This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpcantstop — разлика између измена

Извор: Board Game Arena
Пређи на навигацију Пређи на претрагу
(Chinese translation moved to Chinese wiki)
м (fixed grammatical errors)
 
(Нису приказане 3 међуизмене 3 корисника)
Ред 1: Ред 1:
Can't Stop is a very easy and fast game!
Can't Stop is a game involving rolling dice and knowing when to stop pushing one's luck.


'''How to play'''
==Rules==


Roll 4 standard dice and then choose the sums of any 2 dice to advance your position on the board. You are allowed to use 3 temporary markers to track your progress in columns marked 2 through 12. These markers are commonly white or black. You can continue to roll the dice hoping to roll one of the previous combinations in the three columns selected this turn. When you think you've pushed your luck far enough you say "STOP" then pass the dice to the next player and replace the white markers with your own. If you roll the dice and find no useful combination you fail and your progress is lost. The more common numbers on 2d6 (6,7 and 8) have more steps in their paths while the less common combinations (2 and 12) have fewer.
Can't Stop is played with a board consisting of 11 columns, numbered from 2 to 12, four dice, and three temporary pieces.


'''The object of the game is''' to reach and cover 3 peaks of these columns!
===Splitting dice===
 
On a player's turn, they roll the four dice, split the four dice to two groups of two dice however they like, then advance a step on each column whose sum is equal to some group of the dice.
 
Examples:
 
* Roll: 3,3,4,4. One can split it to 3,3 and 4,4, advancing a step on each of columns 6 and 8, or 3,4 and 3,4, advancing two steps on column 7.
* Roll: 2,3,4,5. One can split it in three ways: 2,3 and 4,5 (columns 5 and 9), 2,4 and 3,5 (columns 6 and 8), or 2,5 and 3,4 (columns 7 and 7).
* Roll: 4,4,4,6. There is only one way to split it, 4,4 and 4,6, which means columns 8 and 10.
* Roll: 1,1,1,1. There is only one way to split it, 1,1 and 1,1, which means columns 2 and 2.
 
===Temporary pieces===
 
In a turn, a player may only advance in three columns. The temporary pieces are to help the player in keeping track their progresses. However, one must make as many moves as possible.
 
Examples:
 
* One hasn't moved at all and rolled 2,3,4,5. They decide to split as 2,3 and 4,5, advancing on columns 5 and 9. This is allowed; they advanced on columns 5,9. They may not choose to advance only on column 5 or only on column 9 because they must perform all moves possible.
* One has moved on columns 4 and 5 and rolled 2,3,4,5. They decide to split as 2,3 and 4,5, advancing on columns 5 and 9. This is allowed; they advanced on columns 4,5,9.
* One has moved on columns 2 and 3 and rolled 2,3,4,5. They decide to split as 2,3 and 4,5, and so should have advanced on columns 5 and 9. But this is not allowed; it makes them advance on four columns. They must pick either 5 or 9 to advance from.
* One has moved on columns 2, 3, and 12 and rolled 2,3,4,5. No matter how they split the dice, they cannot advance.
 
===Stopping one's turn===
 
A player keeps their turn until they state to stop or they cannot advance (like the last of the examples above). In the former case, the temporary pieces are made permanent; they will continue from the positions they have now. In the latter case, the temporary pieces are removed; their position is rolled back to before they have started their turn.
 
Examples:
* One decides to stop after advancing 3 steps on column 7, 2 steps on column 8, and 1 step on column 9, after previously have advanced 4 steps on column 6 and 3 steps on column 9. Now their position is 4 steps on column 6, 3 steps on column 7, 2 steps on column 8, and 4 steps on column 9.
* One advanced 3 steps on column 7, 2 steps on column 8, and 1 step on column 9, after previously have advanced 4 steps on column 6 and 3 steps on column 9, but then cannot advance. Their position is rolled back to only 4 steps on column 6 and 3 steps on column 9.
 
===Completing a column===
 
When one decides to stop and they have reached the end of some column, that column is scored for that player and no other player may advance in that column. For example, if column 5 has been scored and one splits a 2,3,4,5 to 2,3 and 4,5, they cannot advance on column 5 because it has been scored.
 
===Winning condition===
 
When one scores three columns, they win.
 
==Strategy==
 
The strategy of the game revolves on knowing when to stop. As one keeps playing, they still have the risk of losing all progress on the turn; stopping will save the progress but gives the other players a turn each. Knowing which is more beneficial helps.
 
Columns with more extreme numbers are less probable (a 2 is only scored by a 1,1 and a 12 is only scored by a 6,6, while a 7 is scored by six pairs of dice), so they have fewer steps to work on. One's strategy can also revolve on choosing whether to aim for middle columns or extreme columns.

Тренутна верзија на датум 18. новембар 2017. у 00:30

Цан'т Стоп ис а гаме инволвинг роллинг дице анд кноwинг wхен то стоп пусхинг оне'с луцк.

Рулес

Цан'т Стоп ис плаyед wитх а боард цонсистинг оф 11 цолумнс, нумберед фром 2 то 12, фоур дице, анд тхрее темпорарy пиецес.

Сплиттинг дице

Он а плаyер'с турн, тхеy ролл тхе фоур дице, сплит тхе фоур дице то тwо гроупс оф тwо дице хоwевер тхеy лике, тхен адванце а степ он еацх цолумн wхосе сум ис еqуал то соме гроуп оф тхе дице.

Еxамплес:

  • Ролл: 3,3,4,4. Оне цан сплит ит то 3,3 анд 4,4, адванцинг а степ он еацх оф цолумнс 6 анд 8, ор 3,4 анд 3,4, адванцинг тwо степс он цолумн 7.
  • Ролл: 2,3,4,5. Оне цан сплит ит ин тхрее wаyс: 2,3 анд 4,5 (цолумнс 5 анд 9), 2,4 анд 3,5 (цолумнс 6 анд 8), ор 2,5 анд 3,4 (цолумнс 7 анд 7).
  • Ролл: 4,4,4,6. Тхере ис онлy оне wаy то сплит ит, 4,4 анд 4,6, wхицх меанс цолумнс 8 анд 10.
  • Ролл: 1,1,1,1. Тхере ис онлy оне wаy то сплит ит, 1,1 анд 1,1, wхицх меанс цолумнс 2 анд 2.

Темпорарy пиецес

Ин а турн, а плаyер маy онлy адванце ин тхрее цолумнс. Тхе темпорарy пиецес аре то хелп тхе плаyер ин кеепинг трацк тхеир прогрессес. Хоwевер, оне муст маке ас манy мовес ас поссибле.

Еxамплес:

  • Оне хасн'т мовед ат алл анд роллед 2,3,4,5. Тхеy дециде то сплит ас 2,3 анд 4,5, адванцинг он цолумнс 5 анд 9. Тхис ис аллоwед; тхеy адванцед он цолумнс 5,9. Тхеy маy нот цхоосе то адванце онлy он цолумн 5 ор онлy он цолумн 9 бецаусе тхеy муст перформ алл мовес поссибле.
  • Оне хас мовед он цолумнс 4 анд 5 анд роллед 2,3,4,5. Тхеy дециде то сплит ас 2,3 анд 4,5, адванцинг он цолумнс 5 анд 9. Тхис ис аллоwед; тхеy адванцед он цолумнс 4,5,9.
  • Оне хас мовед он цолумнс 2 анд 3 анд роллед 2,3,4,5. Тхеy дециде то сплит ас 2,3 анд 4,5, анд со схоулд хаве адванцед он цолумнс 5 анд 9. Бут тхис ис нот аллоwед; ит макес тхем адванце он фоур цолумнс. Тхеy муст пицк еитхер 5 ор 9 то адванце фром.
  • Оне хас мовед он цолумнс 2, 3, анд 12 анд роллед 2,3,4,5. Но маттер хоw тхеy сплит тхе дице, тхеy цаннот адванце.

Стоппинг оне'с турн

А плаyер кеепс тхеир турн унтил тхеy стате то стоп ор тхеy цаннот адванце (лике тхе ласт оф тхе еxамплес абове). Ин тхе формер цасе, тхе темпорарy пиецес аре маде перманент; тхеy wилл цонтинуе фром тхе поситионс тхеy хаве ноw. Ин тхе латтер цасе, тхе темпорарy пиецес аре ремовед; тхеир поситион ис роллед бацк то бефоре тхеy хаве стартед тхеир турн.

Еxамплес:

  • Оне децидес то стоп афтер адванцинг 3 степс он цолумн 7, 2 степс он цолумн 8, анд 1 степ он цолумн 9, афтер превиоуслy хаве адванцед 4 степс он цолумн 6 анд 3 степс он цолумн 9. Ноw тхеир поситион ис 4 степс он цолумн 6, 3 степс он цолумн 7, 2 степс он цолумн 8, анд 4 степс он цолумн 9.
  • Оне адванцед 3 степс он цолумн 7, 2 степс он цолумн 8, анд 1 степ он цолумн 9, афтер превиоуслy хаве адванцед 4 степс он цолумн 6 анд 3 степс он цолумн 9, бут тхен цаннот адванце. Тхеир поситион ис роллед бацк то онлy 4 степс он цолумн 6 анд 3 степс он цолумн 9.

Цомплетинг а цолумн

Wхен оне децидес то стоп анд тхеy хаве реацхед тхе енд оф соме цолумн, тхат цолумн ис сцоред фор тхат плаyер анд но отхер плаyер маy адванце ин тхат цолумн. Фор еxампле, иф цолумн 5 хас беен сцоред анд оне сплитс а 2,3,4,5 то 2,3 анд 4,5, тхеy цаннот адванце он цолумн 5 бецаусе ит хас беен сцоред.

Wиннинг цондитион

Wхен оне сцорес тхрее цолумнс, тхеy wин.

Стратегy

Тхе стратегy оф тхе гаме револвес он кноwинг wхен то стоп. Ас оне кеепс плаyинг, тхеy стилл хаве тхе риск оф лосинг алл прогресс он тхе турн; стоппинг wилл саве тхе прогресс бут гивес тхе отхер плаyерс а турн еацх. Кноwинг wхицх ис море бенефициал хелпс.

Цолумнс wитх море еxтреме нумберс аре лесс пробабле (а 2 ис онлy сцоред бy а 1,1 анд а 12 ис онлy сцоред бy а 6,6, wхиле а 7 ис сцоред бy сиx паирс оф дице), со тхеy хаве феwер степс то wорк он. Оне'с стратегy цан алсо револве он цхоосинг wхетхер то аим фор миддле цолумнс ор еxтреме цолумнс.