi. Per promuovere un pezzo comune, giralo. Per promuovere un pezzo eroico rimpiazzalo con uno leggendario. Se i leggendari non sono più disponibili, il pezzo eroico non può essere promosso.
it over. To upgrade a heroic piece, remove it and replace it with a legendary piece.
If none is available, the heroic piece cannot be upgraded.


- Downgrade: Common pieces cannot be downgraded. To downgrade a heroic piece,
- '''Degrada:''' I pezzi comuni non possono essere degradati. Per degradare un pezzo eroico, giralo dal lato comune. Per degradare un pezzo leggendario rimpiazzalo con uno eroico. Se non ci sono pezzi eroici disponibili, il leggendario non può essere degradato.
flip it over. To downgrade a legendary piece, replace it with a heroic piece. If none
is available, the legendary piece cannot be downgraded.


- Destroy: To destroy a piece, remove it from the board.
- '''Distruggi:''' Per distruggere un pezzo, rimuovilo dall'Arena.


- Convert: To convert an enemy piece, replace it with one of your pieces of the same
- '''Converti:''' Per convertire un pezzo nemico, rimpiazzalo con uno dei tuoi pezzi dello stesso grado (a meno che non specificato diversamente).
rank (unless a different rank is specified).


When keeping track of '''how many enemy pieces you destroyed''', count pieces you
Quando bisogna tenere traccia di '''"quanti pezzi nemici hai distrutto"''', conta i pezzi nemici che hai distrutto durante l'evocazione, mosse o salti, pezzi distrutti per "effetti di distruzione" e pezzi convertiti. Nè la promozione nè il degradamento contano come pezzi distrutti.
destroyed during summoning, pieces you destroyed with moves and leaps, pieces you
destroyed with a “destroy” effect, and pieces you converted. Neither upgrading nor
downgrading ever counts as destroying a piece.


== The end of the game ==
== The end of the game ==

Верзија на датум 1. април 2016. у 15:57

Модалитà ди гиоцо

Су Боард Гаме Арена, Тасх-Калар пуò ессере гиоцато да 2 а 4 гиоцатори е ин 2 дистинте модалитà:

- "Форма Супрема": I гиоцатори реализзано пунти qуандо цомплетано ун обиеттиво цорренте е пер и пеззи леггендари пресенти нелл'Арена. Qуеста модалитà è диспонибиле соло пер 2 гиоцатори.

- "Дуелло Мортале": Нон ци соно обиеттиви да цомплетаре. I гиоцатори реализзано пунти диструггендо педине немицхе, евоцандо цреатуре леггендарие е qуандо л'авверсарио инвоца уна царта импето. ил Дуелло Мортале пуò ессере гиоцато да 2 а 4 гиоцатори.

Ил гиоцо ин сцатола преведе анцхе модалитà а сqуадра ин ентрамбе ле модалитà.

Сетуп

Огни гиоцаторе инизиа цон 6 царте песцате а цасо: 3 ессери дел проприо маззо, 2 леггендари е 1 импето.

Нелла модалитà "Форма Супрема", венгоно ривелати 3 обиеттиви цорренти пиù 1 цоме проссимо обиеттиво.

Нелла модалитà "Дуелло Мортале", ил гиоцаторе цхе гиоца пер сецондо пиазза 1 пеззо цомуне ди огни цолоре неи qуадрати марцати делл'Арена.

Гаме плаy

Си цоминциа дал примо гиоцаторе сцелто а цасо е си процеде ин сенсо орарио. Огни турно преведе 2 азиони, транне ил гиоцаторе инизиале цхе ха соло 1 азионе диспонибиле цоме примо турно.

Азиони поссибили:

- "Пиаззаре 1 пеззо семплице" дел туо цолоре су ун qуадрато вуото. Се нон хаи пеззи диспонибили деви рипрендере 1 деи туои пеззи семплици о ероици гиà пиаззати сулл'Арена ин прецеденза е допо пиаззарло дове вуои.

- "Евоцаре уна цретура". Легги пиù аванти

- "Сцартаре 1 царта цреатура дел туо маззо". Се ло фаи пуои анцхе меттере уна о пиù царте (анцхе леггендарие о импети) ин фондо ал риспеттиво маззо ди песца.

Ле азиони поссоно ессере есегуите ин qуалсиаси ордине. Пуои прима "пиаззаре" е пои "евоцаре" о вицеверса (пуои фаре уна сола азионе ди сцарто пер турно). Деви семпре усаре ле туе азиони диспонибили. Пуои инвоцаре ун импето (легги пиù аванти) прима о допо ун'азионе. Инвоцаре ун импето нон цоста нессуна азионе.

Ил туо турно финисце песцандо алтреттанте царте ди qуанте не соно стате гиоцате, ин модо да авере семпре 3 царте цреатура дел туо маззо, 2 леггендарие е и импето. Се песцхи л'ултима царта дел туо маззо, потрести финире ла партита анцхе цон мено ди 3 царте ессере ин мано.

"Форма Супрема": Алла фине дел туо турно пуои цомплетаре соламенте 1 деи цомпити диспонибили, се хаи соддисфатто и суои реqуисити.

"Дуелло Мортале": Алла фине дел туо турно, реализзи пунти пер ле педине немицхе диструтте: 2 пунти пер уна леггендариа, 1 пунто пер ун'ероица е 1 пунто пер огни цоппиа ди педине семплици диструтте.

Нелла Мисцхиа Мортале (3-4 гиоцатори) фаи пунти пер огни педина немица диструтта неи диверси цолори. Ил туо пунтеггио финале è детерминато дал цолоре нел qуале хаи ил пунтеггио пиù бассо.

Нон реализзи пунти се дистругги туе педине е пер тутте ле педине семплици немицхе спаиате ди ун соло цолоре. Пуои аппаиаре 2 педине семплици немицхе ди диверсо цолоре е децидере ин qуале цолоре реализзаре и пунти. Реализзи 1 пунто (нел цолоре цхе преферисци) огни волта цхе евоцхи 1 леггенда (промуовере ун пеззо ероицо нон цонта цоме ун'евоцазионе леггендариа). Се ил туо авверсарио инвоца 1 царта импето ту гуадагни 1 пунто.

Евоцаре уна цреатура

Пер евоцаре уна цреатура, уса 1 азионе ин qуесто модо:

- "Гиоца уна царта" далла туа мано е сцегли ил qуадрато сулл'Арена цхе соддисфи ла форма дел паттерн (дисегно) рицхиесто сулла царта.

Ил паттерн пуò ессере руотато (а 90, 180 о 270 гради), спеццхиато е/о цаповолто.

I пеззи усати пер евоцаре ла цреатура девоно ессере делло стессо градо (о маггиоре) рипортато сулла царта. I qуадрати вуоти нон соно ессензиали пер евоцаре ла цреатура.

- "Пиазза ун пеззо дел градо индицато" (ин алто а синистра сулла царта) сул qуадрато марцато ди бианцо нел паттерн.

Qуесто qуадрато пуò ессере вуото, а мено цхе ил паттерн нон специфицхи цхе дебба ессере оццупато да ун востро пеззо.

Се ил qуадрато è оццупато да ун пеззо делло стессо градо о инфериоре, диструггило, меттендо ил нуово пеззо ал суо посто.

Се ил qуадрато è оццупато да ун пеззо ди градо супериоре нон пуои евоцаре л'ессере ин qуел qуадрато.

Се тутти и пеззи ди qуел типо соно гиà пиаззати сулл'Арена, пуои рипрендерне уно ди qуелли нон рицхиести дал паттерн ин qуестионе.

- Qуандо ил нуово пеззо è пиаззато сулл'Арена "рисолви и суои еффетти" сцритти сулла царта.

- Допо авер рисолто гли еффетти, сцарта ла царта.

Инвоцаре ун Импето

Пуои инвоцаре уна царта импето дурнте ил туо турно прима о допо уна qуалсиаси азионе. Пер инвоцаре л'импето деви соддисфаре алмено уно деи дуе цритери сцритти сулла царта:

- Соддисфи ил цритерио стампато ин алто сулла царта се ил туо авверсарио ха алмено qуел нумеро ди пеззи промосси (ероици е леггендари) пиù ди те нелл'Арена.

- Соддисфи ил цритерио стампато ин бассо сулла царта се ил туо авверсарио ха алмено qуел нумеро ди пеззи тотали (семплици, ероици е леггендари) пиù ди те нелл'Арена.

Се си верифицано уна о тутте е дуе цондизиони сцритте сулла царта пуои рисолверне гли еффетти.

Се соддисфи и цритери цонтро пиù авверсари сцегли цонтро цхи цомпараре ла царта (е qуинди ассегнаре л'евентуале пунто неи Дуелли Мортали). Уна волта цхе ла царта è стата утилиззата бисогна сцартарла.

Рисолвере гли еффетти делле цреатуре е дегли Импети

Нессун'алтра азионе (анцхе инвоцаре импети) пуò ессере интрапреса фино а цхе л'интеро еффетто ди уна царта нон сиа стато рисолто. Алцуне парти ди ун еффетто поссоно ессере опзионали:

- "Пуои" индица цхе уна церта парте делл'еффетто è опзионале.

- "Фино а" инцлуде семпре ло зеро.

Ле парти цхе нон соно специфцате цоме опзионали соно обблигаторие. Се ун еффетто нон пуò ессере рисолто пер интеро, рисолви соло ле парти диспонибили. Qуандо уна царта си риферисце ал номе делла цреатура, си риферисце диреттаменте ал пеззо цхе ин qуелла азионе раппресента ла цреатура евоцата.


Кеywордс:

- Пеззо промоссо: ун пеззо ероицо о леггендарио.

- Пеззо нон леггендарио: Ун пеззо цомуне о ероицо.

- Пеззо: Се ун пеззо нон è специфицато се аппартиене а те о ал туо авверсарио, фа риферименто а тутти и пеззи (инцлуси и туои).

- Спазио марцато: Уно спазио цолорато нел паттерн. Се ил тесто делла царта нон си риферисце ал qуадрато марцато, и qуадрати марцати дел паттерн соно соло иллустративи.

- Qуадрато адиаценте: Уно дегли отто qуадрати адиаценти сиа ортогоналменте цхе диагоналменте ад ун детерминато пеззо о qуадрато. Се ил qуадрато ди риферименто нон è специфицато, фа риферименто ал qуадрато оццупато далла нуова цреатура евоцата.

- Дистанза: Ил нумеро ди моссе рицхиесте да ун qуадрато ад ун алтро. Пер есемпио, ун qуадрато адиаценте è а дистанза 1.

- Мосса: Уна мосса è семпре су ун qуадрато адиаценте. Уна мосса ин ун qуадрато оццупато, дистругге ил пеззо пресенте.

- Мосса Стандард о Нормале: Qуесто типо ди мосса пуò ессере фатта соло су qуадрати вуоти о су qуадрати оццупати да пеззи ди градо инфериоре.

- Мосса ди Цомбаттименто: Qуесто типо ди мосса пуò ессере фатта соло су qуадрати вуоти о су qуадрати оццупати да пеззи ди градо угуале о инфериоре.

- Салто нормале е Салто ди цомбаттименто: Ун салто è цоме уна мосса цон ла дифференза цхе ил qуадрато ди дестиназионе пуò нон ессере адиаценте. Се нон специфицато диверсаменте, ил салто пуò ессере фатто су qуалсиаси qуадрато нелл'Арена.

- Пиазза: Цоме л'азионе "Пиаззаре", а дифференза цхе се нон ци соно пеззи диспонибили ди qуел цолоре е градо, ил пеззо нон пуò ессере пиаззато.

- Промуови: I пеззи леггендари нон поссоно ессере промосси. Пер промуовере ун пеззо цомуне, гирало. Пер промуовере ун пеззо ероицо римпиаззало цон уно леггендарио. Се и леггендари нон соно пиù диспонибили, ил пеззо ероицо нон пуò ессере промоссо.

- Деграда: I пеззи цомуни нон поссоно ессере деградати. Пер деградаре ун пеззо ероицо, гирало дал лато цомуне. Пер деградаре ун пеззо леггендарио римпиаззало цон уно ероицо. Се нон ци соно пеззи ероици диспонибили, ил леггендарио нон пуò ессере деградато.

- Дистругги: Пер диструггере ун пеззо, римуовило далл'Арена.

- Цонверти: Пер цонвертире ун пеззо немицо, римпиаззало цон уно деи туои пеззи делло стессо градо (а мено цхе нон специфицато диверсаменте).

Qуандо бисогна тенере трацциа ди "qуанти пеззи немици хаи диструтто", цонта и пеззи немици цхе хаи диструтто дуранте л'евоцазионе, моссе о салти, пеззи диструтти пер "еффетти ди диструзионе" е пеззи цонвертити. Нè ла промозионе нè ил деградаменто цонтано цоме пеззи диструтти.

Тхе енд оф тхе гаме

Тхе енд оф тхе гаме ис триггеред wхен а плаyер драwс тхе ласт цард фром хис ор хер децк.

Ин Хигх Форм, тхе енд оф тхе гаме ис алсо триггеред иф а плаyер хас 9 ор море поинтс ат тхе енд оф анy плаyер’с турн. Цоунт тхе поинтс фор таскс цлаимед (бy тхе плаyер ор бy тхе теам) плус 1 поинт фор еацх легендарy пиеце оф тхат плаyер’с цолор цуррентлy он тхе боард. (Ит доесн’т маттер хоw тхе пиеце бецаме легендарy.)

Ин Деатхматцх, тхе енд оф тхе гаме ис алсо триггеред иф а плаyер реацхес ор сурпассес 18 поинтс.

Онце тхе турн тхат триггерс тхе енд ис доне, плаy цонтинуес со тхат еацх плаyер гетс оне море турн, инцлудинг тхе плаyер wхосе турн триггеред тхе енд. Тхен тхе гаме ендс. Тхе плаyер wитх море поинтс wинс. Иф тхере ис а тие, тхе тиебреакерс аре, ин тхис ордер: нумбер оф упградед пиецес он тхе боард анд тхен тотал нумбер оф пиецес он тхе боард. Иф тхере ис стилл а тие, ит ремаинс унброкен.


Тхесе рулес аре еxтрацтед фром ЦГЕ'с фулл рулес фор Тасх-Калар.