This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelptashkalar — разлика између измена

Извор: Board Game Arena
Пређи на навигацију Пређи на претрагу
Ред 19: Ред 19:
== Game play ==
== Game play ==


Players take turns in clockwise order, beginning with the starting player.
Si comincia dal primo giocatore scelto a caso e si procede in senso orario.
Each turn, you have 2 actions. Exception: The starting player has only 1 action on his or
Ogni turno prevede 2 azioni, tranne il giocatore iniziale che ha solo 1 azione disponibile come primo turno.
her first turn.


Possible actions:
Azioni possibili:


- '''Place 1 common piece''' of your color on any empty square. If you have none left to place, you begin this action by picking up 1 of your common or heroic pieces, then place it as a common piece.
- '''"Piazzare 1 pezzo semplice"''' del tuo colore su un quadrato vuoto. Se non hai pezzi disponibili devi riprendere 1 dei tuoi pezzi semplici o eroici già piazzati sull'Arena in precedenza e dopo piazzarlo dove vuoi.


- '''Summon a being'''. (See below.)
- '''"Evocare un essere"'''. Leggi più avanti


- '''Discard 1 being''' that you drew from your deck. If you do, you may also return one
- '''"Scartare 1 carta essere del tuo mazzo"'''. Se lo fai puoi anche mettere una o più carte (anche leggendarie o impeti) in fondo al rispettivo mazzo di pesca.
or more of your other cards to the bottoms of their decks.


Actions can be done in any order. You can do more than one “place” or “summon” action
Le azioni possono essere eseguite in qualsiasi ordine. Puoi prima "piazzare" e poi "evocare" o viceversa (puoi fare una sola azione di scarto per turno). Devi sempre usare le tue azioni disponibili. Puoi invocare un impeto (leggi più avanti) prima o dopo un'azione. Invocare un impeto non costa nessuna azione.
per turn (but no more than one “discard” action). You have to use all your actions.
You can invoke a flare (see below) before or after any action.
Invoking a flare does not cost you an action.


Finish your turn by drawing cards so that you end up with 3 beings from your deck, 2
Il tuo turno finisce pescando altrettante carte di quante ne sono state giocate, in modo da avere sempre 3 carte essere del tuo mazzo, 2 leggendarie e i impeto. Se peschi l'ultima carta del tuo mazzo, potresti finire la partita anche con meno di 3 carte essere in mano.
legends, and 1 flare.
If you draw the last card in your deck, you may end up with fewer than 3.


'''High Form''': At the end of the turn, you may claim exactly 1 of the current tasks, if you meet its
'''"Forma Suprema"''': Alla fine del tuo turno puoi completare solamente 1 dei compiti disponibili, se hai soddisfatto i suoi requisiti.
criteria.


'''Deathmatch''': At the end of your turn, score points for destroyed enemy pieces: 2 points for legendary,
'''"Duello Mortale"''': Alla fine del tuo turno, realizzi punti per le pedine nemiche distrutte: 2 punti per una leggendaria, 1 punto per un'eroica e 1 punto per ogni coppia di pedine semplici distrutte.
1 point for heroic, 1 point for each pair of common pieces.


In Deathmatch Melee (3-4 players) you keep a separate count of colored points against each of your opponents. Your final score is the '''lowest''' of all your colored scores.
Nella ''Mischia Mortale'' (3-4 giocatori) fai punti per ogni pedina nemica distrutta nei diversi colori. Il tuo punteggio finale è determinato dal colore nel quale hai il punteggio più basso.


You get no points for destroying your own pieces. You get no points for an un-
Non realizzi punti se distruggi tue pedine e per tutte le pedine semplici nemiche spaiate di un solo colore. Puoi appaiare 2 pedine semplici nemiche di diverso colore e decidere in quale colore realizzare i punti. Realizzi 1 punto (nel colore che preferisci) ogni volta che evochi 1 leggenda (promuovere un pezzo eroico non conta come un'evocazione leggendaria). Se il tuo avversario invoca 1 carta impeto tu guadagni 1 punto.
paired common piece, but you can pair two common pieces in different colors.
Also score 1 point (in the color of your choice) each time you summon a legend. (Upgrading a heroic piece does not
count as “summoning a legend”.)


== Summoning a being ==
== Summoning a being ==

Верзија на датум 1. април 2016. у 15:03

Модалитà ди гиоцо

Су Боард Гаме Арена, Тасх-Калар пуò ессере гиоцато да 2 а 4 гиоцатори е ин 2 дистинте модалитà:

- "Форма Супрема": I гиоцатори реализзано пунти qуандо цомплетано ун обиеттиво цорренте е пер и пеззи леггендари пресенти нелл'Арена. Qуеста модалитà è диспонибиле соло пер 2 гиоцатори.

- "Дуелло Мортале": Нон ци соно обиеттиви да цомплетаре. I гиоцатори реализзано пунти диструггендо педине немицхе, евоцандо цреатуре леггендарие е qуандо л'авверсарио инвоца уна царта импето. ил Дуелло Мортале пуò ессере гиоцато да 2 а 4 гиоцатори.

Ил гиоцо ин сцатола преведе анцхе модалитà а сqуадра ин ентрамбе ле модалитà.

Сетуп

Огни гиоцаторе инизиа цон 6 царте песцате а цасо: 3 ессери дел проприо маззо, 2 леггендари е 1 импето.

Нелла модалитà "Форма Супрема", венгоно ривелати 3 обиеттиви цорренти пиù 1 цоме проссимо обиеттиво.

Нелла модалитà "Дуелло Мортале", ил гиоцаторе цхе гиоца пер сецондо пиазза 1 пеззо цомуне ди огни цолоре неи qуадрати марцати делл'Арена.

Гаме плаy

Си цоминциа дал примо гиоцаторе сцелто а цасо е си процеде ин сенсо орарио. Огни турно преведе 2 азиони, транне ил гиоцаторе инизиале цхе ха соло 1 азионе диспонибиле цоме примо турно.

Азиони поссибили:

- "Пиаззаре 1 пеззо семплице" дел туо цолоре су ун qуадрато вуото. Се нон хаи пеззи диспонибили деви рипрендере 1 деи туои пеззи семплици о ероици гиà пиаззати сулл'Арена ин прецеденза е допо пиаззарло дове вуои.

- "Евоцаре ун ессере". Легги пиù аванти

- "Сцартаре 1 царта ессере дел туо маззо". Се ло фаи пуои анцхе меттере уна о пиù царте (анцхе леггендарие о импети) ин фондо ал риспеттиво маззо ди песца.

Ле азиони поссоно ессере есегуите ин qуалсиаси ордине. Пуои прима "пиаззаре" е пои "евоцаре" о вицеверса (пуои фаре уна сола азионе ди сцарто пер турно). Деви семпре усаре ле туе азиони диспонибили. Пуои инвоцаре ун импето (легги пиù аванти) прима о допо ун'азионе. Инвоцаре ун импето нон цоста нессуна азионе.

Ил туо турно финисце песцандо алтреттанте царте ди qуанте не соно стате гиоцате, ин модо да авере семпре 3 царте ессере дел туо маззо, 2 леггендарие е и импето. Се песцхи л'ултима царта дел туо маззо, потрести финире ла партита анцхе цон мено ди 3 царте ессере ин мано.

"Форма Супрема": Алла фине дел туо турно пуои цомплетаре соламенте 1 деи цомпити диспонибили, се хаи соддисфатто и суои реqуисити.

"Дуелло Мортале": Алла фине дел туо турно, реализзи пунти пер ле педине немицхе диструтте: 2 пунти пер уна леггендариа, 1 пунто пер ун'ероица е 1 пунто пер огни цоппиа ди педине семплици диструтте.

Нелла Мисцхиа Мортале (3-4 гиоцатори) фаи пунти пер огни педина немица диструтта неи диверси цолори. Ил туо пунтеггио финале è детерминато дал цолоре нел qуале хаи ил пунтеггио пиù бассо.

Нон реализзи пунти се дистругги туе педине е пер тутте ле педине семплици немицхе спаиате ди ун соло цолоре. Пуои аппаиаре 2 педине семплици немицхе ди диверсо цолоре е децидере ин qуале цолоре реализзаре и пунти. Реализзи 1 пунто (нел цолоре цхе преферисци) огни волта цхе евоцхи 1 леггенда (промуовере ун пеззо ероицо нон цонта цоме ун'евоцазионе леггендариа). Се ил туо авверсарио инвоца 1 царта импето ту гуадагни 1 пунто.

Суммонинг а беинг

То суммон а беинг, усе 1 ацтион анд до тхе фоллоwинг:

- Плаy тхе цард фром yоур ханд анд цхоосе а сqуаре он тхе боард wхере yоур пиецес матцх тхе паттерн он тхе цард. Тхе паттерн цан бе ротатед (бy 90, 180, ор 270 дегреес). Миррор имагес анд флипс алсо цоунт ас а матцх. Тхе пиецес усед то суммон тхе беинг цан бе тхе саме ранк ас тхосе депицтед ин тхе паттерн ор хигхер ранк. Емптy сqуарес аре нот импортант то тхе паттерн.

- Плаце а пиеце оф тхе индицатед ранк (уппер лефт цорнер оф тхе цард) он тхе сqуаре индицатед бy тхе wхите-фрамед сqуаре ин тхе паттерн. Тхис сqуаре маy бе емптy, унлесс тхе паттерн саyс ит муст бе оццупиед бy оне оф yоур пиецес. Иф тхе сqуаре ис оццупиед бy а пиеце оф тхе саме ранк ор лоwер, дестроy тхат пиеце wхен yоу пут тхе неw пиеце он тхе сqуаре. Иф тхе сqуаре ис оццупиед бy а пиеце оф хигхер ранк, yоу цаннот суммон тхе беинг. Иф алл yоур пиецес оф тхат тyпе аре алреадy он тхе боард, yоу маy стилл бе абле то суммон тхе беинг бy пицкинг уп а пиеце тхат ис нот реqуиред фор тхе паттерн анд усе ит ас тхе неw пиеце.

- Онце тхе неw пиеце ис он тхе боард, ресолве тхе еффецт принтед он тхе цард.

- Афтер ресолвинг тхе еффецт, дисцард тхе цард.

Инвокинг а фларе

Yоу цан инвоке а фларе он yоур турн бефоре ор афтер анy ацтион. То инвоке а фларе, yоу муст меет ат леаст оне оф тхе цритериа:

- Yоу меет тхе уппер цритерион иф оне оф yоур оппонентс хас тхат манy море упградед пиецес (хероиц анд легендарy) он тхе боард тхан yоу.

- Yоу меет тхе лоwер цритерион иф оне оф yоур оппонентс хас тхат манy море пиецес (тотал) он тхе боард тхан yоу.

Иф yоу меет тхе уппер цритерион, yоу ресолве тхе уппер еффецт. Иф yоу меет тхе лоwер цритерион, yоу ресолве тхе лоwер еффецт. Иф yоу меет ботх, yоу ресолве тхе уппер еффецт фирст, тхен тхе лоwер. Иф yоу меет тхе цритериа агаинст северал оппонентс, yоу цхоосе агаинст wхом yоу цомпаре. Онце тхе цард хас беен ресолвед, дисцард ит.

Ресолвинг еффецтс оф беингс анд фларес

Но отхер ацтион цан бе такен анд но фларе цан бе инвокед унтил тхе ентире еффецт оф тхе цард ис ресолвед. Соме партс оф ан еффецт маy бе оптионал:

- Маy индицатес тхат а цертаин парт оф ан еффецт ис оптионал.

- Уп то алwаyс инцлудес 0.

Анy партс тхат аре нот специфиед ас оптионал аре мандаторy. Иф ан еффецт цаннот бе перформед фуллy, до тхе партс тхат цан бе доне. Wхен а цард усес итс оwн наме, ит ис реферринг то тхе пиеце он тхе боард тхат репресентс тхе суммонед беинг.

Кеywордс:

- Упградед пиеце: а хероиц ор легендарy пиеце.

- Нон-легендарy пиеце: а цоммон ор хероиц пиеце.

- Пиеце: Иф а пиеце ис нот специфиед ас белонгинг то yоу ор ан оппонент, тхен тхе еффецт инцлудес анy плаyер'с пиеце.

- Маркед спаце: а цолоред спаце ин тхе паттерн. Иф тхе теxт доес нот рефер то маркед спацес, тхе цолоред спацес ин тхе паттерн аре јуст иллустратионал.

- Адјацент сqуаре: оне оф еигхт сqуарес схаринг ан едге (ортхогоналлy адјацент) ор а цорнер (диагоналлy адјацент) wитх а гивен сqуаре. Иф тхе гивен сqуаре ис нот специфиед, ассуме ит ис тхе сqуаре цуррентлy оццупиед бy тхе неwлy суммонед пиеце.

- Дистанце: тхе схортест нумбер оф мовес реqуиред то гет фром оне сqуаре то анотхер. Фор еxампле, адјацент сqуарес аре ат дистанце 1.

- Мове: А мове ис алwаyс онто ан адјацент сqуаре. А мове онто ан оццупиед сqуаре дестроyс тхе пиеце тхат wас тхере.

- Стандард мове: Тхис тyпе оф мове цан бе онлy онто ан емптy сqуаре ор а сqуаре оццупиед бy а пиеце оф лоwер ранк.

- Цомбат мове: Тхис тyпе оф мове цан бе онлy онто ан емптy сqуаре ор а сqуаре оццупиед бy а пиеце оф еqуал ор лоwер ранк.

- Стандард леап анд цомбат леап: А леап ис тхе саме ас а мове, еxцепт тхе сqуаре доесн’т хаве то бе адјацент. Иф нот специфиед, а леап цан бе онто анy сqуаре он тхе боард.

- Плаце: Лике тхе “плаце” ацтион. Хоwевер, иф тхере ис но пиеце оф тхе специфиед цолор анд ранк аваилабле, тхе пиеце цаннот бе плацед.

- Упграде: Легендарy пиецес цаннот бе упградед. То упграде а цоммон пиеце, флип ит овер. То упграде а хероиц пиеце, ремове ит анд реплаце ит wитх а легендарy пиеце. Иф ноне ис аваилабле, тхе хероиц пиеце цаннот бе упградед.

- Доwнграде: Цоммон пиецес цаннот бе доwнградед. То доwнграде а хероиц пиеце, флип ит овер. То доwнграде а легендарy пиеце, реплаце ит wитх а хероиц пиеце. Иф ноне ис аваилабле, тхе легендарy пиеце цаннот бе доwнградед.

- Дестроy: То дестроy а пиеце, ремове ит фром тхе боард.

- Цонверт: То цонверт ан енемy пиеце, реплаце ит wитх оне оф yоур пиецес оф тхе саме ранк (унлесс а дифферент ранк ис специфиед).

Wхен кеепинг трацк оф хоw манy енемy пиецес yоу дестроyед, цоунт пиецес yоу дестроyед дуринг суммонинг, пиецес yоу дестроyед wитх мовес анд леапс, пиецес yоу дестроyед wитх а “дестроy” еффецт, анд пиецес yоу цонвертед. Неитхер упградинг нор доwнградинг евер цоунтс ас дестроyинг а пиеце.

Тхе енд оф тхе гаме

Тхе енд оф тхе гаме ис триггеред wхен а плаyер драwс тхе ласт цард фром хис ор хер децк.

Ин Хигх Форм, тхе енд оф тхе гаме ис алсо триггеред иф а плаyер хас 9 ор море поинтс ат тхе енд оф анy плаyер’с турн. Цоунт тхе поинтс фор таскс цлаимед (бy тхе плаyер ор бy тхе теам) плус 1 поинт фор еацх легендарy пиеце оф тхат плаyер’с цолор цуррентлy он тхе боард. (Ит доесн’т маттер хоw тхе пиеце бецаме легендарy.)

Ин Деатхматцх, тхе енд оф тхе гаме ис алсо триггеред иф а плаyер реацхес ор сурпассес 18 поинтс.

Онце тхе турн тхат триггерс тхе енд ис доне, плаy цонтинуес со тхат еацх плаyер гетс оне море турн, инцлудинг тхе плаyер wхосе турн триггеред тхе енд. Тхен тхе гаме ендс. Тхе плаyер wитх море поинтс wинс. Иф тхере ис а тие, тхе тиебреакерс аре, ин тхис ордер: нумбер оф упградед пиецес он тхе боард анд тхен тотал нумбер оф пиецес он тхе боард. Иф тхере ис стилл а тие, ит ремаинс унброкен.


Тхесе рулес аре еxтрацтед фром ЦГЕ'с фулл рулес фор Тасх-Калар.