This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelphanabi — разлика између измена

Извор: Board Game Arena
Пређи на навигацију Пређи на претрагу
 
(Није приказано 19 међуизмена 5 корисника)
Ред 1: Ред 1:
== Cards ==
== Introduction ==
Hanabi is a cooperative game. Your goal, as a team, is to build fabulous firework show. You do this by playing the cards in the right order. However, you cannot see your own cards; you can only see the cards of your team mates.
 
== Gameplay ==
You each take turns. During a turn, a player may take one (1) action. After his action, his turn ends and it is the next player's turn. The game can end in three ways:
 
1) All cards have been taken from the deck. After this happens, everybody gets 1 more turn. You win the game with the score at the last turn.
 
2) You have reached the maximum score possible. In this case you win the game with maximum score.
 
3) You have made three mistakes that caused a misfire. In this game you lose the game, and get 0 points.
 
== Turn ==
During your turn, you get one (1) action. With this action you can chose to do one of the following:
 
1) Give a clue. This costs a clue-token (-1). You cannot give a clue if there are 0 clue-tokens left. When you give a clue, you can indicate ALL cards of a certain colour, or ALL cards of a certain number.
 
2) Play a card. When a card is played, it is evaluated if the card fits in the sequence. If it does, it is placed on the table. If it does not, it is placed on the discard pile and you get a misfire-token.
 
3) Discard a card. When you discard, the card is placed on the discard pile and you get a clue-token (+1). Note: cards on the discard pile are out of the game and can never return.
 
When you remove a card from your hand, by either playing or discarding, at the end of your turn, you get a new card. '''Your newest card is always placed on the left'''.
 
== Lingo ==
When you play with others, certain words are used to describe certain objects or situations. Here is a short list.
 
'''CHOP''' The oldest, unmarked card. The right-most card that you have no information on.
 
'''DRAW''' The newest, unmarked card. The left-most card that you have no information on, this will almost always be the left card.


In a standard game of Hanabi, there are 5 colors of cards of value 1 to 5. In each suit there are
'''TO BOMB''' A play that causes a misfire-token. Sometimes also called '''EXPLOSION'''


-three 1s
'''MARKED''' A card that is highlighted by a clue.


-two 2s
'''UNMARKED''' A card that is not marked.


-two 3s
'''DOUBLE DISCARD''' Discarding the CHOP card when it can be a copy of the card that was discarded in the last move.


-two 4s
'''DOUBLE SAVE''' To mark a card that is useless, because the copy of the card is already played, or marked.


-one 5
'''UNIQUE''' A card that has no copy (left) in the deck.


== About "cheating" ==
'''STRATEGY''' A set of rules / guidelines on how to interpret moves done by players (including spending of clue-tokens).


In the "real life Hanabi", you can talk. That's why we chose to let the chat open for the online version.
== Cards ==
In a game of Hanabi on NORMAL DIFFICULTY, there are 5 colours of cards of value 1 to 5. In each suit there are:
-three 1s
-two 2s
-two 3s
-two 4s
-one 5
This makes 10 cards per colour.


As a consequence, it is very easy to cheat at Hanabi. However, as you can imagine, cheating is very stupid and has no interest... except for ELO boosting. This is why there is no international ranking for this game (ie: best player, second best player) and no trophies associated to it.
There are three variants that add a 6th colour: the multicolour.
1) TRICKY DIFFICULTY adds 10 multicolour cards to the normal game. These cards get marked by a separate multicolour clue.
2) HARD DIFFICULTY adds 5 multicolour cards to the normal game: one of each. These cards get marked by a separate multicolour clue.
3) VERY DIFFICULT DIFFICULTY adds 10 multicolour cards to the normal game. These cards get marked by ANY colour clue.


== ELO rating ==
== ELO rating ==
Ред 29: Ред 67:


3) Your team (actually your team's average ELO) will now compete against Hanabot. The system will calculate your team’s ELO gain/loss as though your team had tied with Hanabot.
3) Your team (actually your team's average ELO) will now compete against Hanabot. The system will calculate your team’s ELO gain/loss as though your team had tied with Hanabot.
If your score is below 18 (50-card game) or below 21 (60-card game), your team is considered as losing against the weakest Hanabot for this configuration (variant and number of players).
If your score is below 18 (50-card game) or below 21 (60-card game), Hanabot's ELO is always 1000.


FYI, you can find all bots' ELO ratings here:
(available soon)


<code>
You can find all bots' ELO ratings here: http://forum.boardgamearena.com/viewtopic.php?f=3&t=4814


The 55-card variant (50 cards + 1 of each value in the sixth color) cannot be played with ELO rating on. This is because this variant is highly dependent on draw and a team’s score may not always reflect the players’ skills.


The 55-card variant (50 cards + 1 of each value in the sixth color) cannot be played with ELO rating on. This is because this variant is highly dependent on draw and a team’s score may not always reflect the players’ skills.
If you achieve the perfect score and this should cost you ELO points, you will be considered as having beaten the bot associated with the score, so that you lose no ELO points.
</code><br>
To be confirmed: I think the ELO-system has had an overhaul.


== About "cheating" ==
In the "real life Hanabi", you can talk. That's why we chose to let the chat open for the online version.


A loss (3 Strike tokens) is the same as a score of 0.
As a consequence, it is very easy to cheat at Hanabi. However, as you can imagine, cheating is very stupid and has no interest... except for ELO boosting. This is why there is no international ranking for this game (ie: best player, second best player) and no trophies associated to it.




If you achieve the perfect score and this should cost you ELO points, you will be considered as having beaten the bot associated with the score, so that you lose no ELO points.
== Strategy ==
Please refer to the BGA strategy guide [http://en.doc.boardgamearena.com/Tips_hanabi here].

Тренутна верзија на датум 25. фебруар 2018. у 19:17

Интродуцтион

Ханаби ис а цооперативе гаме. Yоур гоал, ас а теам, ис то буилд фабулоус фиреwорк схоw. Yоу до тхис бy плаyинг тхе цардс ин тхе ригхт ордер. Хоwевер, yоу цаннот сее yоур оwн цардс; yоу цан онлy сее тхе цардс оф yоур теам матес.

Гамеплаy

Yоу еацх таке турнс. Дуринг а турн, а плаyер маy таке оне (1) ацтион. Афтер хис ацтион, хис турн ендс анд ит ис тхе неxт плаyер'с турн. Тхе гаме цан енд ин тхрее wаyс:

1) Алл цардс хаве беен такен фром тхе децк. Афтер тхис хаппенс, еверyбодy гетс 1 море турн. Yоу wин тхе гаме wитх тхе сцоре ат тхе ласт турн.

2) Yоу хаве реацхед тхе маxимум сцоре поссибле. Ин тхис цасе yоу wин тхе гаме wитх маxимум сцоре.

3) Yоу хаве маде тхрее мистакес тхат цаусед а мисфире. Ин тхис гаме yоу лосе тхе гаме, анд гет 0 поинтс.

Турн

Дуринг yоур турн, yоу гет оне (1) ацтион. Wитх тхис ацтион yоу цан цхосе то до оне оф тхе фоллоwинг:

1) Гиве а цлуе. Тхис цостс а цлуе-токен (-1). Yоу цаннот гиве а цлуе иф тхере аре 0 цлуе-токенс лефт. Wхен yоу гиве а цлуе, yоу цан индицате АЛЛ цардс оф а цертаин цолоур, ор АЛЛ цардс оф а цертаин нумбер.

2) Плаy а цард. Wхен а цард ис плаyед, ит ис евалуатед иф тхе цард фитс ин тхе сеqуенце. Иф ит доес, ит ис плацед он тхе табле. Иф ит доес нот, ит ис плацед он тхе дисцард пиле анд yоу гет а мисфире-токен.

3) Дисцард а цард. Wхен yоу дисцард, тхе цард ис плацед он тхе дисцард пиле анд yоу гет а цлуе-токен (+1). Ноте: цардс он тхе дисцард пиле аре оут оф тхе гаме анд цан невер ретурн.

Wхен yоу ремове а цард фром yоур ханд, бy еитхер плаyинг ор дисцардинг, ат тхе енд оф yоур турн, yоу гет а неw цард. Yоур неwест цард ис алwаyс плацед он тхе лефт.

Линго

Wхен yоу плаy wитх отхерс, цертаин wордс аре усед то десцрибе цертаин објецтс ор ситуатионс. Хере ис а схорт лист.

ЦХОП Тхе олдест, унмаркед цард. Тхе ригхт-мост цард тхат yоу хаве но информатион он.

ДРАW Тхе неwест, унмаркед цард. Тхе лефт-мост цард тхат yоу хаве но информатион он, тхис wилл алмост алwаyс бе тхе лефт цард.

ТО БОМБ А плаy тхат цаусес а мисфире-токен. Сометимес алсо цаллед ЕXПЛОСИОН

МАРКЕД А цард тхат ис хигхлигхтед бy а цлуе.

УНМАРКЕД А цард тхат ис нот маркед.

ДОУБЛЕ ДИСЦАРД Дисцардинг тхе ЦХОП цард wхен ит цан бе а цопy оф тхе цард тхат wас дисцардед ин тхе ласт мове.

ДОУБЛЕ САВЕ То марк а цард тхат ис уселесс, бецаусе тхе цопy оф тхе цард ис алреадy плаyед, ор маркед.

УНИQУЕ А цард тхат хас но цопy (лефт) ин тхе децк.

СТРАТЕГY А сет оф рулес / гуиделинес он хоw то интерпрет мовес доне бy плаyерс (инцлудинг спендинг оф цлуе-токенс).

Цардс

Ин а гаме оф Ханаби он НОРМАЛ ДИФФИЦУЛТY, тхере аре 5 цолоурс оф цардс оф валуе 1 то 5. Ин еацх суит тхере аре: -тхрее 1с -тwо 2с -тwо 3с -тwо 4с -оне 5 Тхис макес 10 цардс пер цолоур.

Тхере аре тхрее вариантс тхат адд а 6тх цолоур: тхе мултицолоур. 1) ТРИЦКY ДИФФИЦУЛТY аддс 10 мултицолоур цардс то тхе нормал гаме. Тхесе цардс гет маркед бy а сепарате мултицолоур цлуе. 2) ХАРД ДИФФИЦУЛТY аддс 5 мултицолоур цардс то тхе нормал гаме: оне оф еацх. Тхесе цардс гет маркед бy а сепарате мултицолоур цлуе. 3) ВЕРY ДИФФИЦУЛТ ДИФФИЦУЛТY аддс 10 мултицолоур цардс то тхе нормал гаме. Тхесе цардс гет маркед бy АНY цолоур цлуе.

ЕЛО ратинг

Иф yоу аре плаyинг wитх ЕЛО ратинг он, yоур ЕЛО маy бе цхангед ат тхе енд оф тхе гаме.

Хере ис хоw ит wоркс:

1) Еверy плаyер он тхе теам ис темпорарилy цонсидеред ас хавинг тхе авераге ЕЛО ратинг оф тхе теам.

2) Тхе сyстем wилл генерате а бот ассоциатед wитх тхе сцоре yоур теам хас ацхиевед (лет’с цалл ит Ханабот). Ханабот’с ЕЛО ратинг депендс он тхе вариант yоу аре плаyинг (50 цардс, 60 цардс, 60 цардс мултицолор), тхе нумбер оф плаyерс он тхе теам анд, мост импортантлy, yоур теам'с сцоре. Алл Ханабот’с ЕЛО ратингс хаве беен сет бy ан еxпериенцед плаyер, тхеy аре нот рандом ор симплy пропортионал то тхе сцоре/нумбер оф плаyерс.

3) Yоур теам (ацтуаллy yоур теам'с авераге ЕЛО) wилл ноw цомпете агаинст Ханабот. Тхе сyстем wилл цалцулате yоур теам’с ЕЛО гаин/лосс ас тхоугх yоур теам хад тиед wитх Ханабот. Иф yоур сцоре ис белоw 18 (50-цард гаме) ор белоw 21 (60-цард гаме), Ханабот'с ЕЛО ис алwаyс 1000.


Yоу цан финд алл ботс' ЕЛО ратингс хере: http://forum.boardgamearena.com/viewtopic.php?f=3&t=4814

Тхе 55-цард вариант (50 цардс + 1 оф еацх валуе ин тхе сиxтх цолор) цаннот бе плаyед wитх ЕЛО ратинг он. Тхис ис бецаусе тхис вариант ис хигхлy депендент он драw анд а теам’с сцоре маy нот алwаyс рефлецт тхе плаyерс’ скиллс.

Иф yоу ацхиеве тхе перфецт сцоре анд тхис схоулд цост yоу ЕЛО поинтс, yоу wилл бе цонсидеред ас хавинг беатен тхе бот ассоциатед wитх тхе сцоре, со тхат yоу лосе но ЕЛО поинтс.
То бе цонфирмед: I тхинк тхе ЕЛО-сyстем хас хад ан оверхаул.

Абоут "цхеатинг"

Ин тхе "реал лифе Ханаби", yоу цан талк. Тхат'с wхy wе цхосе то лет тхе цхат опен фор тхе онлине версион.

Ас а цонсеqуенце, ит ис верy еасy то цхеат ат Ханаби. Хоwевер, ас yоу цан имагине, цхеатинг ис верy ступид анд хас но интерест... еxцепт фор ЕЛО боостинг. Тхис ис wхy тхере ис но интернатионал ранкинг фор тхис гаме (ие: бест плаyер, сецонд бест плаyер) анд но тропхиес ассоциатед то ит.


Стратегy

Плеасе рефер то тхе БГА стратегy гуиде хере.