This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpdarkagent — разлика између измена

Извор: Board Game Arena
Пређи на навигацију Пређи на претрагу
 
(Није приказано 7 међуизмена 2 корисника)
Ред 1: Ред 1:
== Description of the game : ==


== Goal and Context of DARK AGENT board game : ==
Players take the role of secret services of nations attempting to eradicate a terrorist threat, an organization known as the UTE.
UTE is led by Kara, a fighter whose life  was a living hell.
Kara wants to control the world today. The choice no longer exists, she must be eliminated or she will destroy our way of life.
Her organization has already infiltrated strategic areas: nuclear submarine, space control center, virology laboratory and the United Nations whose senior official was kidnapped.
You will have to secure these places and deliver the hostage. You do not know who to trust, secret services are forced to act underground, like terrorists do. Infiltrators may be among your own services. To act underground, it will make the best use of space surveillance satellites to locate agents, targets, tactical or strategic places and control the operations.


At the head of a secret service, you use your spy satellites (tokens of your color) to coordinate attacks on targets that you designate to your agents :
- Objectives (tiger), Sentinel (gray), enemies Agents (their color), or the Dark Agent (black) you win all their victory points when capturing them and place them in front of you;
- Equipment (object in a white disk), single use, are taken over to be used and discarded later;
- Special actions (red with no points) Are resolved immediately and remain in place.
One or more of your agents can attack a target only if your satellites lets you see both your agents and the target.
When players have had them all, the number of captured target agreed early in the game (2 to 5 on the 5 available), it ends. You can add the capture of the Dark Agent as a further condition endgame.
The player accumulating the most points wins. He adds the points of his agents still on the ground. Also note that each time a player wins an aim, he takes the bonus  3 PV token  to its previous owner.
Unplayed nations are used as neutral nations.
== Equipment cards effects ==
Adrenaline          : Boost an agent with a bonus equal to his basic level
--------
Binoculars          : add two markers 'attempts' on an aim, then it's easier to attack it


----
----
Bulletproof jacket  : Gives you invulnerability till a missed attack. Must be used before attack with at least a spy selected. Can be used for Defense, after dice result in case
one of your spy is attacked (then Discarded).


----
'''Rules'''
Explosives          : Allow to attack protected aims (with sentinel or enemy spy around)
(NOTE: for easier understanding of the rules it is recommended start game in solo mode to see the board and cards)


----
The goal is to score victory points (VPs). VPs are shown at the bottom of every card in star symbol. Players get VPs for capturing these cards: objectives (yellow cards), sentinels (soldier picture), agents (tie guys with gun) or Kara terrorist (black girl with bow). Players also get VPs for deploying their own agents to the board.
Jet-pack            : You can exchange place of one of your spy with the place of an opponent spy or a sentinel.
Game is played in turns. In every turn all players take actions starting with the player holding Frist Player token. Game ends after 12 turns or when agreed number of objectives gets captured (from 2 to 5).


----
'''Board'''
Rifle                : Add +2 to all your attack, and allow you to attack one sentinel (spotted or not), wherever on the TDO (theater of operations). Allow you to re-attack a sentinel by this way.
Board consists of six rows by seven columns of cards. Top row is for placing satellites. Rows one – five below top row include cards that are played during the match.


----
'''Player Sheet'''
Each player gets sheet with three friendly agents (tie guys with gun, VPs and shield in player’s own color), Super Satellite token and optionally Double Agent token or First Player token.
Each player sheet represents selected nation providing special power, that can be used every turn.


Rocket launcher      : Use before attack, allow to change a dice on each attack (to get a six for example). One spy must be selected before using this equipment
'''Dices, yellow cubes, equipment cards deck'''
Dices are used for attack action. Attacker rolls four dices and compares result with target Defense. Equal or higher number means success. Some targets roll one additional die that increases their Defense.
Yellow cubes are attack attempt tokens. They are placed on Objective cards for unsuccessful attack (or by Binocular item ability) and get added to next attack roll result.
Equipment deck shows next item card that will be drawn to refresh board or for certain actions.


----
'''Turn order'''
Rubber dinghy (boat) : Use this equipment to send a spy on the TDO, you must have an free square available on the TDO to do this (where the spy will land)
- place (relocate) your satellites at selected orbits (vertical rows of the board)
- make actions with cards on the board, that can be spotted by satellites (selected from the rows where you placed satellites)


----
'''Satellites'''
Satellites are placed in the top row of the board. White satellites are neutral, they are placed by the game engine.
In the first turn players place satellites freely on any empty spot. During satellite phase players relocate satellites in one of two ways:
- by swapping one own satellite with another opponent/neutral satellite
- by relocating exactly two own satellites to any free slots in a different column


Sat-laptop          : This Laptop will allow you to use a satellite from other players to spot a new square on the TDO. Cannot be used for neutral sat, except in 1-player game. Cannot be used twice the same row in the same turn.
Satellites allow to spot (mark) cards on the board, one card for each satellite. A card must be selected in the same column where satellite is located. Depending how many satellites (any color) are located in given column player can choose from top one, top two or top three rows of the column. If there are three same color satellites player can select from any of five rows of this column.


== Permanent power of Aims ==
'''Card actions'''
Depending what card gets marked player does the following actions:


Prisoner : Once by turn, exchange place of one of your spy with an enemy (dark agent, opponent spy or sentinel)
''Equipment card (with item pictures)''
Card is taken to player zone. Can be played immediately or another turn. Generates certain positive effect.


----
''Friendly agent card (tie guy with gun, VPs on player’s own color)''
Agent VP value gets added to player Attack value (for current turn only).


Scientist : All of your spies get invulnerability
''Enemy agent card (tie guy with gun, VPs on other player’s color) or''
''Neutral agent card (tie guy with gun, VPs on black) or''
''Kara terrorist card (girl with bow, VPs on black)''
Agent marked for capture or other actions. His/her Defense is number shown on shield + 1 die roll.


----
''Sentinel card (soldier picture, VPs on black)''
Sentinel marked for capture or other actions. His/her Defense is number shown on shield.


Nuclear deterrence  : All your attacks get +2 bonus
''Special action card (red card)''
 
Generates certain effect. Depending on card - immediately or end of turn.
----
 
Control Center : All your satellites are supers-satellites
 
----


Briefcase : One more vote FOR if you vote FOR the peace
''Objective card (yellow card)''
Objective marked for one of two actions:
- immediately generates certain effect or
- marked for capture – objective Defense is number shown on shield.


== Game tactics : ==
'''Capture (attack) action'''
Common sequence is as follows:
- player marks friendly agent, adding his VPs to attack value
- optionally makes actions that further increase attack value (activates certain items or objectives)
- marks target for capture
- selects attack action
Four dices are rolled and added to attack value. Total attack value is compared with defense value of marked target (number in shield). If target is another agent or Kara terrorist his/her defense is increased by one die roll. Attack value equal or greater than defense means success. Roll of four equal die numbers always means success.
On success target gets captured and moves to player sheet. Its VP value gets added to player result.
On failure friendly agent that was used for attack gets moved back to player sheet.


This game is rich of tactical and strategic possibilities. Players can take the game in hand before the first three plays. It has many strenghs :
'''Friendly agents'''
There is always one first-level friendly agent on the board, one for each player. It cannot be killed or removed from the board.
To play more friendly agents player needs to mark and use Boat item card or Support special card. Both allow to place the lowest available friendly agent on selected empty spot on the board.
Before attack action player can mark more than one friendly agent and item/special card/objective card to increase attack value. Attack value is reset to zero at the beginning of every turn.


- Game duration could be calibrated (2 players / aim, the game lasts less than 10 minutes).  
'''Objective cards'''
Objectives can be used to generate certain effect or captured for VPs and permanent bonuses awarded to player who captured them. Objective cannot be used and captured in the same turn though.
Objective cannot be captured if it is protected by nearby sentinel or non-friendly agent. "Nearby" means side by side horizontally or vertically. To capture objective which is protected player needs to remove (capture) all nearby protectors or to play Explosive item card. Explosive allows to ignore sentinels.
Unsuccessful capture action puts capture attempt yellow token on the objective. For every subsequent capture attempt the number of yellow tokens is added to attack value.


- Play turns are smooth, even with 6 players (calibrated in duration with the number of aims to win in order to make a short/long play)  
'''End of turn'''
After all players take their turns Board gets updated: first row is moved to the bottom as fifth row, rows two-five move up by one row (second row becomes first row)


- The single player mode is a real challenge and allows to understand the mechanisms.
'''First Player token'''
After all players take their turns First Player token moves to the last player. In two player game it moves to the player with the lowest number of VP points.


- There are many strategies and many ways to win.
'''Super Satellite token'''
Allows to upgrade any own satellite to super satellite. Super satellite allows to target any of five rows in selected column. Super satellite cannot be swapped by another player during satellite phase.
Super satellite token is discarded at the end of turn, it can be used by each player once during entire match.


== Tutorials ==
'''Double Agent token'''
Double agent token allows to use any non-friendly agent, sentinel or Kara terrorist as player own agent. It adds its VP to player attack value. Token is discarded after use, but can be acquired again by using Undercover special card.


Youtube tutorials are available : search spacereindeers, or go to [http://www.spacereindeers.com/dark-agent link DarkAgent]
'''Other cards and effects'''
Explanation provided by game engine. Complete list available in official game rules.

Тренутна верзија на датум 15. јануар 2018. у 12:09

Десцриптион оф тхе гаме :

Плаyерс таке тхе роле оф сецрет сервицес оф натионс аттемптинг то ерадицате а террорист тхреат, ан организатион кноwн ас тхе УТЕ. УТЕ ис лед бy Кара, а фигхтер wхосе лифе wас а ливинг хелл. Кара wантс то цонтрол тхе wорлд тодаy. Тхе цхоице но лонгер еxистс, схе муст бе елиминатед ор схе wилл дестроy оур wаy оф лифе. Хер организатион хас алреадy инфилтратед стратегиц ареас: нуцлеар субмарине, спаце цонтрол центер, вирологy лабораторy анд тхе Унитед Натионс wхосе сениор оффициал wас киднаппед. Yоу wилл хаве то сецуре тхесе плацес анд деливер тхе хостаге. Yоу до нот кноw wхо то труст, сецрет сервицес аре форцед то ацт ундергроунд, лике террористс до. Инфилтраторс маy бе амонг yоур оwн сервицес. То ацт ундергроунд, ит wилл маке тхе бест усе оф спаце сурвеилланце сателлитес то лоцате агентс, таргетс, тацтицал ор стратегиц плацес анд цонтрол тхе оператионс.



Рулес (НОТЕ: фор еасиер ундерстандинг оф тхе рулес ит ис рецоммендед старт гаме ин соло моде то сее тхе боард анд цардс)

Тхе гоал ис то сцоре вицторy поинтс (ВПс). ВПс аре схоwн ат тхе боттом оф еверy цард ин стар сyмбол. Плаyерс гет ВПс фор цаптуринг тхесе цардс: објецтивес (yеллоw цардс), сентинелс (солдиер пицтуре), агентс (тие гуyс wитх гун) ор Кара террорист (блацк гирл wитх боw). Плаyерс алсо гет ВПс фор деплоyинг тхеир оwн агентс то тхе боард. Гаме ис плаyед ин турнс. Ин еверy турн алл плаyерс таке ацтионс стартинг wитх тхе плаyер холдинг Фрист Плаyер токен. Гаме ендс афтер 12 турнс ор wхен агреед нумбер оф објецтивес гетс цаптуред (фром 2 то 5).

Боард Боард цонсистс оф сиx роwс бy севен цолумнс оф цардс. Топ роw ис фор плацинг сателлитес. Роwс оне – фиве белоw топ роw инцлуде цардс тхат аре плаyед дуринг тхе матцх.

Плаyер Схеет Еацх плаyер гетс схеет wитх тхрее фриендлy агентс (тие гуyс wитх гун, ВПс анд схиелд ин плаyер’с оwн цолор), Супер Сателлите токен анд оптионаллy Доубле Агент токен ор Фирст Плаyер токен. Еацх плаyер схеет репресентс селецтед натион провидинг специал поwер, тхат цан бе усед еверy турн.

Дицес, yеллоw цубес, еqуипмент цардс децк Дицес аре усед фор аттацк ацтион. Аттацкер роллс фоур дицес анд цомпарес ресулт wитх таргет Дефенсе. Еqуал ор хигхер нумбер меанс суццесс. Соме таргетс ролл оне аддитионал дие тхат инцреасес тхеир Дефенсе. Yеллоw цубес аре аттацк аттемпт токенс. Тхеy аре плацед он Објецтиве цардс фор унсуццессфул аттацк (ор бy Биноцулар итем абилитy) анд гет аддед то неxт аттацк ролл ресулт. Еqуипмент децк схоwс неxт итем цард тхат wилл бе драwн то рефресх боард ор фор цертаин ацтионс.

Турн ордер - плаце (релоцате) yоур сателлитес ат селецтед орбитс (вертицал роwс оф тхе боард) - маке ацтионс wитх цардс он тхе боард, тхат цан бе споттед бy сателлитес (селецтед фром тхе роwс wхере yоу плацед сателлитес)

Сателлитес Сателлитес аре плацед ин тхе топ роw оф тхе боард. Wхите сателлитес аре неутрал, тхеy аре плацед бy тхе гаме енгине. Ин тхе фирст турн плаyерс плаце сателлитес фреелy он анy емптy спот. Дуринг сателлите пхасе плаyерс релоцате сателлитес ин оне оф тwо wаyс: - бy сwаппинг оне оwн сателлите wитх анотхер оппонент/неутрал сателлите - бy релоцатинг еxацтлy тwо оwн сателлитес то анy фрее слотс ин а дифферент цолумн

Сателлитес аллоw то спот (марк) цардс он тхе боард, оне цард фор еацх сателлите. А цард муст бе селецтед ин тхе саме цолумн wхере сателлите ис лоцатед. Депендинг хоw манy сателлитес (анy цолор) аре лоцатед ин гивен цолумн плаyер цан цхоосе фром топ оне, топ тwо ор топ тхрее роwс оф тхе цолумн. Иф тхере аре тхрее саме цолор сателлитес плаyер цан селецт фром анy оф фиве роwс оф тхис цолумн.

Цард ацтионс Депендинг wхат цард гетс маркед плаyер доес тхе фоллоwинг ацтионс:

Еqуипмент цард (wитх итем пицтурес) Цард ис такен то плаyер зоне. Цан бе плаyед иммедиателy ор анотхер турн. Генератес цертаин поситиве еффецт.

Фриендлy агент цард (тие гуy wитх гун, ВПс он плаyер’с оwн цолор) Агент ВП валуе гетс аддед то плаyер Аттацк валуе (фор цуррент турн онлy).

Енемy агент цард (тие гуy wитх гун, ВПс он отхер плаyер’с цолор) ор Неутрал агент цард (тие гуy wитх гун, ВПс он блацк) ор Кара террорист цард (гирл wитх боw, ВПс он блацк) Агент маркед фор цаптуре ор отхер ацтионс. Хис/хер Дефенсе ис нумбер схоwн он схиелд + 1 дие ролл.

Сентинел цард (солдиер пицтуре, ВПс он блацк) Сентинел маркед фор цаптуре ор отхер ацтионс. Хис/хер Дефенсе ис нумбер схоwн он схиелд.

Специал ацтион цард (ред цард) Генератес цертаин еффецт. Депендинг он цард - иммедиателy ор енд оф турн.

Објецтиве цард (yеллоw цард) Објецтиве маркед фор оне оф тwо ацтионс: - иммедиателy генератес цертаин еффецт ор - маркед фор цаптуре – објецтиве Дефенсе ис нумбер схоwн он схиелд.

Цаптуре (аттацк) ацтион Цоммон сеqуенце ис ас фоллоwс: - плаyер маркс фриендлy агент, аддинг хис ВПс то аттацк валуе - оптионаллy макес ацтионс тхат фуртхер инцреасе аттацк валуе (ацтиватес цертаин итемс ор објецтивес) - маркс таргет фор цаптуре - селецтс аттацк ацтион Фоур дицес аре роллед анд аддед то аттацк валуе. Тотал аттацк валуе ис цомпаред wитх дефенсе валуе оф маркед таргет (нумбер ин схиелд). Иф таргет ис анотхер агент ор Кара террорист хис/хер дефенсе ис инцреасед бy оне дие ролл. Аттацк валуе еqуал ор греатер тхан дефенсе меанс суццесс. Ролл оф фоур еqуал дие нумберс алwаyс меанс суццесс. Он суццесс таргет гетс цаптуред анд мовес то плаyер схеет. Итс ВП валуе гетс аддед то плаyер ресулт. Он фаилуре фриендлy агент тхат wас усед фор аттацк гетс мовед бацк то плаyер схеет.

Фриендлy агентс Тхере ис алwаyс оне фирст-левел фриендлy агент он тхе боард, оне фор еацх плаyер. Ит цаннот бе киллед ор ремовед фром тхе боард. То плаy море фриендлy агентс плаyер неедс то марк анд усе Боат итем цард ор Суппорт специал цард. Ботх аллоw то плаце тхе лоwест аваилабле фриендлy агент он селецтед емптy спот он тхе боард. Бефоре аттацк ацтион плаyер цан марк море тхан оне фриендлy агент анд итем/специал цард/објецтиве цард то инцреасе аттацк валуе. Аттацк валуе ис ресет то зеро ат тхе бегиннинг оф еверy турн.

Објецтиве цардс Објецтивес цан бе усед то генерате цертаин еффецт ор цаптуред фор ВПс анд перманент бонусес аwардед то плаyер wхо цаптуред тхем. Објецтиве цаннот бе усед анд цаптуред ин тхе саме турн тхоугх. Објецтиве цаннот бе цаптуред иф ит ис протецтед бy неарбy сентинел ор нон-фриендлy агент. "Неарбy" меанс сиде бy сиде хоризонталлy ор вертицаллy. То цаптуре објецтиве wхицх ис протецтед плаyер неедс то ремове (цаптуре) алл неарбy протецторс ор то плаy Еxплосиве итем цард. Еxплосиве аллоwс то игноре сентинелс. Унсуццессфул цаптуре ацтион путс цаптуре аттемпт yеллоw токен он тхе објецтиве. Фор еверy субсеqуент цаптуре аттемпт тхе нумбер оф yеллоw токенс ис аддед то аттацк валуе.

Енд оф турн Афтер алл плаyерс таке тхеир турнс Боард гетс упдатед: фирст роw ис мовед то тхе боттом ас фифтх роw, роwс тwо-фиве мове уп бy оне роw (сецонд роw бецомес фирст роw)

Фирст Плаyер токен Афтер алл плаyерс таке тхеир турнс Фирст Плаyер токен мовес то тхе ласт плаyер. Ин тwо плаyер гаме ит мовес то тхе плаyер wитх тхе лоwест нумбер оф ВП поинтс.

Супер Сателлите токен Аллоwс то упграде анy оwн сателлите то супер сателлите. Супер сателлите аллоwс то таргет анy оф фиве роwс ин селецтед цолумн. Супер сателлите цаннот бе сwаппед бy анотхер плаyер дуринг сателлите пхасе. Супер сателлите токен ис дисцардед ат тхе енд оф турн, ит цан бе усед бy еацх плаyер онце дуринг ентире матцх.

Доубле Агент токен Доубле агент токен аллоwс то усе анy нон-фриендлy агент, сентинел ор Кара террорист ас плаyер оwн агент. Ит аддс итс ВП то плаyер аттацк валуе. Токен ис дисцардед афтер усе, бут цан бе ацqуиред агаин бy усинг Ундерцовер специал цард.

Отхер цардс анд еффецтс Еxпланатион провидед бy гаме енгине. Цомплете лист аваилабле ин оффициал гаме рулес.