This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Tips hanabi — разлика између измена

Извор: Board Game Arena
Пређи на навигацију Пређи на претрагу
Нема описа измене
Ред 11: Ред 11:
It is therefore paramount, that only useful cards are clued. If you mark a card that you know will not be played, it will cost another clue (-1) to make your team mate discard that card to gain a clue (+1), which is a net result of 0. If the card is not marked, your team mate will discard it eventually to gain a clue (+1), which is a net result of +1.
It is therefore paramount, that only useful cards are clued. If you mark a card that you know will not be played, it will cost another clue (-1) to make your team mate discard that card to gain a clue (+1), which is a net result of 0. If the card is not marked, your team mate will discard it eventually to gain a clue (+1), which is a net result of +1.


This leads to '''Basic Rule #1'''
 
Clues:''' '''Every clue given is for either a) save useful card(s) (interpret it as PLAY LATER), or b) get the clued card played. (interpret it as PLAY NOW)'''
This leads to '''Basic Rule #1''' (cluing).
 
Every card that is marked, is either
    a) (a) useful card(s) to be saved (interpret it as PLAY LATER), or
    b) a useful card to be played (interpret it as PLAY NOW).


Most hanabi-players on BGA play by this main rule. So when a clue is given, ask yourself "Is this clue to save something"? If not, it is to get played.
Most hanabi-players on BGA play by this main rule. So when a clue is given, ask yourself "Is this clue to save something"? If not, it is to get played.
Ред 18: Ред 22:




The game interface puts every new card you draw, on the left-hand side of your hand. This means, the left-most card is the newest card, which makes your right-most card automatically the oldest. If a card has been in your hand for a long time, and you have not been given a clue that marks it, it is logical that it is a useless card and safe to discard.
Hence, '''Basic Rule #2''' (discarding).
    '''Discard first what you know is useless (like a clued 1 when all 1s are already played). After that: discard your oldest (right-most) unclued card.'''


'''2. Basic Rule for Discarding:''' '''Discard first what you know is useless (like a clued 1 when all 1s are already played). After that: discard your oldest unclued card.'''
Note, that this rule is already a bit tricky. At the start of the game, every card can be considered equally old. This is where personal preference of players starts to matter.


On BGA new cards move in on the left side. So you should discard from the right side. Most players will expect you to do so from the beginning even though there is no oldest card in your opening hand.
Another result from the newest --> oldest order, is the interpretation of multiple marked cards. When you get a clue that marks multiple cards, and you can identify it is in fact a clue for play (see Basic Rule 1), you should play the newest (left-most) card. If an older card was "the playable card", it would probably be clued earlier. The logical conclusion must be, that the newest card, was the card you all have been waiting for, and you happened to draw it.


'''3. Basic Rule for Playing:''' '''Play the newer clued card'''


When you get multiple cards clued and you can identify it is in fact a clue for play (see Basic Rule 1) - it is more likely that your newer card is the playable card. So most people on BGA expect you to play the clued card on the left. The rest of the cards are just to be kept on your hand.
'''Basic Rule #3'''  (playing).
Beware that there are different approaches and not all players play by this convention
    '''Play the newer (left-most) clued card'''


[to be continued...]
So most people on BGA expect you to ONLY play the clued card on the left. The rest of the cards are just to be kept on your hand. Beware that there are different approaches and not all players play by this convention.


== Advanced ==
== Advanced ==


[to be added...]
[to be added...]

Верзија на датум 25. јануар 2017. у 14:47

Тхис гуиде ис фор стратегy типс: Хоw то интерпрет цлуес, хоw то гиве цлуес, хоw то дециде то плаy, дисцард ор цлуе.

Генерал

Он БГА, тхере ис но 1-стратегy-то-бе-плаyед. Хоwевер, иф пеопле старт плаyинг дифферент стратегиес ин 1 гаме, тхе гаме ис доомед то фаил. Тхат ис wхy цоммуницатион ин адванце ис верy импортант, анд wхy мост ханаби-плаyерс гет а лот оф ред тхумбс. (Дифферент стратегy ис интерпретед ас руининг тхе гаме.)


Басицс

Тхе басиц гаме, плаyс wитх 50 цардс: 10 фор еацх цолоур. Иф yоу wант то гет тхе маxимум сцоре оф 25 поинтс, yоу неед то плаy 25 цардс. Соме оф тхе цардс аре лефт ин тхе плаyерс хандс ат тхе енд оф тхе гаме. Депендинг он тхе нумбер оф плаyерс, тхис wилл бе 8, 12, 12, ор 15 (фор 2п, 3п, 4п, анд 5п респецтивелy). Тхис меанс ин тхе ентире гаме, тхере аре 17, 13, ор 10 цардс тхат цан бе дисцардед фор цлуес. Yоу алсо гет 8 цлуе токенс ат тхе старт, макинг тхе тотал нумбер оф цлуес ин тхе ентире гаме 25, 21, ор 18. Тхис гивес тхе логицал цонцлусион тхат yоу цан нот цлуе тхе цолоур АНД нумбер фор еверy цард ин yоур ханд, бецаусе тхере аре симплy нот еноугх цлуес.

Ит ис тхерефоре парамоунт, тхат онлy усефул цардс аре цлуед. Иф yоу марк а цард тхат yоу кноw wилл нот бе плаyед, ит wилл цост анотхер цлуе (-1) то маке yоур теам мате дисцард тхат цард то гаин а цлуе (+1), wхицх ис а нет ресулт оф 0. Иф тхе цард ис нот маркед, yоур теам мате wилл дисцард ит евентуаллy то гаин а цлуе (+1), wхицх ис а нет ресулт оф +1.


Тхис леадс то Басиц Руле #1 (цлуинг).

Еверy цард тхат ис маркед, ис еитхер

   a) (a) useful card(s) to be saved (interpret it as PLAY LATER), or
   b) a useful card to be played (interpret it as PLAY NOW).

Мост ханаби-плаyерс он БГА плаy бy тхис маин руле. Со wхен а цлуе ис гивен, аск yоурселф "Ис тхис цлуе то саве сометхинг"? Иф нот, ит ис то гет плаyед. Савинг цардс ис импортант бецаусе тхере аре онлy 2 цардс оф валуе 2, 3, анд 4 ин еацх суит, анд онлy 1 цард оф валуе 5. То нот гет стуцк он тхат цолоур ит ис ургент то кееп тхе ласт цопy оф а цард сафе (превент фром дисцардинг ит).


Тхе гаме интерфаце путс еверy неw цард yоу драw, он тхе лефт-ханд сиде оф yоур ханд. Тхис меанс, тхе лефт-мост цард ис тхе неwест цард, wхицх макес yоур ригхт-мост цард аутоматицаллy тхе олдест. Иф а цард хас беен ин yоур ханд фор а лонг тиме, анд yоу хаве нот беен гивен а цлуе тхат маркс ит, ит ис логицал тхат ит ис а уселесс цард анд сафе то дисцард.


Хенце, Басиц Руле #2 (дисцардинг).

   Discard first what you know is useless (like a clued 1 when all 1s are already played). After that: discard your oldest (right-most) unclued card.

Ноте, тхат тхис руле ис алреадy а бит трицкy. Ат тхе старт оф тхе гаме, еверy цард цан бе цонсидеред еqуаллy олд. Тхис ис wхере персонал преференце оф плаyерс стартс то маттер.

Анотхер ресулт фром тхе неwест --> олдест ордер, ис тхе интерпретатион оф мултипле маркед цардс. Wхен yоу гет а цлуе тхат маркс мултипле цардс, анд yоу цан идентифy ит ис ин фацт а цлуе фор плаy (сее Басиц Руле 1), yоу схоулд плаy тхе неwест (лефт-мост) цард. Иф ан олдер цард wас "тхе плаyабле цард", ит wоулд пробаблy бе цлуед еарлиер. Тхе логицал цонцлусион муст бе, тхат тхе неwест цард, wас тхе цард yоу алл хаве беен wаитинг фор, анд yоу хаппенед то драw ит.


Басиц Руле #3 (плаyинг).

   Play the newer (left-most) clued card

Со мост пеопле он БГА еxпецт yоу то ОНЛY плаy тхе цлуед цард он тхе лефт. Тхе рест оф тхе цардс аре јуст то бе кепт он yоур ханд. Беwаре тхат тхере аре дифферент аппроацхес анд нот алл плаyерс плаy бy тхис цонвентион.

Адванцед

[то бе аддед...]