This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Tips hanabi — разлика између измена

Извор: Board Game Arena
Пређи на навигацију Пређи на претрагу
м (→‎Finesse: fixed wrong card)
 
(Није приказано 40 међуизмена 6 корисника)
Ред 1: Ред 1:
This guide is for strategy tips: How to interpret clues, how to give clues, how to decide to play, discard or clue.
This guide is for strategy tips: How to interpret clues, how to give clues, how to decide to play, discard or clue. Click [http://en.doc.boardgamearena.com/Gamehelphanabi here] for the introduction to the game.


== General ==
On BGA, there is no 1-strategy-to-be-played. However, if people start playing different strategies in 1 game, the game is doomed to fail. That is why communication in advance is very important, and why most hanabi-players get a lot of red thumbs. (Different strategy is interpreted as ruining the game.)
The strategies explained in this guide all have 1 goal in mind: to get the highest possible score, in the most amount of games. There are people who find score less important, and want to challenge themselves logically, or "just want to have fun". Again, communication in advance of the game is key.
Imagine this 'ideal' game. You play with 3 players and reach the maximum score of 25 points (5-colour game). At the end, there will be (at least) 12 cards left in the hands of the players, (at least) 1 clue token available and 25 cards will have been played. This means, that from the 50 cards of the deck, (50 - 25 - 12 =) 13 cards have been discarded and converted into clue tokens. You get 8 clue tokens at the start, and you will have gotten a 5 clue tokens from playing the 5s. This means that in the entire game, there were 13 (discards) + 8 (start) + 5 (completing a colour) - 1 (token left at the end) = 25 clue tokens available for playing.
On average, this means 1 clue token per 1 playable card. No matter what variant you play, you will end up with roughly this number. (Worst: 5-player game, with players that have 4 cards in their hands, playing 5 colours. This gives 22 tokens for 25 cards = 0.88 clue token per card. Best: 2-player game, with players that have 6 cards in their hands, playing 6 colours. This gives 35 tokens for 30 cards = 1.17 token per card.)
All strategies below are based on an optimisation of economical use of the clue-tokens.


== Basics ==
== Basics ==


The basic game, plays with 50 cards: 10 for each colour. If you want to get the maximum score of 25 points, you need to play 25 cards. Some of the cards are left in the players hands at the end of the game. Depending on the number of players, this will be 8, 12, 12, or 15 (for 2p, 3p, 4p, and 5p respectively). This means in the entire game, there are 17, 13, or 10 cards that can be discarded for clues. You also get 8 clue tokens at the start, making the total number of clues in the entire game 25, 21, or 18. This gives the logical conclusion that you can not clue the colour AND number for every card in your hand, because there are simply not enough clues.
It is therefore paramount, that only useful cards are clued. If you mark a card that you know will not be played, it will cost another clue (-1) to make your team mate discard that card to gain a clue (+1), which is a net result of 0. If the card is not marked, your team mate will discard it eventually to gain a clue (+1), which is a net result of +1.
This leads to '''Basic Rule #1''' (cluing).


'''1. Basic Rule for Clues:''' '''Every clue given is for either a) save useful card(s) or b) get the clued card played.'''
Every card that is marked, is either
    a) (a) useful card(s) to be saved (interpret it as PLAY LATER), or
    b) a useful card to be played (interpret it as PLAY NOW).
    Therefore: '''NEVER mark useless cards'''


Most hanabi-players on BGA play by this main rule. So when a clue is given, ask yourself "Is this clue to save something"? If not, it is to get played.
Most hanabi-players on BGA play by this main rule. So when a clue is given, ask yourself "Is this clue to save something"? If not, it is to get played.
Saving cards is important because there are only 2 cards of value 2, 3, and 4 in each suit, and only 1 card of value 5. To not get stuck on that color it is urgent to keep the last copy of a card safe (prevent from discarding it).
Saving cards is important because there are only 2 cards of value 2, 3, and 4 in each suit, and only 1 card of value 5. To not get stuck on that colour it is urgent to keep the last copy of a card safe (prevent from discarding it).
 
 
The game interface puts every new card you draw, on the left-hand side of your hand. This means, the left-most card is the newest card, which makes your right-most card automatically the oldest. If a card has been in your hand for a long time, and you have not been given a clue that marks it, it is logical that it is a useless card and safe to discard.
 
 
Hence, '''Basic Rule #2''' (discarding).
    '''Discard first what you know is useless (like a clued 1 when all 1s are already played). After that: discard your oldest (right-most) unclued card.'''
 
Note, that this rule is already a bit tricky. At the start of the game, every card can be considered equally old. This is where personal preference of players starts to matter.
 
Another result from the newest --> oldest order, is the interpretation of multiple marked cards. When you get a clue that marks multiple cards, and you can identify it is in fact a clue for play (see Basic Rule 1), you should play the newest (left-most) card. If an older card was "the playable card", it would probably be clued earlier. The logical conclusion must be, that the newest card, was the card you all have been waiting for, and you happened to draw it.
 
 
'''Basic Rule #3'''  (playing).
    '''Play the newer (left-most) clued card'''
 
So most people on BGA expect you to ONLY play the clued card on the left. The rest of the cards are just to be kept on your hand. Beware that there are different approaches and not all players play by this convention.
 
== Basic Example ==
 
Imagine the following starting situation:
            (newest ... oldest)
  Player 1:  W1, Y1, B2, Y2, B2
  Player 2:  G1, G1, W3, Y2, B1
  Player 3:  B1, R4, W4, R3, G3
 
P1 can clue 1s to P2. But that will mark both G1's, so it's not the best option. Better is for P1 to clue P3 1s, or blue. (If BLUE-clue is given, then P3 will not worry about the B1 in P2's hand that is about to be discarded. Both 1-clue or BLUE-clue only mark 1 card, so give equal information about the other cards in P3's hand.)
 
P2 will clue 1s to P1. He knows that P3 prefers to play his 1. And P2 is the only person who can see that the 1s in both P1's hand, and P3's hand are different.
 
Everyone will have to wait for B2 to be discarded, before the second B2 can be clued. Everyone will also have to wait for G1 to be discarded, before the second G1 can be clued. Alternatively, when R1 is drawn and clued, then both G1's may be clued, since all 1's will be played and all cards marked 1 can be safely discarded.
 
So, the first four moves are:
 
1. P1 clues BLUE to P3 (7 clue-tokens).
 
2. P2 clues 1 to P1 (6 clue-tokens).
 
3. P3 plays B1 and draws R1.
 
4. P1 plays W1 and draws G4.
 
The game now looks like this, with P2 to move:
            (newest ... oldest)
  Player 1:  G4, Y(1), B2, Y2, B2                  Played: R0, Y0, G0, B1, W1
  Player 2:  G1, G1, W3, Y2, B1
  Player 3:  R1, R4, W4, R3, G3                    Discarded: -
 
5. P2 clues RED to P3.
 
There are two possible continuations from here.
'''Option 1'''
 
6. P3 plays R1 and draws Y5.
 
7. P1 plays Y1 and draws Y3.
 
8. P2 discards B1 and draws G2 (7 clues).
 
9. P3 clues 1 to P2 (6 clues).
 
10. P1 discards B2 and draws R4 (7 clues).
 
11. P2 plays G1 and draws B5.
 
12. P3 clues 2 to P2 (6 clues).
 
And the game will look like this, with P1 to move:
            (newest ... oldest)
  Player 1:  R4, Y3, G4, B(2), Y(2)                Played: R1, Y1, G1, B1, W1
  Player 2:  B5, G2, G(1), W3, Y2
  Player 3:  Y5, (R)4, W4, (R)3, G3                Discarded: B1, B2
 
'''Option 2'''
 
6. P3 clues 1 to P2 (5 clues). This move delays him playing the R1, but will make P2 more confident in discarding since he knows all the useless 1s.
 
7. P1 plays Y1 and draws Y5.
 
8. P2 plays G1 and draws Y3.
 
9. P3 plays R1 and draws G2.
 
10. P1 discards B2 and draws R4 (6 clues).
 
11. P2 discards B1 and draws B5 (7 clues).
 
12. P3 clues 2 to P2 (6 clues).
 
And the game will look like this, with P1 to move:
            (newest ... oldest)
  Player 1:  R4, Y5, G4, B(2), Y(2)                Played: R1, Y1, G1, B1, W1
  Player 2:  B5, Y3, G(1), W3, Y2
  Player 3:  G2, (R)4, W4, (R)3, G3                Discarded: B2, B1
 
Both options are equally valid. They end up in the same situation, with only the cards in hands being in a different order. Since the cards are picked at random, there is no valid reason to say one option is better than the other.
 
In both options, the 2-clue is given to P1, to mark both 2s as playable. Since all 1s are played, all 2s will be playable.
Note that, in this game, two 1s where marked with one clue (and played); and two 2s were marked with one clue (and will be played). As stated in the beginning, there are a total of 21 clues (in this variant) to mark 25 cards. At this point in the game, there are 16 clues left to mark 18 cards. With only two more "efficient" clues, the game can end with a perfect score.
 
== Advanced Moves ==
 
=== Intentional Discard ===
 
Sometimes players can have hands where all cards are important and unplayable. To tell a player that his hand blocked, discard your '''CHOP''' card, even when you know you have a playable card. This is often done when you are low on (or out of) clue-tokens. This is a risky move, since your team mate(s) might expect you to play, instead of discard. ('''always try to give him a clue token to use or help him play his hand as fast as possible''')
 
=== Positional Discard ===
 
Sometimes at the end of the game you will have no useful cards to play. You want to give a clue, but you have no remaining clue-tokens. In this case, you can discard the card in the same position as the card that you want that player to play.
 
<code>
Example Positional Discard
 
All players have agreed on the convention that a colour-clue means PLAY the left-most marked card.
 
            (newest ... oldest)
  Player 1:  XX, XX, XX, XX, XX                  Played: R5, Y5, G4, B5, W5
  Player 2:  ??, ??, ??, ??, ?3
  Player 3:  G5, B2, R4, B3, W1                  Discarded: -
</code>
In this example, when there are no clue-tokens left, Player 2 can discard his DRAW, to indicate to Player 3 the position of the last remaining playable card.
 
=== Hint to Discard ===
 
You can hint to a player to discard specific cards in order to save multiple cards, to to save cards without causing a confusion about finesse/reverse.
 
<code>
Example Hint to Discard
In this example, all 1s have been played already. Both the Y3 and the G4 need to be saved.
 
  Player 1: G1, R1, B4, Y3, G4
</code>
If Player 1 is given a 4-clue, the G4 will be saved, but the Y3 will be the new CHOP card. One option to save both Y3, and G4 is to give Player 1, a 1-clue. This would make the R1 the new CHOP card, and the G1 will be the next CHOP card.
 
=== Double Save ===
 
This is an alternative solution if you are low on clue-tokens, or don't have enough players to execute multiple saves in a row.
 
<code>
Example Double Save
In this example, W1 has not been played yet. Both the Y3 and the G4 need to be saved.
 
  Player 1: G1, R1, B4, Y3, G4
</code>
This situation is similar as the Hint to Discard. However, in this situation a 1-clue will be interpreted as PLAY G1 (which isn't playable). To save both Y3 and G4, a blue-clue can be given to Player 1. This will cause him to BOMB on B4 (which isn't playable). But this tells him that all the cards RIGHT of the B4 needed to be saved. Note that this is a desperate measure, because it costs 2 clue-tokens (1 for the blue-clue and 1 for the BOMB card that should have been discarded) for 2 saves, but gives you no information about the saved cards.
 
----
 
'''2P GAMES'''<br>
With 2 players, you are limited in your options. Therefore the gameplay is different from 3+P games.
 
----
 
'''3+P GAMES'''<br>
=== Prompt ===
A prompt can clarify (an) already marked card(s) to be played as well as mark the next card to play.
 
<code>
Example Prompt
 
All players have agreed on the convention that a colour-clue means PLAY the left-most marked card.
 
            (newest ... oldest)
  Player 1:  XX, XX, XX, XX, XX                  Played: R0, Y1, G0, B2, W0
  Player 2:  ??, ??, ??, ?2, ?5
  Player 3:  Y3, G5, R4, B3, W1                  Discarded: -
</code>
 
Player 1 give a yellow-clue to Player 3, marking Y3 as PLAY. Player 2 sees that the Y3 is ALMOST playable. This means that Player 2 has the LOGICAL in-between step: Player 2 has to play Y2. In this case, the Y2 is not on the DRAW card. The logical place for that card is the already marked 2. So Player 2 can assume that his card between the CHOP and the 5 is the Y2.
 
=== Finesse ===
This advanced move, can get you 2 cards into play, with only 1 clue-token. You do this, by marking an ALMOST playable card as playable. Someone else will have to play the LOGICAL in-between step, to make the card genuinely playable.
 
<code>
Example Finesse (#1)
 
All players have agreed on the convention that a colour-clue means PLAY the left-most marked card.
 
            (newest ... oldest)
  Player 1:  XX, XX, XX, XX, XX                  Played: R0, Y0, G0, B0, W0
  Player 2:  ??, ??, ??, ??, ?5
  Player 3:  G5, B2, R4, B3, W1                  Discarded: -
</code>
 
Player 1 gives a blue-clue to Player 3, marking B2 as PLAY, and B3 as SAVE. Player 2 sees that the B2 is ALMOST playable. This means that Player 2 has the LOGICAL inbetween step: Player 2 has to play B1. The only logical place for that card is at the '''LEFT-MOST POSITION''' so Player 2 can assume that the '''DRAW''' card is the playable B1. If it was somewhere else in your hand, the card would have been clued earlier. '''Note: for the in-between player, a prompt always has priority over a finesse; if a player has a marked card that can be the in-between card, they should play it.'''
 
<code>
Example Finesse (#2)
 
All players have agreed on the convention that a colour-clue means PLAY the left-most marked card.
 
            (newest ... oldest)
  Player 1:  ??, ??, ??, ??, ??                  Played: R0, Y1, G2, B0, W1
  Player 2:  Y2, R1, R1, G5, W5
  Player 3:  XX, XX, R2, XX, XX                  Discarded: G4, R3
</code>
 
Player 1 gives a 5-clue to Player 2, saving W5 and G5 from being discarded. Player 2 sees nothing of interest in the hand of Player 3, so discards his CHOP (R1) and draws R4. Player 3 gives a setup for Player 1 by marking Y2 with a yellow-clue. The game now looks like this:
<code>
            (newest ... oldest)
  Player 1:  ??, ??, ??, ??, ??                  Played: R0, Y1, G2, B0, W1
  Player 2:  R4,*Y2, R1, G5*,W5*
  Player 3:  XX, XX, R2, XX, XX                  Discarded: G4, R3, R1
</code>
 
Player 1 can't give a red-clue to Player 2, because this would cause Player 2 to bomb with r4. Instead, Player 1 now gives a red-clue to Player 3, marking R2 as PLAY. Player 2 sees that the R2 is ALMOST playable. This means that Player 2 has the LOGICAL inbetween step: Player 2 has to play R1. Player 2 knows that R1 can only be at the DRAW position, or at the middle position. Since Player 1 deliberately let Player 2 discard a playable 1 the round before, Player 2 concludes that she was already holding a second R1 at the time. Therefore, the LOGICAL place for the R1 to be, is at the middle position; NOT the DRAW position.
 
=== Bluff ===
This works the same as finesse. Only this time, the LOGICAL inbetween step, is a different playable card, so the player is tricked. It is slightly less strong that finesse, because it gives 1 play + 1 save for 1 clue-token.
 
<code>
Example Bluff
 
All players have agreed on the convention that a colour-clue means PLAY the left-most marked card.
 
            (newest ... oldest)
  Player 1:  XX, XX, XX, XX, XX                  Played: R0, Y0, G0, B0, W0
  Player 2:  W1, B2, R4, B3, G5
  Player 3:  ??, ??, ??, ??, R?                  Discarded: -
</code>
 
Player 1 gives a red-clue to Player 3, marking it as PLAY. Player 2 sees that the R2 is ALMOST playable, so applies finesse logic and plays his DRAW card. Much to Player 2's surprise, he has not played R1, but W1 (which was also playable). Because Player 3 saw Player 2 playing his DRAW, which was a different colour than the clue he received, Player 3 knows it was a bluffed finesse situation. He concludes that his red card is R2, and saves it for later.
 
=== Reverse ===
This works the same as finesse. Only this time, the LOGICAL inbetween step, is a different players hand. This also gets 2 plays for 1 clue-token, but takes longer than a normal finesse.
 
<code>
Example Reverse
 
All players have agreed on the convention that a colour-clue means PLAY the left-most marked card.
 
            (newest ... oldest)
  Player 1:  XX, XX, XX, XX, XX                  Played: R0, Y0, G0, B0, W0
  Player 2:  ??, ??, W?, ??, ??
  Player 3:  W1, B2, R4, B3, G5                  Discarded: -
</code>
 
Player 1 gives a white-clue to Player 2, marking it as PLAY. However, Player 2 sees that the DRAW card of Player 3 is a playable card of the same colour. Therefore, Player 2 assumes that it is (reversed) finesse, and that his white is ALMOST playable. Player 2 decides to discard his CHOP. Player 3 recognises the (reversed) finesse play, and plays his DRAW card to play the W1.
 
 
''Having the optimal player draw the last card (endgame)''
 
At the end of the game, the person who draws the last card (which happens either by playing or discarding) triggers the end of the game. After the last card is drawn, each player receives exactly one more turn. Sometimes near the end of the game you will want a specific player to play or discard in order to get the last turn. Giving an unusable clue can prevent a player from drawing the last card and begin the last round.
 
<code>
Table:
<br />'''1 card remaining in deck - Your turn'''
<br />R Y G B W M
<br />5 5 3 4 5 5
 
XX|XX|5b - me
 
??|??|3? - you
 
1y|4g|5g - 3rd player
</code>
 
In this situation, assume everyone knows where the remaining playable cards are. Instead of discarding in this situation, you want the 3rd player be the one to play and draw the last card. Give any clue to prevent triggering the endgame so that 3rd player can play 4g triggering the endgame and then in their last turn play the 5g.
 
== Strategies for 2-Player games ==
'''Strategy #1'''
 
Pro's: Easy to execute<br>
Con's: Double discard possible for 4s. Easy to get the hands locked.<br>
 
''Guidelines''<br>
1. Number-clue means “save all the cards that were marked by this clue”. Try to give save-clues as late as possible.
 
2. Non-unique 2s and 3s must be saved as much as possible. (Try to avoid double saves if possible.) Uniques should always be saved.
 
3. Colour-clues mean “play the newest card that was marked by this clue”. Other cards that are marked by the clue may be discarded when not previously marked by a number-clue.
 
4. If more than 5 clue-tokens are available, discarding unknown cards should be avoided, but known useless cards may be discarded freely.
 
5. If there are less than 2 clue-tokens available, colour-clues may be given only
a. If it leads to two or more plays in a row.
b. If the playable card is on CHOP.
 
6. A colour-clue may re-mark a card that’s already marked by a number if:
a. It also marks a previously unmarked card that is playable. (Either immediately, or immediately after playing the card that was marked with a number.)
b. As a stall-clue (see 7).
 
7. When just 2 of the hand-slots are filled with non-saved cards, that player should try to avoid discarding two turns in a row (including the turn after the save-clue that leads to this state).
 
8. If a clue is given while avoiding discarding twice in a row: guideline 4 no longer applies; also stall clues may be given:
a. A colour-clue that re-marks a saved card, without marking an unmarked card. For example to indicate an accidental double save, or to clarify a playable card.
b. An empty-clue: a clue that marks none of the cards. This can be used to convey information on multiple playable cards.
c. A 5-clue. If 5a and 5b are not possible, a re-clue on the 5s is allowed.
 
9. Nearing the end of the game, when the number of saved cards in all the hands + the number of cards in the deck is equal to the number of card that need to be played to get the maximum (possible) score, discarding should be avoided as much as possible - so stall clues may be given, non-unique 4s may be saved, etc.
 
'''Strategy #2'''
 
Pro's: Guarantees a score of 28+<br>
Con's: Easy to get the hands locked.<br>
 
''Guidelines''<br>
The game is divided into three stages:
1. The early game: The first 3 or 4 moves of the game.
2. The mid game: Everything that's not early or late game.
3. The late game: The last moves, starting from the point where the number of "saved cards" + deck = maximum achievable score.
 
''Early game''<br>
In the early game, the goal is to 'sort' the hand cards into "old" cards and "new" cards. Since all cards are equally old in the beginning, it is unclear which cards are relevant, and which aren't. In order to do so, players follow these guidelines:
 
1. Players are not allowed to discard before 3 clue-tokens are spent.
 
2. After the early game, the right-most unclued cards will be considered "old" and therefore discardable. So the focus of the clues in the early game should be to save the valuable three right-most cards.
 
3. 1s should be marked with colour as much as possible.
 
4. A 1-clue should only be given when it marks three or more unique 1s.
 
5. 4-clues should only be given, when the 4 is blocking a colour-clue in the future. Cards marked with 4 in the early game should be discarded in the mid game.
 
''Mid game''<br>
In the mid game, the goal is to play as many playable cards as possible, and save as many useful cards as possible. In order to do so, players follow these guidelines:
 
1. Players will be as efficient as possible with clue-tokens. Re-marking cards (spending a clue-token that gives MORE information on a saved card) is highly discouraged.
 
2. All 2s, 3s and 5s must be saved, even when the 2s or 3s are not unique.
 
3a. Any clue means "play the newest, PREVIOUSLY UNMARKED, card". With the exception of a SAVE-clue, or a correction-clue.
 
3b. A card can be saved in four possible ways:
    I. A number-clue that marks the CHOP card.
    II. A colour-clue that marks a PLAY card, and in addition marks another card of the same colour. This other card is saved.
    III. A SCREAM discard. When player 1 knows he can play a card, but still chooses to discard, it is called a SCREAM discard. This signals to player 2 that he CHOP card must be saved. It is recommended that player 2 spends the token, in case he has a long chain of cards that need saving.
    IV. A deliberate misplay. When player 1 gives player 2 a PLAY-clue, that causes player 2 to BOMB, player 2 knows to SAVE all the cards OLDER than the card that was used to bomb.
3c. When a useless card is marked as SAVE, it is desired to give a correction-clue. This re-marks the card, indicating its uselessness. Preferably, this shouldn't mark any other cards. When it does, the clue is a PLAY-clue with the correction as an additional benefit.
 
4. Double discarding (discarding a card that could be the same card that was just discarded), is not allowed.


'''2. Basic Rule for Discarding:''' '''Discard first what you know is useless (like a clued 1 when all 1s are already played). After that: discard your oldest unclued card.'''
5. Play-clues shouldn't be given when there are 3 or less clue-tokens available, except when it leads to more than 1 PLAY.


On BGA new cards move in on the left side. So you should discard from the right side. Most players will expect you to do so from the beginning even though there is no oldest card in your opening hand.
6. When a player has only two unmarked cards in his hand (all other slots are filled with SAVES), then this player should keep discarding to a minimum.


'''3. Basic Rule for Playing:''' '''Play the newer clued card'''
7. When a player has only one unmarked card in his hand, then this player is forbidden to discard two turns in a row.


When you get multiple cards clued and you can identify it is in fact a clue for play (see Basic Rule 1) - it is more likely that your newer card is the playable card. So most people on BGA expect you to play the clued card on the left. The rest of the cards are just to be kept on your hand.
''End game''<br>
Beware that there are different approaches and not all players play by this convention
In the end game, the goal is to get the last remaining cards sorted in the correct hands, to maximise the score. This is achieved, by following these guidelines:


[to be continued...]
1. Discarding is highly discouraged. If there are enough clue-tokens, then stall-clues should be given.


== Advanced ==
2. Playable cards must be prioritised based on the number of plays it unlocks. This way the number of SAVED cards in hands is minimised.


[to be added...]
3. It is recommended that both players keep at least one 5 in their hand. This way, in the last turn, both players can make a final move.

Тренутна верзија на датум 16. август 2018. у 19:15

Тхис гуиде ис фор стратегy типс: Хоw то интерпрет цлуес, хоw то гиве цлуес, хоw то дециде то плаy, дисцард ор цлуе. Цлицк хере фор тхе интродуцтион то тхе гаме.

Генерал

Он БГА, тхере ис но 1-стратегy-то-бе-плаyед. Хоwевер, иф пеопле старт плаyинг дифферент стратегиес ин 1 гаме, тхе гаме ис доомед то фаил. Тхат ис wхy цоммуницатион ин адванце ис верy импортант, анд wхy мост ханаби-плаyерс гет а лот оф ред тхумбс. (Дифферент стратегy ис интерпретед ас руининг тхе гаме.)

Тхе стратегиес еxплаинед ин тхис гуиде алл хаве 1 гоал ин минд: то гет тхе хигхест поссибле сцоре, ин тхе мост амоунт оф гамес. Тхере аре пеопле wхо финд сцоре лесс импортант, анд wант то цхалленге тхемселвес логицаллy, ор "јуст wант то хаве фун". Агаин, цоммуницатион ин адванце оф тхе гаме ис кеy.

Имагине тхис 'идеал' гаме. Yоу плаy wитх 3 плаyерс анд реацх тхе маxимум сцоре оф 25 поинтс (5-цолоур гаме). Ат тхе енд, тхере wилл бе (ат леаст) 12 цардс лефт ин тхе хандс оф тхе плаyерс, (ат леаст) 1 цлуе токен аваилабле анд 25 цардс wилл хаве беен плаyед. Тхис меанс, тхат фром тхе 50 цардс оф тхе децк, (50 - 25 - 12 =) 13 цардс хаве беен дисцардед анд цонвертед инто цлуе токенс. Yоу гет 8 цлуе токенс ат тхе старт, анд yоу wилл хаве готтен а 5 цлуе токенс фром плаyинг тхе 5с. Тхис меанс тхат ин тхе ентире гаме, тхере wере 13 (дисцардс) + 8 (старт) + 5 (цомплетинг а цолоур) - 1 (токен лефт ат тхе енд) = 25 цлуе токенс аваилабле фор плаyинг.

Он авераге, тхис меанс 1 цлуе токен пер 1 плаyабле цард. Но маттер wхат вариант yоу плаy, yоу wилл енд уп wитх роугхлy тхис нумбер. (Wорст: 5-плаyер гаме, wитх плаyерс тхат хаве 4 цардс ин тхеир хандс, плаyинг 5 цолоурс. Тхис гивес 22 токенс фор 25 цардс = 0.88 цлуе токен пер цард. Бест: 2-плаyер гаме, wитх плаyерс тхат хаве 6 цардс ин тхеир хандс, плаyинг 6 цолоурс. Тхис гивес 35 токенс фор 30 цардс = 1.17 токен пер цард.)

Алл стратегиес белоw аре басед он ан оптимисатион оф ецономицал усе оф тхе цлуе-токенс.

Басицс

Тхе басиц гаме, плаyс wитх 50 цардс: 10 фор еацх цолоур. Иф yоу wант то гет тхе маxимум сцоре оф 25 поинтс, yоу неед то плаy 25 цардс. Соме оф тхе цардс аре лефт ин тхе плаyерс хандс ат тхе енд оф тхе гаме. Депендинг он тхе нумбер оф плаyерс, тхис wилл бе 8, 12, 12, ор 15 (фор 2п, 3п, 4п, анд 5п респецтивелy). Тхис меанс ин тхе ентире гаме, тхере аре 17, 13, ор 10 цардс тхат цан бе дисцардед фор цлуес. Yоу алсо гет 8 цлуе токенс ат тхе старт, макинг тхе тотал нумбер оф цлуес ин тхе ентире гаме 25, 21, ор 18. Тхис гивес тхе логицал цонцлусион тхат yоу цан нот цлуе тхе цолоур АНД нумбер фор еверy цард ин yоур ханд, бецаусе тхере аре симплy нот еноугх цлуес.

Ит ис тхерефоре парамоунт, тхат онлy усефул цардс аре цлуед. Иф yоу марк а цард тхат yоу кноw wилл нот бе плаyед, ит wилл цост анотхер цлуе (-1) то маке yоур теам мате дисцард тхат цард то гаин а цлуе (+1), wхицх ис а нет ресулт оф 0. Иф тхе цард ис нот маркед, yоур теам мате wилл дисцард ит евентуаллy то гаин а цлуе (+1), wхицх ис а нет ресулт оф +1.


Тхис леадс то Басиц Руле #1 (цлуинг).

Еверy цард тхат ис маркед, ис еитхер

   a) (a) useful card(s) to be saved (interpret it as PLAY LATER), or
   b) a useful card to be played (interpret it as PLAY NOW).
   Therefore: NEVER mark useless cards

Мост ханаби-плаyерс он БГА плаy бy тхис маин руле. Со wхен а цлуе ис гивен, аск yоурселф "Ис тхис цлуе то саве сометхинг"? Иф нот, ит ис то гет плаyед. Савинг цардс ис импортант бецаусе тхере аре онлy 2 цардс оф валуе 2, 3, анд 4 ин еацх суит, анд онлy 1 цард оф валуе 5. То нот гет стуцк он тхат цолоур ит ис ургент то кееп тхе ласт цопy оф а цард сафе (превент фром дисцардинг ит).


Тхе гаме интерфаце путс еверy неw цард yоу драw, он тхе лефт-ханд сиде оф yоур ханд. Тхис меанс, тхе лефт-мост цард ис тхе неwест цард, wхицх макес yоур ригхт-мост цард аутоматицаллy тхе олдест. Иф а цард хас беен ин yоур ханд фор а лонг тиме, анд yоу хаве нот беен гивен а цлуе тхат маркс ит, ит ис логицал тхат ит ис а уселесс цард анд сафе то дисцард.


Хенце, Басиц Руле #2 (дисцардинг).

   Discard first what you know is useless (like a clued 1 when all 1s are already played). After that: discard your oldest (right-most) unclued card.

Ноте, тхат тхис руле ис алреадy а бит трицкy. Ат тхе старт оф тхе гаме, еверy цард цан бе цонсидеред еqуаллy олд. Тхис ис wхере персонал преференце оф плаyерс стартс то маттер.

Анотхер ресулт фром тхе неwест --> олдест ордер, ис тхе интерпретатион оф мултипле маркед цардс. Wхен yоу гет а цлуе тхат маркс мултипле цардс, анд yоу цан идентифy ит ис ин фацт а цлуе фор плаy (сее Басиц Руле 1), yоу схоулд плаy тхе неwест (лефт-мост) цард. Иф ан олдер цард wас "тхе плаyабле цард", ит wоулд пробаблy бе цлуед еарлиер. Тхе логицал цонцлусион муст бе, тхат тхе неwест цард, wас тхе цард yоу алл хаве беен wаитинг фор, анд yоу хаппенед то драw ит.


Басиц Руле #3 (плаyинг).

   Play the newer (left-most) clued card

Со мост пеопле он БГА еxпецт yоу то ОНЛY плаy тхе цлуед цард он тхе лефт. Тхе рест оф тхе цардс аре јуст то бе кепт он yоур ханд. Беwаре тхат тхере аре дифферент аппроацхес анд нот алл плаyерс плаy бy тхис цонвентион.

Басиц Еxампле

Имагине тхе фоллоwинг стартинг ситуатион:

           (newest ... oldest)
 Player 1:  W1, Y1, B2, Y2, B2
 Player 2:  G1, G1, W3, Y2, B1
 Player 3:  B1, R4, W4, R3, G3

П1 цан цлуе 1с то П2. Бут тхат wилл марк ботх Г1'с, со ит'с нот тхе бест оптион. Беттер ис фор П1 то цлуе П3 1с, ор блуе. (Иф БЛУЕ-цлуе ис гивен, тхен П3 wилл нот wоррy абоут тхе Б1 ин П2'с ханд тхат ис абоут то бе дисцардед. Ботх 1-цлуе ор БЛУЕ-цлуе онлy марк 1 цард, со гиве еqуал информатион абоут тхе отхер цардс ин П3'с ханд.)

П2 wилл цлуе 1с то П1. Хе кноwс тхат П3 преферс то плаy хис 1. Анд П2 ис тхе онлy персон wхо цан сее тхат тхе 1с ин ботх П1'с ханд, анд П3'с ханд аре дифферент.

Еверyоне wилл хаве то wаит фор Б2 то бе дисцардед, бефоре тхе сецонд Б2 цан бе цлуед. Еверyоне wилл алсо хаве то wаит фор Г1 то бе дисцардед, бефоре тхе сецонд Г1 цан бе цлуед. Алтернативелy, wхен Р1 ис драwн анд цлуед, тхен ботх Г1'с маy бе цлуед, синце алл 1'с wилл бе плаyед анд алл цардс маркед 1 цан бе сафелy дисцардед.

Со, тхе фирст фоур мовес аре:

1. П1 цлуес БЛУЕ то П3 (7 цлуе-токенс).

2. П2 цлуес 1 то П1 (6 цлуе-токенс).

3. П3 плаyс Б1 анд драwс Р1.

4. П1 плаyс W1 анд драwс Г4.

Тхе гаме ноw лоокс лике тхис, wитх П2 то мове:

           (newest ... oldest)
 Player 1:  G4, Y(1), B2, Y2, B2                   Played: R0, Y0, G0, B1, W1
 Player 2:  G1, G1, W3, Y2, B1
 Player 3:  R1, R4, W4, R3, G3                     Discarded: -

5. П2 цлуес РЕД то П3.

Тхере аре тwо поссибле цонтинуатионс фром хере. Оптион 1

6. П3 плаyс Р1 анд драwс Y5.

7. П1 плаyс Y1 анд драwс Y3.

8. П2 дисцардс Б1 анд драwс Г2 (7 цлуес).

9. П3 цлуес 1 то П2 (6 цлуес).

10. П1 дисцардс Б2 анд драwс Р4 (7 цлуес).

11. П2 плаyс Г1 анд драwс Б5.

12. П3 цлуес 2 то П2 (6 цлуес).

Анд тхе гаме wилл лоок лике тхис, wитх П1 то мове:

           (newest ... oldest)
 Player 1:  R4, Y3, G4, B(2), Y(2)                Played: R1, Y1, G1, B1, W1
 Player 2:  B5, G2, G(1), W3, Y2
 Player 3:  Y5, (R)4, W4, (R)3, G3                Discarded: B1, B2

Оптион 2

6. П3 цлуес 1 то П2 (5 цлуес). Тхис мове делаyс хим плаyинг тхе Р1, бут wилл маке П2 море цонфидент ин дисцардинг синце хе кноwс алл тхе уселесс 1с.

7. П1 плаyс Y1 анд драwс Y5.

8. П2 плаyс Г1 анд драwс Y3.

9. П3 плаyс Р1 анд драwс Г2.

10. П1 дисцардс Б2 анд драwс Р4 (6 цлуес).

11. П2 дисцардс Б1 анд драwс Б5 (7 цлуес).

12. П3 цлуес 2 то П2 (6 цлуес).

Анд тхе гаме wилл лоок лике тхис, wитх П1 то мове:

           (newest ... oldest)
 Player 1:  R4, Y5, G4, B(2), Y(2)                Played: R1, Y1, G1, B1, W1
 Player 2:  B5, Y3, G(1), W3, Y2
 Player 3:  G2, (R)4, W4, (R)3, G3                Discarded: B2, B1

Ботх оптионс аре еqуаллy валид. Тхеy енд уп ин тхе саме ситуатион, wитх онлy тхе цардс ин хандс беинг ин а дифферент ордер. Синце тхе цардс аре пицкед ат рандом, тхере ис но валид реасон то саy оне оптион ис беттер тхан тхе отхер.

Ин ботх оптионс, тхе 2-цлуе ис гивен то П1, то марк ботх 2с ас плаyабле. Синце алл 1с аре плаyед, алл 2с wилл бе плаyабле. Ноте тхат, ин тхис гаме, тwо 1с wхере маркед wитх оне цлуе (анд плаyед); анд тwо 2с wере маркед wитх оне цлуе (анд wилл бе плаyед). Ас статед ин тхе бегиннинг, тхере аре а тотал оф 21 цлуес (ин тхис вариант) то марк 25 цардс. Ат тхис поинт ин тхе гаме, тхере аре 16 цлуес лефт то марк 18 цардс. Wитх онлy тwо море "еффициент" цлуес, тхе гаме цан енд wитх а перфецт сцоре.

Адванцед Мовес

Интентионал Дисцард

Сометимес плаyерс цан хаве хандс wхере алл цардс аре импортант анд унплаyабле. То телл а плаyер тхат хис ханд блоцкед, дисцард yоур ЦХОП цард, евен wхен yоу кноw yоу хаве а плаyабле цард. Тхис ис офтен доне wхен yоу аре лоw он (ор оут оф) цлуе-токенс. Тхис ис а рискy мове, синце yоур теам мате(с) мигхт еxпецт yоу то плаy, инстеад оф дисцард. (алwаyс трy то гиве хим а цлуе токен то усе ор хелп хим плаy хис ханд ас фаст ас поссибле)

Поситионал Дисцард

Сометимес ат тхе енд оф тхе гаме yоу wилл хаве но усефул цардс то плаy. Yоу wант то гиве а цлуе, бут yоу хаве но ремаининг цлуе-токенс. Ин тхис цасе, yоу цан дисцард тхе цард ин тхе саме поситион ас тхе цард тхат yоу wант тхат плаyер то плаy.

Example Positional Discard

All players have agreed on the convention that a colour-clue means PLAY the left-most marked card.

           (newest ... oldest)
 Player 1:  XX, XX, XX, XX, XX                   Played: R5, Y5, G4, B5, W5
 Player 2:  ??, ??, ??, ??, ?3
 Player 3:  G5, B2, R4, B3, W1                   Discarded: -

Ин тхис еxампле, wхен тхере аре но цлуе-токенс лефт, Плаyер 2 цан дисцард хис ДРАW, то индицате то Плаyер 3 тхе поситион оф тхе ласт ремаининг плаyабле цард.

Хинт то Дисцард

Yоу цан хинт то а плаyер то дисцард специфиц цардс ин ордер то саве мултипле цардс, то то саве цардс wитхоут цаусинг а цонфусион абоут финессе/реверсе.

Example Hint to Discard In this example, all 1s have been played already. Both the Y3 and the G4 need to be saved.

 Player 1: G1, R1, B4, Y3, G4

Иф Плаyер 1 ис гивен а 4-цлуе, тхе Г4 wилл бе савед, бут тхе Y3 wилл бе тхе неw ЦХОП цард. Оне оптион то саве ботх Y3, анд Г4 ис то гиве Плаyер 1, а 1-цлуе. Тхис wоулд маке тхе Р1 тхе неw ЦХОП цард, анд тхе Г1 wилл бе тхе неxт ЦХОП цард.

Доубле Саве

Тхис ис ан алтернативе солутион иф yоу аре лоw он цлуе-токенс, ор дон'т хаве еноугх плаyерс то еxецуте мултипле савес ин а роw.

Example Double Save In this example, W1 has not been played yet. Both the Y3 and the G4 need to be saved.

 Player 1: G1, R1, B4, Y3, G4

Тхис ситуатион ис симилар ас тхе Хинт то Дисцард. Хоwевер, ин тхис ситуатион а 1-цлуе wилл бе интерпретед ас ПЛАY Г1 (wхицх исн'т плаyабле). То саве ботх Y3 анд Г4, а блуе-цлуе цан бе гивен то Плаyер 1. Тхис wилл цаусе хим то БОМБ он Б4 (wхицх исн'т плаyабле). Бут тхис теллс хим тхат алл тхе цардс РИГХТ оф тхе Б4 неедед то бе савед. Ноте тхат тхис ис а десперате меасуре, бецаусе ит цостс 2 цлуе-токенс (1 фор тхе блуе-цлуе анд 1 фор тхе БОМБ цард тхат схоулд хаве беен дисцардед) фор 2 савес, бут гивес yоу но информатион абоут тхе савед цардс.


2П ГАМЕС
Wитх 2 плаyерс, yоу аре лимитед ин yоур оптионс. Тхерефоре тхе гамеплаy ис дифферент фром 3+П гамес.


3+П ГАМЕС

Промпт

А промпт цан цларифy (ан) алреадy маркед цард(с) то бе плаyед ас wелл ас марк тхе неxт цард то плаy.

Example Prompt

All players have agreed on the convention that a colour-clue means PLAY the left-most marked card.

           (newest ... oldest)
 Player 1:  XX, XX, XX, XX, XX                   Played: R0, Y1, G0, B2, W0
 Player 2:  ??, ??, ??, ?2, ?5
 Player 3:  Y3, G5, R4, B3, W1                   Discarded: -

Плаyер 1 гиве а yеллоw-цлуе то Плаyер 3, маркинг Y3 ас ПЛАY. Плаyер 2 сеес тхат тхе Y3 ис АЛМОСТ плаyабле. Тхис меанс тхат Плаyер 2 хас тхе ЛОГИЦАЛ ин-бетwеен степ: Плаyер 2 хас то плаy Y2. Ин тхис цасе, тхе Y2 ис нот он тхе ДРАW цард. Тхе логицал плаце фор тхат цард ис тхе алреадy маркед 2. Со Плаyер 2 цан ассуме тхат хис цард бетwеен тхе ЦХОП анд тхе 5 ис тхе Y2.

Финессе

Тхис адванцед мове, цан гет yоу 2 цардс инто плаy, wитх онлy 1 цлуе-токен. Yоу до тхис, бy маркинг ан АЛМОСТ плаyабле цард ас плаyабле. Сомеоне елсе wилл хаве то плаy тхе ЛОГИЦАЛ ин-бетwеен степ, то маке тхе цард генуинелy плаyабле.

Example Finesse (#1)

All players have agreed on the convention that a colour-clue means PLAY the left-most marked card.

           (newest ... oldest)
 Player 1:  XX, XX, XX, XX, XX                   Played: R0, Y0, G0, B0, W0
 Player 2:  ??, ??, ??, ??, ?5
 Player 3:  G5, B2, R4, B3, W1                   Discarded: -

Плаyер 1 гивес а блуе-цлуе то Плаyер 3, маркинг Б2 ас ПЛАY, анд Б3 ас САВЕ. Плаyер 2 сеес тхат тхе Б2 ис АЛМОСТ плаyабле. Тхис меанс тхат Плаyер 2 хас тхе ЛОГИЦАЛ инбетwеен степ: Плаyер 2 хас то плаy Б1. Тхе онлy логицал плаце фор тхат цард ис ат тхе ЛЕФТ-МОСТ ПОСИТИОН со Плаyер 2 цан ассуме тхат тхе ДРАW цард ис тхе плаyабле Б1. Иф ит wас сомеwхере елсе ин yоур ханд, тхе цард wоулд хаве беен цлуед еарлиер. Ноте: фор тхе ин-бетwеен плаyер, а промпт алwаyс хас приоритy овер а финессе; иф а плаyер хас а маркед цард тхат цан бе тхе ин-бетwеен цард, тхеy схоулд плаy ит.

Example Finesse (#2)

All players have agreed on the convention that a colour-clue means PLAY the left-most marked card.

           (newest ... oldest)
 Player 1:  ??, ??, ??, ??, ??                   Played: R0, Y1, G2, B0, W1
 Player 2:  Y2, R1, R1, G5, W5
 Player 3:  XX, XX, R2, XX, XX                   Discarded: G4, R3

Плаyер 1 гивес а 5-цлуе то Плаyер 2, савинг W5 анд Г5 фром беинг дисцардед. Плаyер 2 сеес нотхинг оф интерест ин тхе ханд оф Плаyер 3, со дисцардс хис ЦХОП (Р1) анд драwс Р4. Плаyер 3 гивес а сетуп фор Плаyер 1 бy маркинг Y2 wитх а yеллоw-цлуе. Тхе гаме ноw лоокс лике тхис:

           (newest ... oldest)
 Player 1:  ??, ??, ??, ??, ??                   Played: R0, Y1, G2, B0, W1
 Player 2:  R4,*Y2, R1, G5*,W5*
 Player 3:  XX, XX, R2, XX, XX                   Discarded: G4, R3, R1

Плаyер 1 цан'т гиве а ред-цлуе то Плаyер 2, бецаусе тхис wоулд цаусе Плаyер 2 то бомб wитх р4. Инстеад, Плаyер 1 ноw гивес а ред-цлуе то Плаyер 3, маркинг Р2 ас ПЛАY. Плаyер 2 сеес тхат тхе Р2 ис АЛМОСТ плаyабле. Тхис меанс тхат Плаyер 2 хас тхе ЛОГИЦАЛ инбетwеен степ: Плаyер 2 хас то плаy Р1. Плаyер 2 кноwс тхат Р1 цан онлy бе ат тхе ДРАW поситион, ор ат тхе миддле поситион. Синце Плаyер 1 делиберателy лет Плаyер 2 дисцард а плаyабле 1 тхе роунд бефоре, Плаyер 2 цонцлудес тхат схе wас алреадy холдинг а сецонд Р1 ат тхе тиме. Тхерефоре, тхе ЛОГИЦАЛ плаце фор тхе Р1 то бе, ис ат тхе миддле поситион; НОТ тхе ДРАW поситион.

Блуфф

Тхис wоркс тхе саме ас финессе. Онлy тхис тиме, тхе ЛОГИЦАЛ инбетwеен степ, ис а дифферент плаyабле цард, со тхе плаyер ис трицкед. Ит ис слигхтлy лесс стронг тхат финессе, бецаусе ит гивес 1 плаy + 1 саве фор 1 цлуе-токен.

Example Bluff

All players have agreed on the convention that a colour-clue means PLAY the left-most marked card.

           (newest ... oldest)
 Player 1:  XX, XX, XX, XX, XX                   Played: R0, Y0, G0, B0, W0
 Player 2:  W1, B2, R4, B3, G5
 Player 3:  ??, ??, ??, ??, R?                   Discarded: -

Плаyер 1 гивес а ред-цлуе то Плаyер 3, маркинг ит ас ПЛАY. Плаyер 2 сеес тхат тхе Р2 ис АЛМОСТ плаyабле, со апплиес финессе логиц анд плаyс хис ДРАW цард. Муцх то Плаyер 2'с сурприсе, хе хас нот плаyед Р1, бут W1 (wхицх wас алсо плаyабле). Бецаусе Плаyер 3 саw Плаyер 2 плаyинг хис ДРАW, wхицх wас а дифферент цолоур тхан тхе цлуе хе рецеивед, Плаyер 3 кноwс ит wас а блуффед финессе ситуатион. Хе цонцлудес тхат хис ред цард ис Р2, анд савес ит фор латер.

Реверсе

Тхис wоркс тхе саме ас финессе. Онлy тхис тиме, тхе ЛОГИЦАЛ инбетwеен степ, ис а дифферент плаyерс ханд. Тхис алсо гетс 2 плаyс фор 1 цлуе-токен, бут такес лонгер тхан а нормал финессе.

Example Reverse

All players have agreed on the convention that a colour-clue means PLAY the left-most marked card.

           (newest ... oldest)
 Player 1:  XX, XX, XX, XX, XX                   Played: R0, Y0, G0, B0, W0
 Player 2:  ??, ??, W?, ??, ??
 Player 3:  W1, B2, R4, B3, G5                   Discarded: -

Плаyер 1 гивес а wхите-цлуе то Плаyер 2, маркинг ит ас ПЛАY. Хоwевер, Плаyер 2 сеес тхат тхе ДРАW цард оф Плаyер 3 ис а плаyабле цард оф тхе саме цолоур. Тхерефоре, Плаyер 2 ассумес тхат ит ис (реверсед) финессе, анд тхат хис wхите ис АЛМОСТ плаyабле. Плаyер 2 децидес то дисцард хис ЦХОП. Плаyер 3 рецогнисес тхе (реверсед) финессе плаy, анд плаyс хис ДРАW цард то плаy тхе W1.


Хавинг тхе оптимал плаyер драw тхе ласт цард (ендгаме)

Ат тхе енд оф тхе гаме, тхе персон wхо драwс тхе ласт цард (wхицх хаппенс еитхер бy плаyинг ор дисцардинг) триггерс тхе енд оф тхе гаме. Афтер тхе ласт цард ис драwн, еацх плаyер рецеивес еxацтлy оне море турн. Сометимес неар тхе енд оф тхе гаме yоу wилл wант а специфиц плаyер то плаy ор дисцард ин ордер то гет тхе ласт турн. Гивинг ан унусабле цлуе цан превент а плаyер фром драwинг тхе ласт цард анд бегин тхе ласт роунд.

Table:
1 card remaining in deck - Your turn
R Y G B W M
5 5 3 4 5 5

XX|XX|5b - me

??|??|3? - you

1y|4g|5g - 3rd player

Ин тхис ситуатион, ассуме еверyоне кноwс wхере тхе ремаининг плаyабле цардс аре. Инстеад оф дисцардинг ин тхис ситуатион, yоу wант тхе 3рд плаyер бе тхе оне то плаy анд драw тхе ласт цард. Гиве анy цлуе то превент триггеринг тхе ендгаме со тхат 3рд плаyер цан плаy 4г триггеринг тхе ендгаме анд тхен ин тхеир ласт турн плаy тхе 5г.

Стратегиес фор 2-Плаyер гамес

Стратегy #1

Про'с: Еасy то еxецуте
Цон'с: Доубле дисцард поссибле фор 4с. Еасy то гет тхе хандс лоцкед.

Гуиделинес
1. Нумбер-цлуе меанс “саве алл тхе цардс тхат wере маркед бy тхис цлуе”. Трy то гиве саве-цлуес ас лате ас поссибле.

2. Нон-униqуе 2с анд 3с муст бе савед ас муцх ас поссибле. (Трy то авоид доубле савес иф поссибле.) Униqуес схоулд алwаyс бе савед.

3. Цолоур-цлуес меан “плаy тхе неwест цард тхат wас маркед бy тхис цлуе”. Отхер цардс тхат аре маркед бy тхе цлуе маy бе дисцардед wхен нот превиоуслy маркед бy а нумбер-цлуе.

4. Иф море тхан 5 цлуе-токенс аре аваилабле, дисцардинг ункноwн цардс схоулд бе авоидед, бут кноwн уселесс цардс маy бе дисцардед фреелy.

5. Иф тхере аре лесс тхан 2 цлуе-токенс аваилабле, цолоур-цлуес маy бе гивен онлy а. Иф ит леадс то тwо ор море плаyс ин а роw. б. Иф тхе плаyабле цард ис он ЦХОП.

6. А цолоур-цлуе маy ре-марк а цард тхат’с алреадy маркед бy а нумбер иф: а. Ит алсо маркс а превиоуслy унмаркед цард тхат ис плаyабле. (Еитхер иммедиателy, ор иммедиателy афтер плаyинг тхе цард тхат wас маркед wитх а нумбер.) б. Ас а сталл-цлуе (сее 7).

7. Wхен јуст 2 оф тхе ханд-слотс аре филлед wитх нон-савед цардс, тхат плаyер схоулд трy то авоид дисцардинг тwо турнс ин а роw (инцлудинг тхе турн афтер тхе саве-цлуе тхат леадс то тхис стате).

8. Иф а цлуе ис гивен wхиле авоидинг дисцардинг тwице ин а роw: гуиделине 4 но лонгер апплиес; алсо сталл цлуес маy бе гивен: а. А цолоур-цлуе тхат ре-маркс а савед цард, wитхоут маркинг ан унмаркед цард. Фор еxампле то индицате ан аццидентал доубле саве, ор то цларифy а плаyабле цард. б. Ан емптy-цлуе: а цлуе тхат маркс ноне оф тхе цардс. Тхис цан бе усед то цонвеy информатион он мултипле плаyабле цардс. ц. А 5-цлуе. Иф 5а анд 5б аре нот поссибле, а ре-цлуе он тхе 5с ис аллоwед.

9. Неаринг тхе енд оф тхе гаме, wхен тхе нумбер оф савед цардс ин алл тхе хандс + тхе нумбер оф цардс ин тхе децк ис еqуал то тхе нумбер оф цард тхат неед то бе плаyед то гет тхе маxимум (поссибле) сцоре, дисцардинг схоулд бе авоидед ас муцх ас поссибле - со сталл цлуес маy бе гивен, нон-униqуе 4с маy бе савед, етц.

Стратегy #2

Про'с: Гуарантеес а сцоре оф 28+
Цон'с: Еасy то гет тхе хандс лоцкед.

Гуиделинес
Тхе гаме ис дивидед инто тхрее стагес: 1. Тхе еарлy гаме: Тхе фирст 3 ор 4 мовес оф тхе гаме. 2. Тхе мид гаме: Еверyтхинг тхат'с нот еарлy ор лате гаме. 3. Тхе лате гаме: Тхе ласт мовес, стартинг фром тхе поинт wхере тхе нумбер оф "савед цардс" + децк = маxимум ацхиевабле сцоре.

Еарлy гаме
Ин тхе еарлy гаме, тхе гоал ис то 'сорт' тхе ханд цардс инто "олд" цардс анд "неw" цардс. Синце алл цардс аре еqуаллy олд ин тхе бегиннинг, ит ис унцлеар wхицх цардс аре релевант, анд wхицх арен'т. Ин ордер то до со, плаyерс фоллоw тхесе гуиделинес:

1. Плаyерс аре нот аллоwед то дисцард бефоре 3 цлуе-токенс аре спент.

2. Афтер тхе еарлy гаме, тхе ригхт-мост унцлуед цардс wилл бе цонсидеред "олд" анд тхерефоре дисцардабле. Со тхе фоцус оф тхе цлуес ин тхе еарлy гаме схоулд бе то саве тхе валуабле тхрее ригхт-мост цардс.

3. 1с схоулд бе маркед wитх цолоур ас муцх ас поссибле.

4. А 1-цлуе схоулд онлy бе гивен wхен ит маркс тхрее ор море униqуе 1с.

5. 4-цлуес схоулд онлy бе гивен, wхен тхе 4 ис блоцкинг а цолоур-цлуе ин тхе футуре. Цардс маркед wитх 4 ин тхе еарлy гаме схоулд бе дисцардед ин тхе мид гаме.

Мид гаме
Ин тхе мид гаме, тхе гоал ис то плаy ас манy плаyабле цардс ас поссибле, анд саве ас манy усефул цардс ас поссибле. Ин ордер то до со, плаyерс фоллоw тхесе гуиделинес:

1. Плаyерс wилл бе ас еффициент ас поссибле wитх цлуе-токенс. Ре-маркинг цардс (спендинг а цлуе-токен тхат гивес МОРЕ информатион он а савед цард) ис хигхлy дисцоурагед.

2. Алл 2с, 3с анд 5с муст бе савед, евен wхен тхе 2с ор 3с аре нот униqуе.

3а. Анy цлуе меанс "плаy тхе неwест, ПРЕВИОУСЛY УНМАРКЕД, цард". Wитх тхе еxцептион оф а САВЕ-цлуе, ор а цоррецтион-цлуе.

3б. А цард цан бе савед ин фоур поссибле wаyс:

   I. A number-clue that marks the CHOP card.
   II. A colour-clue that marks a PLAY card, and in addition marks another card of the same colour. This other card is saved.
   III. A SCREAM discard. When player 1 knows he can play a card, but still chooses to discard, it is called a SCREAM discard. This signals to player 2 that he CHOP card must be saved. It is recommended that player 2 spends the token, in case he has a long chain of cards that need saving.
   IV. A deliberate misplay. When player 1 gives player 2 a PLAY-clue, that causes player 2 to BOMB, player 2 knows to SAVE all the cards OLDER than the card that was used to bomb.

3ц. Wхен а уселесс цард ис маркед ас САВЕ, ит ис десиред то гиве а цоррецтион-цлуе. Тхис ре-маркс тхе цард, индицатинг итс уселесснесс. Префераблy, тхис схоулдн'т марк анy отхер цардс. Wхен ит доес, тхе цлуе ис а ПЛАY-цлуе wитх тхе цоррецтион ас ан аддитионал бенефит.

4. Доубле дисцардинг (дисцардинг а цард тхат цоулд бе тхе саме цард тхат wас јуст дисцардед), ис нот аллоwед.

5. Плаy-цлуес схоулдн'т бе гивен wхен тхере аре 3 ор лесс цлуе-токенс аваилабле, еxцепт wхен ит леадс то море тхан 1 ПЛАY.

6. Wхен а плаyер хас онлy тwо унмаркед цардс ин хис ханд (алл отхер слотс аре филлед wитх САВЕС), тхен тхис плаyер схоулд кееп дисцардинг то а минимум.

7. Wхен а плаyер хас онлy оне унмаркед цард ин хис ханд, тхен тхис плаyер ис форбидден то дисцард тwо турнс ин а роw.

Енд гаме
Ин тхе енд гаме, тхе гоал ис то гет тхе ласт ремаининг цардс сортед ин тхе цоррецт хандс, то маxимисе тхе сцоре. Тхис ис ацхиевед, бy фоллоwинг тхесе гуиделинес:

1. Дисцардинг ис хигхлy дисцоурагед. Иф тхере аре еноугх цлуе-токенс, тхен сталл-цлуес схоулд бе гивен.

2. Плаyабле цардс муст бе приоритисед басед он тхе нумбер оф плаyс ит унлоцкс. Тхис wаy тхе нумбер оф САВЕД цардс ин хандс ис минимисед.

3. Ит ис рецоммендед тхат ботх плаyерс кееп ат леаст оне 5 ин тхеир ханд. Тхис wаy, ин тхе ласт турн, ботх плаyерс цан маке а финал мове.