This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelplibertalia — разлика између измена

Извор: Board Game Arena
Пређи на навигацију Пређи на претрагу
Нема описа измене
Нема описа измене
Ред 1: Ред 1:
Либерталија је узбудљива и јединствена карташка игра у којој играчи преузимају улоге пирата у три кампање, свакој која траје шест дана. Циљ је да се на крају игре стекне највише богатства, које се мери дублоонима и плочицама са пленом. Играчи морају стратешки користити своје картце чланова посаде, који имају јединствене способности, како би надмашили своје противнике. Ево како се игра:
Преглед игре


Libertalia is an amazing and original card game. During three campaigns, you have to gather doubloons and booty tiles to become the wealthiest pirate. Each turn, you play one card to try to be the first to choose which share of the booty will be yours. Of course, each card has special powers that completely break this "routine". One thing that makes Libertalia original is that everyone starts with the same set of cards. That's why you'll have to choose carefully which moment to play each card, and to try to read your opponents' strategies.
Игра се састоји од три кампање, сваке које трају 6 дана. Сваког дана постоје 4 фазе:


== '''How to Play''' ==
    Свитање
    Дан
    Залазак сунца
    Ноћ


The game consists of 3 campaigns, broken up into 6 days. '''Each day has 4 phases:
Сваки играч почиње прву кампању са идентичним сетом 9 картца чланова посаде и 10 дублоона. Игра се наставља у следећим фазама:
Фазе дана
Фаза 1: Ранок


Phase 1: Sunrise
    Играч тајно бира једну карту члана посаде коју ће играти.
    Када сви играчи одаберу своје карте, оне се откривају и постављају на товарни брод, уређене од најнижег ранга с леве стране до највишег с десне стране. Ако дође до изједначења, играч са нижим бројем за разлучивање поставља своју карту с леве стране вишег броја.
    Све специјалне акције које се дешавају током фазе Ранок решавају се с леве на десну страну.


Phase 2: Day
Фаза 2: Дан


Phase 3: Dusk
    Чланови посаде који имају Дневне акције морају их извршити у растућем редоследу ранга (нижи ранг иде први).


Phase 4: Night'''
Фаза 3: Залазак


In the first campaign, all players have an identical random set of 9 crew cards and 10 doubloons.
    Сваки члан посаде мора да преузме пленску плочицу са пода брода. Плочице се бирају у опадајућем редоследу ранга (највиши ранг иде први).
    Када члан преузме плен и изврши све своје акције из фазе Заласка, одмах се поставља у његову играчеву кућицу.
    Ако током фазе Заласка више нема плочица које би члан посаде могао да преузме, он остаје празних руку и одлази у своју кућицу без пленa.


'''''Phase 1: Sunrise'''''
Фаза 4: Ноћ
In this phase, each player secretly chooses one crew card to play. Once everyone is ready, the players reveal their chosen crew members and place them on the cargo ship from lowest on the left to the highest on the right. If there is a tie, the lower tie breaker number goes the left of the higher. During this phase, all special actions that take place during sunrise happen from left to right.


'''''Phase 2: Day'''''
    Чланови посаде користе своје Ноћне акције. Кључна разлика је да се сви чланови посаде у вашој кућишту решавају сваке ноћи.
The only thing that happens in this phase is all crew members with a day action must take it, in increasing order of rank. (lowest goes first).
    На пример, Баркееп (његова акција је да вам да 1 дублоон сваке ноћи) наставиће да вам даје дублооне сваке ноћи, све док је жив. Стога је играње Ноћних акција рано корисно!


'''''Phase 3: Dusk'''''
Важно
Each crew must claim a booty token from below the ship. Tokens are chosen in decreasing order of rank (the opposite of Phase 2) so the highest ranking crew get the best selection of tokens. After a crew claims a booty and resolves their dusk action (if any) they are immediately placed in their player's den before the next booty is claimed (which is important if someone is claiming a sabre later.) In some circumstances there might be no more booty to claim when a crew's turn to claim is resolved which means they get no booty and go to their den empty handed.


'''''Phase 4: Night'''''
    Играч мора да реши све акције својих чланова, чак и ако је то неповољно за њих. На пример:
The only thing that happens in this phase is crew members use their Night actions. The difference is all crew members in your den resolve their night actions every night. So that Barkeep (his action is to score you 1 doubloon each night) you played on day 1 of the current campaign, will keep paying you every night (as long as he stays alive.) Play those night cards early!
        Бруте може самоубити ако акција то захтева.
        Канонир мора платити дублооне да убије члана посаде, чак и ако нема никог ко је погодан за убиство.
        Трговац ће продати ваши драгоцени камен или мапе ако немате одговарајуће парове.
    Након шестог дана кампање, играчи решавају све акције "краја кампање" за преостале чланове посаде у својим кућиштима.


Note: All crew must resolve as much of their actions as possible, even if disadvantageous to themselves or their controller! The Brute might kill himself, the Cannoneer has to pay 3 gold even if there are no eligible crew in a den to kill, the Merchant will sell your set of jewels or treasure maps if you have no other sets of matching treasure.
Крај кампање


After the 6th day of the campaign, the round is over. Players resolve all “end of campaign” actions of crew members still alive in their dens (yes, crew members can be killed). All used crew members are removed from the game. Each player adds up the value of their booty tokens and doubloons (returning them to the bank) and moves their score marker ahead on the track. Each player should have 3 cards left in their hand. These carry over into the next 2 campaigns.
    Играч израчунава своје пленске плочице и дублооне (враћају се у банку).
    Сваког играча помера своју победничку марку на стази.
    На крају прве кампање, сваки играч има 3 картце преостале у руци. Ове картце се преносе у наредне две кампање.


To setup for the next campaign each player gets 10 new doubloons and add an identical random set of 6 crew cards to the three crew left over. Thus players may have a slightly different hand from each other going forward.
Подешавање за следећу кампању


Rounds 2 and 3 play just like round 1. At the end of the game the player with the most victory points is the winner.
    Играч добија 10 нових дублоона и идентичан насумичан сет од 6 картца чланова посаде. Ове картице се додају преосталим картама из претходне кампање.
    Стога, сваки играч може имати мало другачију руку картца у наредним кампањама.
 
Рунде 2 и 3
 
    Рунде 2 и 3 играју се тачно као Рунда 1. Исте фазе и акције се дешавају, а играчи настављају да користе своје картце из претходних рунди.
 
Крај игре
 
    Након свих три кампање, играчи израчунавају своје укупне победничке поене (вредност својих пленских плочица и дублоона).
    Играч са највишим победничким поенима проглашен је победником Либерталије.
 
Срећно, капетане!

Верзија на датум 15. новембар 2024. у 15:48

Либерталија је узбудљива и јединствена карташка игра у којој играчи преузимају улоге пирата у три кампање, свакој која траје шест дана. Циљ је да се на крају игре стекне највише богатства, које се мери дублоонима и плочицама са пленом. Играчи морају стратешки користити своје картце чланова посаде, који имају јединствене способности, како би надмашили своје противнике. Ево како се игра: Преглед игре

Игра се састоји од три кампање, сваке које трају 6 дана. Сваког дана постоје 4 фазе:

   Свитање
   Дан
   Залазак сунца
   Ноћ

Сваки играч почиње прву кампању са идентичним сетом 9 картца чланова посаде и 10 дублоона. Игра се наставља у следећим фазама: Фазе дана Фаза 1: Ранок

   Играч тајно бира једну карту члана посаде коју ће играти.
   Када сви играчи одаберу своје карте, оне се откривају и постављају на товарни брод, уређене од најнижег ранга с леве стране до највишег с десне стране. Ако дође до изједначења, играч са нижим бројем за разлучивање поставља своју карту с леве стране вишег броја.
   Све специјалне акције које се дешавају током фазе Ранок решавају се с леве на десну страну.

Фаза 2: Дан

   Чланови посаде који имају Дневне акције морају их извршити у растућем редоследу ранга (нижи ранг иде први).

Фаза 3: Залазак

   Сваки члан посаде мора да преузме пленску плочицу са пода брода. Плочице се бирају у опадајућем редоследу ранга (највиши ранг иде први).
   Када члан преузме плен и изврши све своје акције из фазе Заласка, одмах се поставља у његову играчеву кућицу.
   Ако током фазе Заласка више нема плочица које би члан посаде могао да преузме, он остаје празних руку и одлази у своју кућицу без пленa.

Фаза 4: Ноћ

   Чланови посаде користе своје Ноћне акције. Кључна разлика је да се сви чланови посаде у вашој кућишту решавају сваке ноћи.
   На пример, Баркееп (његова акција је да вам да 1 дублоон сваке ноћи) наставиће да вам даје дублооне сваке ноћи, све док је жив. Стога је играње Ноћних акција рано корисно!

Важно

   Играч мора да реши све акције својих чланова, чак и ако је то неповољно за њих. На пример:
       Бруте може самоубити ако акција то захтева.
       Канонир мора платити дублооне да убије члана посаде, чак и ако нема никог ко је погодан за убиство.
       Трговац ће продати ваши драгоцени камен или мапе ако немате одговарајуће парове.
   Након шестог дана кампање, играчи решавају све акције "краја кампање" за преостале чланове посаде у својим кућиштима.

Крај кампање

   Играч израчунава своје пленске плочице и дублооне (враћају се у банку).
   Сваког играча помера своју победничку марку на стази.
   На крају прве кампање, сваки играч има 3 картце преостале у руци. Ове картце се преносе у наредне две кампање.

Подешавање за следећу кампању

   Играч добија 10 нових дублоона и идентичан насумичан сет од 6 картца чланова посаде. Ове картице се додају преосталим картама из претходне кампање.
   Стога, сваки играч може имати мало другачију руку картца у наредним кампањама.

Рунде 2 и 3

   Рунде 2 и 3 играју се тачно као Рунда 1. Исте фазе и акције се дешавају, а играчи настављају да користе своје картце из претходних рунди.

Крај игре

   Након свих три кампање, играчи израчунавају своје укупне победничке поене (вредност својих пленских плочица и дублоона).
   Играч са највишим победничким поенима проглашен је победником Либерталије.

Срећно, капетане!