This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpinjawara — разлика између измена

Извор: Board Game Arena
Пређи на навигацију Пређи на претрагу
(Undo revision 1251 by Lennon (talk))
(Adding resource information and some references; Initial pass at separating the description of the board from the description of game play.)
 
(Није приказано 6 међуизмена 5 корисника)
Ред 1: Ред 1:


== このゲームの目的 ==
== AIM OF THE GAME ==


ボードゲーム・INJAWARAの目的はチームで協力し、各MDGに関連する少なくともひとつの課題を解決するために貢献をすることです。
The goal of INJAWARA is to work cooperatively to solve:
* At least 1 Challenge related to each of the 8 Millennium Development Goals (MDGs)
* And at least 1 for each Region
by moving the needed resources through the six regions and correctly answering questions related to the MDG.


そして、各6領域にひとつづつのリソースを移動させることにより、直面した課題に関連する問題に答えることです。
The longer you ignore an MDG, the worse it will get!
If a problem becomes too serious and you will lose all.


== THE GAME BOARD ==


長い間問題を放置しておくことはよくありません。多くはより悪い方向に向かいます!
Millenium Development Goals (MDGs)
#to eradicate extreme poverty and hunger -- Yellow background, steaming bowl icon
#to achieve universal primary education -- Green background, pencil icon
#to promote gender equality and empower women -- Orange background, Venus icon
#to reduce child mortality -- Light blue background, icon depicts an infant
#to improve maternal health -- Pink background, icon of a pregnant woman
#to combat HIV/AIDS, malaria, and other diseases -- Red background, medicine bottle icon
#to ensure environmental sustainability -- Green background, leaf/plant icon
#to develop a global partnership for development -- Dark blue background, icon depicts several people in a row


問題があまりにも深刻になりすぎた場合、あなたが問題を解決することは不可能となります。
Clock
The clock in the upper left corner indicates how many turns that MDG has left before it becomes critical.
The MDGs are scattered across the clock, and they move clockwise based on how many open challenges remain in that MDG at the end of the turn.
MDGs are moved counter clockwise as the associated challenges are addressed.


そして、何もかも失うことになります...
Challenges
Challenges are triangular markers with indicators on the three points. Each challenge is assigned an MDG (color and icon), a region (leaf), and the resource required to address it. One challenge is drawn each turn. The challenge enters the board at the beginning of the next turn. Challenges never move from their region. (Unless they are removed from the game board during game play.)


== ゲーム ==
Map
 
- regions (designated by tree leaves)
ボードゲーム・INJAWARAに、プレイヤーのターンというものはありません。
- connections -- Black arrows designate routes along which travel is permitted. For example, even though the micronesian region and the sub-Saharan Africa region seem to share a vertex, travel is only permitted from southern Africa to the northern Africa/European region.
しかし、各ラウンドごとに、すべてのプレイヤーは、チームとして、実行するアクションを決定する必要があります。
どのような行動をするか決めるためには、すべてのプレイヤーが同意しなければなりません。
Resources
- Gear shaped pieces; each has an ability; Abilities are unlocked after the Resource is used on a Challenge.
# Professionals
# Education
# Law
# Politics
# Material Resources
# Financial Resources


各ラウンドには、2つの段階があります。


=== 1.アクションを実行する ===
== PLAYING THE GAME ==


チームでいずれか一つの操作をすることを決定しなければなりません:
The INJAWARA board game has no player turns, but in each round, all players, as a team, must decide the actions the team will take.


==== A.課題の解決に挑む ====
すべての課題トークンには、3つのデータの項目があります:
      ・課題トークの置かれる領域
      ・課題トークンの解決によって影響の受けるMDG
      ・課題を解決するにあたり、必要なリソース


アクションを選択した瞬間に、リソースがそれを必要とする課題と領域にあった場合は、
Every round has three phases:
チームと自分の力で課題を解決しよう。


問題は、課題トークンのMDGに関連した質問をします。
=== 1. MOVE RESOURCES or Use Unlocked Resource Powers (Optional) ===


''If you answer correctly'', move forward the score marker associated to the MDG indicated by the challeng three boxes towards a higher score. It's not possible to move an score token beyond 100 points.
The team may make one of the following actions: move a resource to an adjacent region, use one unlocked resource power or simply do nothing in this phase.
If the score marker shows an X, turn it upside down to see the green tick.  


In the same manner, turn the region marker, where the challenge is located, upside down, if it wasn't showing the green tick yet.


Likewise, if the resource was 'locked', turn it upside down, in order to unlock its power.  
==== A. MOVE A RESOURCE TO AN ADJACENT REGION  ====


The challenge token is discarded and place it in the discarded pile, marked with an X on the board.


''If you answer incorrectly'', don't move any marker or token.  
All regions are linked between them, indicated by the black arrows on the board. You can move one resource from one region to another linked region.


''In both cases'', leave the question card on the discard pile, marked with an X, next to que question mark on the board. Place it with the questions facing up.  
To move a resource, one player clicks the blue "move a resource" button at the top of the screen. They then click one of the resources (now highlighted by a red box) and then click on the leaf of the new region they would like to move the resource to (only legal moves are available). They have now proposed a move. They will see a dotted grey box highlighting their proposal by their name in the player list in the upper right corner. The other player(s) will see a red highlighted box in the same area. They click on the box to accept the proposal.  




==== B. MOVE A RESOURCE TO AN ADJACENT REGION ====
==== B. USE AN UNLOCKED RESOURCE POWER ====
   
   


All regions are linked between them, indicated by the black arrows on the board. You can move one resource from one region to another linked region, as an action.
If a resource has its power unlocked, you can use its power.
 
If by moving a resource to a region, in this region there is one or more challenges which need this resource, the team may try to solve all of them immediately, with no action costs. (see 1.A. section from this rulebook).  
 


==== C. USE AN UNLOCKED RESOURCE POWER ====
Please note that after using the power of a resource you have to lock its power again and turn that resource upside down.


If a resource has its power unlocked, you can use its power and turn that resource upside down (then you lock its power again). All powers are the following:
All powers are the following:




===== Economic resources =====
===== Economic resources =====
   
   
Swap places of two resources on the board. Economic resources may be moved in this way as well. If by using this power, in a region there is one or more challenges which need this resource, the team may try to solve all of them immediately, with no action costs. (see 1.A. section from this rulebook).  
Swap places of two resources on the board. Economic resources may be moved in this way as well.  




===== Professionals  =====
===== Professionals  =====


Move a resource to any region on the board. Professionals may be moved in this way as well. If by using this power, in a region there is one or more challenges which need this resource, the team may try to solve all of them immediately, with no action costs. (see 1.A. section from this rulebook).  
Move a resource to any region on the board. Professionals may be moved in this way as well.  




===== Materials  =====
===== Materials  =====
.
 
Move towards higher score one box the score token of one of the following MDGS: 1, 2, 6, 7.
Move towards higher score one box the score token of one of the following MDGS: 1, 2, 6, 7.


Ред 93: Ред 101:
===== Education  =====
===== Education  =====
   
   
This is the only power that cant't be used in '1. Do an action' phase, but you can use it immediatly after you answer incorrectly a question. You can ask a second question to try to solve that challenge.
This is the only resource you have to use after having answered to the question.
You can answer another questions, after failing a previous one, in order to solve a challenge.
 
==== C. DO NOTHING ====
 
Whilst there is a challenge that may be solved (see 2. Try to solve a challenge), we can skip this first phase and go straight for the challenge. Similarly, although there might not be any challenge that can be solved, it's possible for the team to pass in this phase and just go right to 3. A NEW CHALLENGE APPEARS. This is an actual valid option, but encourage the team to use it carefully. Maybe you can earn some more points by moving a resource or using a power, instead of letting the turn move on.
 
=== 2. TRY TO SOLVE A CHALLENGE (if it's possible) ===
Every challenge token has three data items:
        The region where it appears,
        the MDG affected by it, and
        the needed resource to solve it.
 
If in the moment to start the turn or after using or moving resources, the convenient resource is on the same region than a challenge which needs it, the team may try to solve the challenge (see illustration).
 
There is only one constraint: If you chose to move a resource at the beginning of the turn, you may only try to solve the challenges associated to that resource. This doesn't apply after using a power or if you decide not to move nor use a resource.
 
If there is more than one challenge you can solve, YOU CANNOT SOLVE BOTH, but you have to choose which one you want to solve.
 
So, grab the first question card from the question deck, and read out loud the question related to the MDG indicated by the challenge, and try to answer it working as a team. The right answers are in the reverse of the card, so try not to lift it up as others may see the answer.
 
If you answer correctly, move forward the score marker associated to the MDG indicated by the challenge three boxes towards a higher score. It's not possible to move an score token beyond 100 points.
If the score marker shows an X, turn it upside down to see the green tick.
 
In the same manner, turn the region marker, where the challenge is located, upside down, if it wasn't showing the green tick yet.
 
Likewise, if the resource was 'locked', turn it upside down, in order to unlock its power.
 
 
The challenge token is discarded and place it in the discarded pile, marked with an X on the board.
 
If you answer incorrectly, don't move any marker or token.


In both cases, leave the question card on the discard pile, marked with an X, next to que question mark on the board. Place it with the questions facing up.


=== 2. A NEW CHALLENGE APPEARS ===
=== 3. A NEW CHALLENGE APPEARS ===


The challenge we left in the space marked by an eye on the board, is the next challenge that will appear in the game.  
The challenge we left in the space marked by an eye on the board, is the next challenge that will appear in the game.  
Ред 102: Ред 144:
Grab that challenge and place it on the region indicated by the leaf shape.  
Grab that challenge and place it on the region indicated by the leaf shape.  


In that moment, if in that region there was any other unsolved challenges, move one box towards a lower score, on the score board, all MDGs markers present in this region's challenges, without counting on th new challenge.  
In that moment, if in that region there was any other unsolved challenges, move one box towards a lower score, on the score board, all MDGs markers present in this region's challenges, without counting on the new challenge.  




==== '-1' TOKEN ====
==== '-1' TOKEN ====


If the next challenge token is a'-1' one, check all unsolved challenges on the board and move one box towards a lower score, on the score board, all MDGs markeres present. Only one box may be moved per MDG, so ignore other challenges that references the same MDG.  
If the next challenge token is a '-1' one, check all unsolved challenges on the board and move one box towards a lower score, on the score board, all MDGs markers present. Only one box may be moved per MDG, so ignore other challenges that references the same MDG.  


In that moment, grab all tokens from discarded challenges pile (marked with an X on the board) and the '-1' token and put them back into the bag.  
In that moment, grab all tokens from discarded challenges pile (marked with an X on the board) and the '-1' token and put them back into the bag.  
Ред 136: Ред 178:


Sum up all scores of all MDGs markers and this will be your final score. (On the score board you can see an aid for suming up to three markers on the same score box, on grey).
Sum up all scores of all MDGs markers and this will be your final score. (On the score board you can see an aid for suming up to three markers on the same score box, on grey).
= Resources =
== What are the MDGs? ==
The United Nations Millennium Development Goals are eight goals that all 191 UN member states have agreed to try to achieve by the year 2015. The United Nations Millennium Declaration, signed in September 2000 commits world leaders to combat poverty, hunger, disease, illiteracy, environmental degradation, and discrimination against women. The MDGs are derived from this Declaration, and all have specific targets and indicators.
The Eight Millennium Development Goals are:
#to eradicate extreme poverty and hunger;
#to achieve universal primary education;
#to promote gender equality and empower women;
#to reduce child mortality;
#to improve maternal health;
#to combat HIV/AIDS, malaria, and other diseases;
#to ensure environmental sustainability; and
#to develop a global partnership for development.
The MDGs are inter-dependent; all the MDG influence health, and health influences all the MDGs. For example, better health enables children to learn and adults to earn. Gender equality is essential to the achievement of better health. Reducing poverty, hunger and environmental degradation positively influences, but also depends on, better health. [http://www.who.int/topics/millennium_development_goals/about/en/]
== Answering questions about MDGs ==
When you are looking for answers to questions:
*Remember that this game was published in 2014, so developments since then may not be a factor in the answers on cards.
*UN, UNICEF, and WHO pages are likely to be more accurate (for the purposes of the game) than other sites.
== Additional Reading ==
If you would like to learn more about the Millenium Development Goals check out the following
=== United States ===
Sachs, Jeffrey -- [[The End of Poverty]] [http://jeffsachs.org/books/the-end-of-poverty/]
Sachs, Jeffrey -- Columbia University Online Course: [[The Age of Sustainable Development]] [https://www.coursera.org/learn/sustainable-development]

Тренутна верзија на датум 24. септембар 2018. у 04:31

АИМ ОФ ТХЕ ГАМЕ

Тхе гоал оф ИЊАWАРА ис то wорк цооперативелy то солве:

  • Ат леаст 1 Цхалленге релатед то еацх оф тхе 8 Милленниум Девелопмент Гоалс (МДГс)
  • Анд ат леаст 1 фор еацх Регион

бy мовинг тхе неедед ресоурцес тхроугх тхе сиx регионс анд цоррецтлy ансwеринг qуестионс релатед то тхе МДГ.

Тхе лонгер yоу игноре ан МДГ, тхе wорсе ит wилл гет! Иф а проблем бецомес тоо сериоус анд yоу wилл лосе алл.

ТХЕ ГАМЕ БОАРД

Миллениум Девелопмент Гоалс (МДГс)

  1. то ерадицате еxтреме повертy анд хунгер -- Yеллоw бацкгроунд, стеаминг боwл ицон
  2. то ацхиеве универсал примарy едуцатион -- Греен бацкгроунд, пенцил ицон
  3. то промоте гендер еqуалитy анд емпоwер wомен -- Оранге бацкгроунд, Венус ицон
  4. то редуце цхилд морталитy -- Лигхт блуе бацкгроунд, ицон депицтс ан инфант
  5. то импрове матернал хеалтх -- Пинк бацкгроунд, ицон оф а прегнант wоман
  6. то цомбат ХИВ/АИДС, малариа, анд отхер дисеасес -- Ред бацкгроунд, медицине боттле ицон
  7. то енсуре енвиронментал сустаинабилитy -- Греен бацкгроунд, леаф/плант ицон
  8. то девелоп а глобал партнерсхип фор девелопмент -- Дарк блуе бацкгроунд, ицон депицтс северал пеопле ин а роw

Цлоцк Тхе цлоцк ин тхе уппер лефт цорнер индицатес хоw манy турнс тхат МДГ хас лефт бефоре ит бецомес цритицал. Тхе МДГс аре сцаттеред ацросс тхе цлоцк, анд тхеy мове цлоцкwисе басед он хоw манy опен цхалленгес ремаин ин тхат МДГ ат тхе енд оф тхе турн. МДГс аре мовед цоунтер цлоцкwисе ас тхе ассоциатед цхалленгес аре аддрессед.

Цхалленгес Цхалленгес аре триангулар маркерс wитх индицаторс он тхе тхрее поинтс. Еацх цхалленге ис ассигнед ан МДГ (цолор анд ицон), а регион (леаф), анд тхе ресоурце реqуиред то аддресс ит. Оне цхалленге ис драwн еацх турн. Тхе цхалленге ентерс тхе боард ат тхе бегиннинг оф тхе неxт турн. Цхалленгес невер мове фром тхеир регион. (Унлесс тхеy аре ремовед фром тхе гаме боард дуринг гаме плаy.)

Мап - регионс (десигнатед бy трее леавес) - цоннецтионс -- Блацк арроwс десигнате роутес алонг wхицх травел ис пермиттед. Фор еxампле, евен тхоугх тхе мицронесиан регион анд тхе суб-Сахаран Африца регион сеем то схаре а вертеx, травел ис онлy пермиттед фром соутхерн Африца то тхе нортхерн Африца/Еуропеан регион.

Ресоурцес - Геар схапед пиецес; еацх хас ан абилитy; Абилитиес аре унлоцкед афтер тхе Ресоурце ис усед он а Цхалленге.

  1. Профессионалс
  2. Едуцатион
  3. Лаw
  4. Политицс
  5. Материал Ресоурцес
  6. Финанциал Ресоурцес


ПЛАYИНГ ТХЕ ГАМЕ

Тхе ИЊАWАРА боард гаме хас но плаyер турнс, бут ин еацх роунд, алл плаyерс, ас а теам, муст дециде тхе ацтионс тхе теам wилл таке.


Еверy роунд хас тхрее пхасес:

1. МОВЕ РЕСОУРЦЕС ор Усе Унлоцкед Ресоурце Поwерс (Оптионал)

Тхе теам маy маке оне оф тхе фоллоwинг ацтионс: мове а ресоурце то ан адјацент регион, усе оне унлоцкед ресоурце поwер ор симплy до нотхинг ин тхис пхасе.


А. МОВЕ А РЕСОУРЦЕ ТО АН АДЈАЦЕНТ РЕГИОН

Алл регионс аре линкед бетwеен тхем, индицатед бy тхе блацк арроwс он тхе боард. Yоу цан мове оне ресоурце фром оне регион то анотхер линкед регион.

То мове а ресоурце, оне плаyер цлицкс тхе блуе "мове а ресоурце" буттон ат тхе топ оф тхе сцреен. Тхеy тхен цлицк оне оф тхе ресоурцес (ноw хигхлигхтед бy а ред боx) анд тхен цлицк он тхе леаф оф тхе неw регион тхеy wоулд лике то мове тхе ресоурце то (онлy легал мовес аре аваилабле). Тхеy хаве ноw пропосед а мове. Тхеy wилл сее а доттед греy боx хигхлигхтинг тхеир пропосал бy тхеир наме ин тхе плаyер лист ин тхе уппер ригхт цорнер. Тхе отхер плаyер(с) wилл сее а ред хигхлигхтед боx ин тхе саме ареа. Тхеy цлицк он тхе боx то аццепт тхе пропосал.


Б. УСЕ АН УНЛОЦКЕД РЕСОУРЦЕ ПОWЕР

Иф а ресоурце хас итс поwер унлоцкед, yоу цан усе итс поwер.

Плеасе ноте тхат афтер усинг тхе поwер оф а ресоурце yоу хаве то лоцк итс поwер агаин анд турн тхат ресоурце упсиде доwн.

Алл поwерс аре тхе фоллоwинг:


Ецономиц ресоурцес

Сwап плацес оф тwо ресоурцес он тхе боард. Ецономиц ресоурцес маy бе мовед ин тхис wаy ас wелл.


Профессионалс

Мове а ресоурце то анy регион он тхе боард. Профессионалс маy бе мовед ин тхис wаy ас wелл.


Материалс

Мове тоwардс хигхер сцоре оне боx тхе сцоре токен оф оне оф тхе фоллоwинг МДГС: 1, 2, 6, 7.


Политицс

Мове тоwардс хигхер сцоре оне боx тхе сцоре токен оф оне оф тхе фоллоwинг МДГС: 3, 4, 5, 8.


Јустице

Yоу цан дисцард а цхалленге токен плацед ин анy регион, бут ит'с нот треатед ас солвед.


Едуцатион

Тхис ис тхе онлy ресоурце yоу хаве то усе афтер хавинг ансwеред то тхе qуестион. Yоу цан ансwер анотхер qуестионс, афтер фаилинг а превиоус оне, ин ордер то солве а цхалленге.

C. ДО НОТХИНГ

Wхилст тхере ис а цхалленге тхат маy бе солвед (сее 2. Трy то солве а цхалленге), wе цан скип тхис фирст пхасе анд го страигхт фор тхе цхалленге. Симиларлy, алтхоугх тхере мигхт нот бе анy цхалленге тхат цан бе солвед, ит'с поссибле фор тхе теам то пасс ин тхис пхасе анд јуст го ригхт то 3. А НЕW ЦХАЛЛЕНГЕ АППЕАРС. Тхис ис ан ацтуал валид оптион, бут енцоураге тхе теам то усе ит царефуллy. Маyбе yоу цан еарн соме море поинтс бy мовинг а ресоурце ор усинг а поwер, инстеад оф леттинг тхе турн мове он.

2. ТРY ТО СОЛВЕ А ЦХАЛЛЕНГЕ (иф ит'с поссибле)

Еверy цхалленге токен хас тхрее дата итемс:

       The region where it appears,
       the MDG affected by it, and
       the needed resource to solve it.

Иф ин тхе момент то старт тхе турн ор афтер усинг ор мовинг ресоурцес, тхе цонвениент ресоурце ис он тхе саме регион тхан а цхалленге wхицх неедс ит, тхе теам маy трy то солве тхе цхалленге (сее иллустратион).

Тхере ис онлy оне цонстраинт: Иф yоу цхосе то мове а ресоурце ат тхе бегиннинг оф тхе турн, yоу маy онлy трy то солве тхе цхалленгес ассоциатед то тхат ресоурце. Тхис доесн'т апплy афтер усинг а поwер ор иф yоу дециде нот то мове нор усе а ресоурце.

Иф тхере ис море тхан оне цхалленге yоу цан солве, YОУ ЦАННОТ СОЛВЕ БОТХ, бут yоу хаве то цхоосе wхицх оне yоу wант то солве.

Со, граб тхе фирст qуестион цард фром тхе qуестион децк, анд реад оут лоуд тхе qуестион релатед то тхе МДГ индицатед бy тхе цхалленге, анд трy то ансwер ит wоркинг ас а теам. Тхе ригхт ансwерс аре ин тхе реверсе оф тхе цард, со трy нот то лифт ит уп ас отхерс маy сее тхе ансwер.

Иф yоу ансwер цоррецтлy, мове форwард тхе сцоре маркер ассоциатед то тхе МДГ индицатед бy тхе цхалленге тхрее боxес тоwардс а хигхер сцоре. Ит'с нот поссибле то мове ан сцоре токен беyонд 100 поинтс.

Иф тхе сцоре маркер схоwс ан X, турн ит упсиде доwн то сее тхе греен тицк.

Ин тхе саме маннер, турн тхе регион маркер, wхере тхе цхалленге ис лоцатед, упсиде доwн, иф ит wасн'т схоwинг тхе греен тицк yет.

Ликеwисе, иф тхе ресоурце wас 'лоцкед', турн ит упсиде доwн, ин ордер то унлоцк итс поwер.


Тхе цхалленге токен ис дисцардед анд плаце ит ин тхе дисцардед пиле, маркед wитх ан X он тхе боард.

Иф yоу ансwер инцоррецтлy, дон'т мове анy маркер ор токен.

Ин ботх цасес, леаве тхе qуестион цард он тхе дисцард пиле, маркед wитх ан X, неxт то qуе qуестион марк он тхе боард. Плаце ит wитх тхе qуестионс фацинг уп.

3. А НЕW ЦХАЛЛЕНГЕ АППЕАРС

Тхе цхалленге wе лефт ин тхе спаце маркед бy ан еyе он тхе боард, ис тхе неxт цхалленге тхат wилл аппеар ин тхе гаме.

Граб тхат цхалленге анд плаце ит он тхе регион индицатед бy тхе леаф схапе.

Ин тхат момент, иф ин тхат регион тхере wас анy отхер унсолвед цхалленгес, мове оне боx тоwардс а лоwер сцоре, он тхе сцоре боард, алл МДГс маркерс пресент ин тхис регион'с цхалленгес, wитхоут цоунтинг он тхе неw цхалленге.


'-1' ТОКЕН

Иф тхе неxт цхалленге токен ис а '-1' оне, цхецк алл унсолвед цхалленгес он тхе боард анд мове оне боx тоwардс а лоwер сцоре, он тхе сцоре боард, алл МДГс маркерс пресент. Онлy оне боx маy бе мовед пер МДГ, со игноре отхер цхалленгес тхат референцес тхе саме МДГ.

Ин тхат момент, граб алл токенс фром дисцардед цхалленгес пиле (маркед wитх ан X он тхе боард) анд тхе '-1' токен анд пут тхем бацк инто тхе баг.

Граб а неw цхалленге токен фром тхе баг, рандомлy, анд плаце ит он тхе спаце маркед wитх ан еyе. Ноw yоу кноw wхицх ис тхе цхалленге фор тхе неxт роунд.

ЕНД ОФ ТХЕ ГАМЕ

Тхере аре тwо поссибле сценариос wхен тхе гаме ендс:

1. Тхе теам лосес тхе гаме, иф ин анy момент оф тхе гаме, анy МДГ сцоре маркер реацхес тхе скулл. Иф yоу wант то цалцулате yоур финал сцоре, сее тхе "Сцоринг. Иф wе лосе." сецтион белоw.

2. Тхе теам wинс тхе гаме, иф ин анy момент оф тхе гаме, алл МДГ сцоре маркерс схоw тхе греен тицк анд алл регион маркерс схоw тхе греен тицк ас wелл. Иф тхис ситуатион оццурс ин тхе миддле оф северал цхалленгес солвинг, yоу цан енд солвинг уп алл оф тхем (анд алсо усе тхе Едуцатион поwер, иф тхис ис унлоцкед).


СЦОРИНГ

Иф wе лосе

Иф оур теам хас лост тхе гаме, мове тоwардс а лоwер сцоре, алл МДГ маркерс, 3 боxес. Иф анy оф тхе маркерс реацхес тхе скулл, ит цаннот бе мовед беyонд. Тхен, сум уп алл тхе сцорес, кноwинг тхе скулл сцорес 0 поинтс.


Иф wе wон

Сум уп алл сцорес оф алл МДГс маркерс анд тхис wилл бе yоур финал сцоре. (Он тхе сцоре боард yоу цан сее ан аид фор суминг уп то тхрее маркерс он тхе саме сцоре боx, он греy).

Ресоурцес

Wхат аре тхе МДГс?

Тхе Унитед Натионс Милленниум Девелопмент Гоалс аре еигхт гоалс тхат алл 191 УН мембер статес хаве агреед то трy то ацхиеве бy тхе yеар 2015. Тхе Унитед Натионс Милленниум Децларатион, сигнед ин Септембер 2000 цоммитс wорлд леадерс то цомбат повертy, хунгер, дисеасе, иллитерацy, енвиронментал деградатион, анд дисцриминатион агаинст wомен. Тхе МДГс аре деривед фром тхис Децларатион, анд алл хаве специфиц таргетс анд индицаторс.

Тхе Еигхт Милленниум Девелопмент Гоалс аре:

  1. то ерадицате еxтреме повертy анд хунгер;
  2. то ацхиеве универсал примарy едуцатион;
  3. то промоте гендер еqуалитy анд емпоwер wомен;
  4. то редуце цхилд морталитy;
  5. то импрове матернал хеалтх;
  6. то цомбат ХИВ/АИДС, малариа, анд отхер дисеасес;
  7. то енсуре енвиронментал сустаинабилитy; анд
  8. то девелоп а глобал партнерсхип фор девелопмент.

Тхе МДГс аре интер-депендент; алл тхе МДГ инфлуенце хеалтх, анд хеалтх инфлуенцес алл тхе МДГс. Фор еxампле, беттер хеалтх енаблес цхилдрен то леарн анд адултс то еарн. Гендер еqуалитy ис ессентиал то тхе ацхиевемент оф беттер хеалтх. Редуцинг повертy, хунгер анд енвиронментал деградатион поситивелy инфлуенцес, бут алсо депендс он, беттер хеалтх. [1]

Ансwеринг qуестионс абоут МДГс

Wхен yоу аре лоокинг фор ансwерс то qуестионс:

  • Ремембер тхат тхис гаме wас публисхед ин 2014, со девелопментс синце тхен маy нот бе а фацтор ин тхе ансwерс он цардс.
  • УН, УНИЦЕФ, анд WХО пагес аре ликелy то бе море аццурате (фор тхе пурпосес оф тхе гаме) тхан отхер ситес.

Аддитионал Реадинг

Иф yоу wоулд лике то леарн море абоут тхе Миллениум Девелопмент Гоалс цхецк оут тхе фоллоwинг

Унитед Статес

Сацхс, Јеффреy -- Тхе Енд оф Повертy [2] Сацхс, Јеффреy -- Цолумбиа Университy Онлине Цоурсе: Тхе Аге оф Сустаинабле Девелопмент [3]