This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelplibertalia — разлика између измена

Извор: Board Game Arena
Пређи на навигацију Пређи на претрагу
(→‎How to Play: Come giocare)
Нема описа измене
 
(Нису приказане 4 међуизмене 2 корисника)
Ред 1: Ред 1:
Либерталија је узбудљива и јединствена карташка игра у којој играчи преузимају улоге пирата у три кампање, свакој која траје шест дана (рунди). Циљ је да се на крају игре стекне највише богатства, које се мери даблунима и плочицама са пленом. Играчи морају стратешки користити своје карте чланова посаде, који имају јединствене способности, како би надмашили своје противнике. Ево како се игра:


Libertalia is an amazing and original card game. During three campaigns, you have to gather doubloons and booty tiles to become the wealthiest pirate. Each turn, you play one card to try to be the first to choose which share of the booty will be yours. Of course, each card has special powers that completely break this "routine". One thing that makes Libertalia original is that everyone starts with the same set of cards. That's why you'll have to choose carefully which moment to play each card, and to try to read your opponents' strategies.
== Преглед игре ==
Игра се састоји од три кампање, сваке које трају 6 дана. Сваког дана постоје 4 фазе:


== '''How to Play''' ==
    Свитање
    Дан
    Залазак сунца
    Ноћ


The game consists of 3 campaigns, broken up into 6 days. '''Each day has 4 phases:
Сваки играч почиње прву кампању са идентичним сетом од 9 карата чланова посаде и 10 дублуна. Игра се наставља у следећим фазама:


Phase 1: Sunrise
=== Фаза 1: Свитање ===
    Играч тајно бира једну карту члана посаде коју ће играти.
    Када сви играчи одаберу своје карте, оне се откривају и постављају на брод, уређене од најнижег ранга с леве стране до највишег с десне стране. Ако дође до изједначења, играч са нижим бројем за разлучивање поставља своју карту с леве стране вишег броја.
    Све специјалне акције које се дешавају током фазе Свитања решавају се с леве на десну страну.


Phase 2: Day
=== Фаза 2: Дан ===
    Чланови посаде који имају Дневне акције морају их извршити у растућем редоследу ранга (нижи ранг иде први).


Phase 3: Dusk
=== Фаза 3: Залазак ===
    Сваки члан посаде мора да преузме плочицу са пленом са брода. Плочице се бирају у опадајућем редоследу ранга (највиши ранг иде први).
    Када члан преузме плен и изврши све своје акције из фазе Заласка, одмах се поставља у играчеву јазбину.
    Ако током фазе Заласка више нема плочица које би члан посаде могао да преузме, он остаје празних руку и одлази у своју јазбину без пленa.


Phase 4: Night'''
=== Фаза 4: Ноћ ===
    Чланови посаде користе своје Ноћне акције. Кључна разлика је да се сви чланови посаде у вашој јазбини дешавају сваке ноћи.
    На пример, Бармен (његова акција је да вам да 1 дублун сваке ноћи) наставиће да вам даје дублооне сваке ноћи, све док је жив. Стога је играње Ноћних акција што раније корисно!


In the first campaign, all players have an identical random set of 9 crew cards and 10 doubloons.
Важно


'''''Phase 1: Sunrise'''''
    Играч мора да реши све акције својих чланова посаде, чак и ако је то неповољно за њих. На пример:
In this phase, each player secretly chooses one crew card to play. Once everyone is ready, the players reveal their chosen crew members and place them on the cargo ship from lowest on the left to the highest on the right. If there is a tie, the lower tie breaker number goes the left of the higher. During this phase, all special actions that take place during sunrise happen from left to right.  
        Силеџија се може самоубити ако акција то захтева.
        Канонир мора платити дублооне да убије члана посаде, чак и ако нема никог ко је погодан за убиство.
        Трговац ће продати ваше драгоцено камење или мапе ако немате одговарајуће парове.
    Након шестог дана кампање, играчи решавају све акције "краја кампање" за преостале чланове посаде у својим јазбинама.


'''''Phase 2: Day'''''
=== Крај кампање ===
The only thing that happens in this phase is all crew members with a day action must take it, in increasing order of rank. (lowest goes first).
    Играч сабира вредности својих плочица са пленом и дублуне (враћају се у банку). Сваког играча помера на табли за праћење резултата онолико поља колико је остварио резултат. На крају прве кампање, сваки играч (обично) има 3 преостале карте у руци. Ове карте се преносе у наредне кампање.


'''''Phase 3: Dusk'''''
=== Подешавање за следећу кампању ===
Each crew must claim a booty token from below the ship. Tokens are chosen in decreasing order of rank (the opposite of Phase 2) so the highest ranking crew get the best selection of tokens. After a crew claims a booty and resolves their dusk action (if any) they are immediately placed in their player's den before the next booty is claimed (which is important if someone is claiming a sabre later.) In some circumstances there might be no more booty to claim when a crew's turn to claim is resolved which means they get no booty and go to their den empty handed.
    Играч добија 10 нових дублуна и идентичан са другим играчима насумичан сет од 6 карата чланова посаде. Ове карте се додају преосталим картама из претходне кампање. Стога, сваки играч може имати мало другачију руку карата у наредним кампањама.


'''''Phase 4: Night'''''
Рунде 2 и 3
The only thing that happens in this phase is crew members use their Night actions. The difference is all crew members in your den resolve their night actions every night. So that Barkeep (his action is to score you 1 doubloon each night) you played on day 1 of the current campaign, will keep paying you every night (as long as he stays alive.) Play those night cards early!


Note: All crew must resolve as much of their actions as possible, even if disadvantageous to themselves or their controller! The Brute might kill himself, the Cannoneer has to pay 3 gold even if there are no eligible crew in a den to kill, the Merchant will sell your set of jewels or treasure maps if you have no other sets of matching treasure.
    Рунде 2 и 3 играју се тачно као Рунда 1. Исте фазе и акције се дешавају, а играчи настављају да користе своје карте из претходних рунди.


After the 6th day of the campaign, the round is over. Players resolve all “end of campaign” actions of crew members still alive in their dens (yes, crew members can be killed). All used crew members are removed from the game. Each player adds up the value of their booty tokens and doubloons (returning them to the bank) and moves their score marker ahead on the track. Each player should have 3 cards left in their hand. These carry over into the next 2 campaigns.
=== Крај игре ===
    Након све три кампање, играчи израчунавају своје укупне поене (вредност својих плочица са пленом и дублуна). Играч са највишим бројем победничким поенима проглашава се победником Либерталије.


To setup for the next campaign each player gets 10 new doubloons and add an identical random set of 6 crew cards to the three crew left over. Thus players may have a slightly different hand from each other going forward.
Срећно, капетане!
 
Rounds 2 and 3 play just like round 1. At the end of the game the player with the most victory points is the winner.
 
Come giocare
 
Il gioco consiste in tre campagne, suddivise in 6 giorni. Ogni giorno ha 4 fasi :
 
Fase 1 : Sunrise
 
Fase 2 : Day
 
Fase 3 : Dusk
 
Fase 4 : Notte
 
Nella prima campagna , tutti i giocatori hanno un insieme casuale identico di 9 carte di equipaggio e 10 dobloni .
 
Fase 1 : Sunrise In questa fase , ogni giocatore sceglie segretamente una carta equipaggio da giocare . Una volta che tutti sono pronti , i giocatori rivelano i loro membri dell'equipaggio scelti e metterli sulla nave cargo dal basso a sinistra per il più alto sulla destra . Se c'è un pareggio , il numero tie breaker inferiore va sinistra superiore. Durante questa fase , tutte le azioni speciali che si svolgono durante l'alba capita da sinistra a destra .
 
Fase 2 : Giornata L'unica cosa che accade in questa fase è tutti i membri dell'equipaggio ad azione giorno devono prendere , in ordine crescente di rango . (più basso va prima) .
 
Fase 3 : Dusk Ogni equipaggio deve richiedere un token bottino da sotto la nave . I token sono scelti in ordine di rango ( l'opposto di Fase 2) diminuendo così l'equipaggio più alto rango ottenere la migliore selezione dei gettoni . Dopo un equipaggio rivendica un bottino e si risolve con la loro azione crepuscolo ( se presenti ) siano immediatamente messi in tana del loro giocatore prima della prossima bottino è affermato ( che è importante se qualcuno sta sostenendo una sciabola in seguito . ) In alcuni casi ci potrebbe essere più bottino di rivendicare quando il turno di un equipaggio di credito viene risolto il che significa che non ottengono bottino e andare al loro covo a mani vuote .
 
Fase 4 : Notte L'unica cosa che accade in questa fase è membri dell'equipaggio usano le loro azioni notturne . La differenza è tutti i membri dell'equipaggio nella tua tana risolvere le loro azioni notturne ogni notte . In modo che Barkeep ( la sua azione è di segnare voi 1 doblone ogni notte ) si gioca il giorno 1 della campagna in corso , vi terrà pagare ogni notte ( finché egli rimane in vita . ) Giocare le carte la sera presto !
 
Nota : Tutto l'equipaggio deve risolvere il più delle loro azioni possibili, anche se sfavorevole a se stessi o il loro controllo ! Il Brute potrebbe uccidere se stesso , il Cannoneer deve pagare 3 oro , anche se non ci sono equipaggi ammissibili in una tana per uccidere , il commerciante venderà il set di gioielli o mappe del tesoro se non si hanno altre serie di tesori di corrispondenza.
 
Dopo il 6 ° giorno della campagna , il round è finito . I giocatori risolvono tutti " fine della campagna" azioni dei membri dell'equipaggio ancora vivo nelle loro tane (sì , i membri dell'equipaggio possono essere uccisi ) . Tutti i membri dell'equipaggio utilizzati vengono rimossi dal gioco . Ogni giocatore somma il valore dei loro gettoni bottino e dobloni ( restituirli alla banca ) e sposta il proprio segnalino punteggio più avanti sulla pista . Ogni giocatore deve avere tre carte rimaste in mano . Questi riporto nei prossimi 2 campagne .
 
Per impostazione per la prossima campagna ogni giocatore riceve 10 nuovi dobloni e aggiungere un insieme casuale identico di 6 carte equipaggio a tre membri dell'equipaggio rimasto . Così i giocatori possono avere una mano leggermente diversi l'uno dall'altro andando avanti .
 
Turni 2 e 3 il gioco proprio come turno 1 . Alla fine della partita il giocatore con il maggior numero di punti vittoria è il vincitore .

Тренутна верзија на датум 16. новембар 2024. у 11:37

Либерталија је узбудљива и јединствена карташка игра у којој играчи преузимају улоге пирата у три кампање, свакој која траје шест дана (рунди). Циљ је да се на крају игре стекне највише богатства, које се мери даблунима и плочицама са пленом. Играчи морају стратешки користити своје карте чланова посаде, који имају јединствене способности, како би надмашили своје противнике. Ево како се игра:

Преглед игре

Игра се састоји од три кампање, сваке које трају 6 дана. Сваког дана постоје 4 фазе:

   Свитање
   Дан
   Залазак сунца
   Ноћ

Сваки играч почиње прву кампању са идентичним сетом од 9 карата чланова посаде и 10 дублуна. Игра се наставља у следећим фазама:

Фаза 1: Свитање

   Играч тајно бира једну карту члана посаде коју ће играти.
   Када сви играчи одаберу своје карте, оне се откривају и постављају на брод, уређене од најнижег ранга с леве стране до највишег с десне стране. Ако дође до изједначења, играч са нижим бројем за разлучивање поставља своју карту с леве стране вишег броја.
   Све специјалне акције које се дешавају током фазе Свитања решавају се с леве на десну страну.

Фаза 2: Дан

   Чланови посаде који имају Дневне акције морају их извршити у растућем редоследу ранга (нижи ранг иде први).

Фаза 3: Залазак

   Сваки члан посаде мора да преузме плочицу са пленом са брода. Плочице се бирају у опадајућем редоследу ранга (највиши ранг иде први).
   Када члан преузме плен и изврши све своје акције из фазе Заласка, одмах се поставља у играчеву јазбину.
   Ако током фазе Заласка више нема плочица које би члан посаде могао да преузме, он остаје празних руку и одлази у своју јазбину без пленa.

Фаза 4: Ноћ

   Чланови посаде користе своје Ноћне акције. Кључна разлика је да се сви чланови посаде у вашој јазбини дешавају сваке ноћи.
   На пример, Бармен (његова акција је да вам да 1 дублун сваке ноћи) наставиће да вам даје дублооне сваке ноћи, све док је жив. Стога је играње Ноћних акција што раније корисно!

Важно

   Играч мора да реши све акције својих чланова посаде, чак и ако је то неповољно за њих. На пример:
       Силеџија се може самоубити ако акција то захтева.
       Канонир мора платити дублооне да убије члана посаде, чак и ако нема никог ко је погодан за убиство.
       Трговац ће продати ваше драгоцено камење или мапе ако немате одговарајуће парове.
   Након шестог дана кампање, играчи решавају све акције "краја кампање" за преостале чланове посаде у својим јазбинама.

Крај кампање

    Играч сабира вредности својих плочица са пленом и дублуне (враћају се у банку). Сваког играча помера на табли за праћење резултата онолико поља колико је остварио резултат. На крају прве кампање, сваки играч (обично) има 3 преостале карте у руци. Ове карте се преносе у наредне кампање.

Подешавање за следећу кампању

   Играч добија 10 нових дублуна и идентичан са другим играчима насумичан сет од 6 карата чланова посаде. Ове карте се додају преосталим картама из претходне кампање. Стога, сваки играч може имати мало другачију руку карата у наредним кампањама.

Рунде 2 и 3

   Рунде 2 и 3 играју се тачно као Рунда 1. Исте фазе и акције се дешавају, а играчи настављају да користе своје карте из претходних рунди.

Крај игре

   Након све три кампање, играчи израчунавају своје укупне поене (вредност својих плочица са пленом и дублуна). Играч са највишим бројем победничким поенима проглашава се победником Либерталије.

Срећно, капетане!