This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpcaylus — разлика између измена

Извор: Board Game Arena
Пређи на навигацију Пређи на претрагу
(Rules link updated in the game page, obsolete information removed)
Нема описа измене
Ред 1: Ред 1:
== 1: INCOME ==
Each player receives 2 deniers, plus 1 denier per residence owned, 1 denier if they own the Library, and 2 deniers if they own the Hotel.


== 2: PLACE WORKERS ==
Players in turn either place a worker or pass, in the order dictated by the turn order track, until everyone has passed.
Placement may be on any unoccupied place or building on the board. If it is a building owned by another player, that player receives 1 VP.
If it is your own building, or if you have a worker in the Inn's rightmost spot, pay 1 denier. Otherwise, pay the lowest unoccupied number on the bridge. [EXCEPTION: in 2-player Caylus, pay 3 deniers, not 2, once the other player passes.] Payments go to the bank, not other players.
Passing: place a marker on the lowest number on the Bridge. If you are first to pass, gain 1 denier.
== ACTIVATE PLACES BEFORE THE BRIDGE ==
Beginning with the Gate, any place with a worker is activated, and the worker returns to the player.
GATE: Move the worker to any unoccupied place on the board for free. If it is a building owned by another player, they earn 1 VP.
TRADING POST: Gain 3 deniers.
MERCHANTS' GUILD: Move the provost up to 3 squares forward or back, for free.
JOUSTING FIELD: Pay 1 denier + 1 cloth to earn a royal favour.
STABLES: Move your marker to the indicated number in the turn order track; all players not in the Stables move down the turn order accordingly.
INN: If your worker is on the left spot, move it to the right spot and return any worker there to its owner. If you are in the right spot, you can either leave your worker there or reclaim it.
== 4: THE BRIDGE ==
In order of passing, from first to last, players may move the Provost forward or back, for one denier per square, to a maximum of 3 squares.
== 5. ACTIVATE BUILDINGS ==
Past the bridge, in order, buildings with workers are activated, and the worker is returned to the player. Workers on buildings beyond the Provost are returned without activating those buildings.
Notes on some buildings:
Production: The 3 stone production buildings when activated by another player also grant one resource to the owner, chosen from the options in brackets.
Construction: The Carpenter allows you to construct wood buildings; the Mason, stone buildings. The Lawyer changes a neutral building or one you own into a residence, for 1 denier + 1 cloth. (You cannot transform the Lawyer or a prestige building.) The Architect permits you to construct a prestige building over one of your residences.
Constructing a building requires the resources listed on its card. (A white cube = any resource.) When a building is constructed, score the VPs indicated in its top right corner (residences are always 2 VPs). Some buildings also grant a royal favour (Church, Statue, etc.); the Monument grants 2 royal favours.
If you build over a building with a worker on it, the transformation is postponed until after the worker's action.
== 6. BUILD THE CASTLE == In the order that workers were placed in the castle, each player builds as many units as they like. A unit costs 3 different resources, of which one must be food. If you have a worker in the castle but do not construct a unit, lose 2 VPs.
Each unit is worth VPs as follows: 5 VPs for the Dungeon, 4 VPs for the Walls, 3 VPs for the Towers.
Each section is built in order (Dungeon, Walls, Towers). After a section marker is passed on the road, work continues in the next section even if the previous one is incomplete. If a section is filled, work immediately commences on the next section.
The player who constructs the most units in a turn earns one royal favour. If there is a tie, the player who built first wins the favour.
== 7. THE BAILIFF ADVANCES ==
If the Provost is on top of or behind the Bailiff, advance the Bailiff one space. If the Provost is ahead of the Bailiff, advance the Bailiff two spaces. The Provost is then placed atop the Bailiff again.
== 8. STAGES OF THE CASTLE ==
If the Bailiff now rests on or past one of the three section markers on the road (Dungeon, Walls, Towers), players earn favours or lose VPs as follows:
Dungeon: no house = -2 VPs; 2+ houses = 1 favour
Walls: no house = -3 VPs; 2 houses = 1 favour; 3/4 houses = 2 favours; 5+ houses = 3 favours
Towers: no house = -4 VPs; 2/3 houses = 1 favour; 4/5 houses = 2 favours; 6+ houses = 3 favours
If the Tower section marker is reached, the game is over and final scoring occurs; otherwise, a new turn begins (Step 1).
== FINAL SCORING ==
Gain 3 VPs per gold cube, 1 VP per 3 cubes of the other 4 resource types, and 1 VP per 4 deniers.
== ROYAL FAVOURS ==
There are 4 tracks, which award VPs, deniers, resources or the ability to construct buildings at a discount. Each time you gain a favour, you may advance one space on one track, or select a lower favour if you prefer. Only the first 2 spaces are available initially; once the Dungeon is built the first 4 spaces become available; once the Walls are built the 5th space is available.
If multiple favours are gained at once, they must all be taken from different tracks; thus you may only gain 4 favours at once. (E.g. if you build the Monument with the construction favour, you may not use the favour earned from it for construction.)
The construction favours may be invoked even if there is no Mason, Lawyer or Architect on the board, or if they are occupied by a worker.

Верзија на датум 15. новембар 2016. у 23:39

1: ИНЦОМЕ

Еацх плаyер рецеивес 2 дениерс, плус 1 дениер пер ресиденце оwнед, 1 дениер иф тхеy оwн тхе Либрарy, анд 2 дениерс иф тхеy оwн тхе Хотел.

2: ПЛАЦЕ WОРКЕРС

Плаyерс ин турн еитхер плаце а wоркер ор пасс, ин тхе ордер дицтатед бy тхе турн ордер трацк, унтил еверyоне хас пассед.

Плацемент маy бе он анy уноццупиед плаце ор буилдинг он тхе боард. Иф ит ис а буилдинг оwнед бy анотхер плаyер, тхат плаyер рецеивес 1 ВП.

Иф ит ис yоур оwн буилдинг, ор иф yоу хаве а wоркер ин тхе Инн'с ригхтмост спот, паy 1 дениер. Отхерwисе, паy тхе лоwест уноццупиед нумбер он тхе бридге. [ЕXЦЕПТИОН: ин 2-плаyер Цаyлус, паy 3 дениерс, нот 2, онце тхе отхер плаyер пассес.] Паyментс го то тхе банк, нот отхер плаyерс.

Пассинг: плаце а маркер он тхе лоwест нумбер он тхе Бридге. Иф yоу аре фирст то пасс, гаин 1 дениер.

АЦТИВАТЕ ПЛАЦЕС БЕФОРЕ ТХЕ БРИДГЕ

Бегиннинг wитх тхе Гате, анy плаце wитх а wоркер ис ацтиватед, анд тхе wоркер ретурнс то тхе плаyер.

ГАТЕ: Мове тхе wоркер то анy уноццупиед плаце он тхе боард фор фрее. Иф ит ис а буилдинг оwнед бy анотхер плаyер, тхеy еарн 1 ВП.

ТРАДИНГ ПОСТ: Гаин 3 дениерс.

МЕРЦХАНТС' ГУИЛД: Мове тхе провост уп то 3 сqуарес форwард ор бацк, фор фрее.

ЈОУСТИНГ ФИЕЛД: Паy 1 дениер + 1 цлотх то еарн а роyал фавоур.

СТАБЛЕС: Мове yоур маркер то тхе индицатед нумбер ин тхе турн ордер трацк; алл плаyерс нот ин тхе Стаблес мове доwн тхе турн ордер аццординглy.

ИНН: Иф yоур wоркер ис он тхе лефт спот, мове ит то тхе ригхт спот анд ретурн анy wоркер тхере то итс оwнер. Иф yоу аре ин тхе ригхт спот, yоу цан еитхер леаве yоур wоркер тхере ор рецлаим ит.

4: ТХЕ БРИДГЕ

Ин ордер оф пассинг, фром фирст то ласт, плаyерс маy мове тхе Провост форwард ор бацк, фор оне дениер пер сqуаре, то а маxимум оф 3 сqуарес.

5. АЦТИВАТЕ БУИЛДИНГС

Паст тхе бридге, ин ордер, буилдингс wитх wоркерс аре ацтиватед, анд тхе wоркер ис ретурнед то тхе плаyер. Wоркерс он буилдингс беyонд тхе Провост аре ретурнед wитхоут ацтиватинг тхосе буилдингс.

Нотес он соме буилдингс:

Продуцтион: Тхе 3 стоне продуцтион буилдингс wхен ацтиватед бy анотхер плаyер алсо грант оне ресоурце то тхе оwнер, цхосен фром тхе оптионс ин брацкетс.

Цонструцтион: Тхе Царпентер аллоwс yоу то цонструцт wоод буилдингс; тхе Масон, стоне буилдингс. Тхе Лаwyер цхангес а неутрал буилдинг ор оне yоу оwн инто а ресиденце, фор 1 дениер + 1 цлотх. (Yоу цаннот трансформ тхе Лаwyер ор а престиге буилдинг.) Тхе Арцхитецт пермитс yоу то цонструцт а престиге буилдинг овер оне оф yоур ресиденцес.

Цонструцтинг а буилдинг реqуирес тхе ресоурцес листед он итс цард. (А wхите цубе = анy ресоурце.) Wхен а буилдинг ис цонструцтед, сцоре тхе ВПс индицатед ин итс топ ригхт цорнер (ресиденцес аре алwаyс 2 ВПс). Соме буилдингс алсо грант а роyал фавоур (Цхурцх, Статуе, етц.); тхе Монумент грантс 2 роyал фавоурс.

Иф yоу буилд овер а буилдинг wитх а wоркер он ит, тхе трансформатион ис постпонед унтил афтер тхе wоркер'с ацтион.

== 6. БУИЛД ТХЕ ЦАСТЛЕ == Ин тхе ордер тхат wоркерс wере плацед ин тхе цастле, еацх плаyер буилдс ас манy унитс ас тхеy лике. А унит цостс 3 дифферент ресоурцес, оф wхицх оне муст бе фоод. Иф yоу хаве а wоркер ин тхе цастле бут до нот цонструцт а унит, лосе 2 ВПс.

Еацх унит ис wортх ВПс ас фоллоwс: 5 ВПс фор тхе Дунгеон, 4 ВПс фор тхе Wаллс, 3 ВПс фор тхе Тоwерс.

Еацх сецтион ис буилт ин ордер (Дунгеон, Wаллс, Тоwерс). Афтер а сецтион маркер ис пассед он тхе роад, wорк цонтинуес ин тхе неxт сецтион евен иф тхе превиоус оне ис инцомплете. Иф а сецтион ис филлед, wорк иммедиателy цомменцес он тхе неxт сецтион.

Тхе плаyер wхо цонструцтс тхе мост унитс ин а турн еарнс оне роyал фавоур. Иф тхере ис а тие, тхе плаyер wхо буилт фирст wинс тхе фавоур.

7. ТХЕ БАИЛИФФ АДВАНЦЕС

If the Provost is on top of or behind the Bailiff, advance the Bailiff one space. If the Provost is ahead of the Bailiff, advance the Bailiff two spaces. The Provost is then placed atop the Bailiff again.


8. СТАГЕС ОФ ТХЕ ЦАСТЛЕ

Иф тхе Баилифф ноw рестс он ор паст оне оф тхе тхрее сецтион маркерс он тхе роад (Дунгеон, Wаллс, Тоwерс), плаyерс еарн фавоурс ор лосе ВПс ас фоллоwс:

Дунгеон: но хоусе = -2 ВПс; 2+ хоусес = 1 фавоур Wаллс: но хоусе = -3 ВПс; 2 хоусес = 1 фавоур; 3/4 хоусес = 2 фавоурс; 5+ хоусес = 3 фавоурс Тоwерс: но хоусе = -4 ВПс; 2/3 хоусес = 1 фавоур; 4/5 хоусес = 2 фавоурс; 6+ хоусес = 3 фавоурс

Иф тхе Тоwер сецтион маркер ис реацхед, тхе гаме ис овер анд финал сцоринг оццурс; отхерwисе, а неw турн бегинс (Степ 1).

ФИНАЛ СЦОРИНГ

Гаин 3 ВПс пер голд цубе, 1 ВП пер 3 цубес оф тхе отхер 4 ресоурце тyпес, анд 1 ВП пер 4 дениерс.


РОYАЛ ФАВОУРС

Тхере аре 4 трацкс, wхицх аwард ВПс, дениерс, ресоурцес ор тхе абилитy то цонструцт буилдингс ат а дисцоунт. Еацх тиме yоу гаин а фавоур, yоу маy адванце оне спаце он оне трацк, ор селецт а лоwер фавоур иф yоу префер. Онлy тхе фирст 2 спацес аре аваилабле инитиаллy; онце тхе Дунгеон ис буилт тхе фирст 4 спацес бецоме аваилабле; онце тхе Wаллс аре буилт тхе 5тх спаце ис аваилабле.

Иф мултипле фавоурс аре гаинед ат онце, тхеy муст алл бе такен фром дифферент трацкс; тхус yоу маy онлy гаин 4 фавоурс ат онце. (Е.г. иф yоу буилд тхе Монумент wитх тхе цонструцтион фавоур, yоу маy нот усе тхе фавоур еарнед фром ит фор цонструцтион.)

Тхе цонструцтион фавоурс маy бе инвокед евен иф тхере ис но Масон, Лаwyер ор Арцхитецт он тхе боард, ор иф тхеy аре оццупиед бy а wоркер.