This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Tips madeira — разлика између измена

Извор: Board Game Arena
Пређи на навигацију Пређи на претрагу
Нема описа измене
Ред 3: Ред 3:


Region 2:
Region 2:
''Moinho'': If you have 3 workers in this region you get 5 bread, just before you need to feed your workers.
:''Moinho'': If you have 3 workers in this region you get 5 bread, just before you need to feed your workers.
''Capitania'': The main way to move workers into the city. If you have 3 workers in the region over 5 turns you can earn an easy 15 points, also (3 points bonus x 5 turns).
:''Capitania'': The main way to move workers into the city. If you have 3 workers in the region over 5 turns you can earn an easy 15 points, also (3 points bonus x 5 turns).


Region 3:
Region 3:
''Casa da Coroa'': Important once you have accumulated guild favours.
:''Casa da Coroa'': Important once you have accumulated guild favours.
''Fortaleza'': Places one or two workers in the City Watch: this accomplishes 3 things simultaneously so is the most powerful spot on the board (discards 3 or 6 pirates, gives you the potential to earn 4 points or block someone else from earning 4 points in the Honor phase, and sets you up next turn to use pirate dice for extra actions).  
:''Fortaleza'': Places one or two workers in the City Watch: this accomplishes 3 things simultaneously so is the most powerful spot on the board (discards 3 or 6 pirates, gives you the potential to earn 4 points or block someone else from earning 4 points in the Honor phase, and sets you up next turn to use pirate dice for extra actions).  


== Getting and Losing Pirates ==
== Getting and Losing Pirates ==
Try to avoid having any pirates at game end: in a 2-player game in particular, the potential 8- or 16-point swing is likely to cost you the game. To play optimally, however, you will frequently need to take pirates in order to conserve money, bread or wood, then discard them later. That said, try not to leave yourself with more than 6 pirates at the end of a round.
Try to avoid having any pirates at game end: in a 2-player game in particular, the 8- or 16-point swing may cost you the game. To play optimally, however, you frequently need to take pirates in order to conserve money, bread or wood, then discard them later. That said, try not to leave yourself with more than 6 pirates at the end of a round.


The main way of discarding pirates is placing workers in the City Watch, via the Fortaleza building action or other means (Scout, the 3rd passing favour, the King's favour). All of these actions will discard 3 pirates (or 6 if you activate Fortaleza's stronger ability). And when you acquire pirates from not paying for building actions, on average you will receive 3 (1 + the result of rolling one die). Therefore, always when you take pirates try to leave yourself with an amount that is evenly divisible by three.
The main way of discarding pirates is placing workers in the City Watch, via the Fortaleza building action or other means (Scout, the 3rd passing favour, the King's favour). All of these actions will discard 3 pirates (or 6 if you activate Fortaleza's stronger ability). And when you acquire pirates from not paying for building actions, on average you will receive 3 (1 + the result of rolling one die). Therefore, as you approach the endgame, make sure you have an even multiple of 3 pirates.


(Constable allows you to discard half your pirates; it is the only exception to the rule of 3.)
(Constable allows you to discard half your pirates; it is the only exception to the rule of 3.)
Ред 26: Ред 26:


== Passing ==
== Passing ==
More actions is not necessarily better: try to pass early, once you've completed all actions you absolutely ''have'' to do, and grab a spot as high up as possible. Taking the 2 reals to guarantee first pick of dice, favour, and guild to unflip is often a good move.
More actions is not necessarily better: try to pass early, once you've completed all actions you absolutely ''have'' to do, and grab a spot as high up as possible. Consider taking the 2 reals to guarantee first pick of dice, favour, and guild to unflip if you do not need the actions lower on the passing column.


== Crown Requests ==
== Crown Requests ==
It is vital to avoid getting stuck with duplicate requests in Round 5, as the second one will usually score little or nothing; plan accordingly, and if necessary pass earlier in rounds 3 or 4 to ensure you grab the request you want.
When selecting crown requests, consider whether they work well together, what round you will fulfill them in, and what requests will be left unclaimed for future rounds.  


In general, the Wealth of the Nations (money) request is weak in Rounds 1 and 3, but better in Round 5; money is too useful before then to waste on it. Influence of the Guilds is least valuable at the start, as you are unlikely to claim more than one Guild favour in Round 1, but it can yield 15 or 20 points in Round 5, the highest potential return on a single request. Urbanization, Market Routes and Expeditions all have the major advantage that once workers or ships are in position in Round 1, only minor positional adjustments are needed to score them again in Rounds 3 and 5 (but beware of upkeep costs in bread and wood).
It is vital to avoid getting stuck with multiple copies of the same request in Round 5, as the 2nd copy will score little or nothing.
 
''Urbanization'' (city workers) is the most useful request, in Round 1 especially, as you are guaranteed to score some points from it with no effort, and scoring 12 or 15 points is relatively easy against unwary opponents.
 
''Wealth of the Nations'' (money) request is poor in Rounds 1 and 3, but better in Round 5; money is too useful before then to waste on it. At game end it effectively scores only a maximum 12 points (as 15 coins would be worth 3 VP at game end).
 
''Influence of the Guilds'' is least valuable in Round 1, but can yield 15 or 20 points in Rounds 3 and 5, the highest potential return on a single request.  
 
''Market Routes'' and ''Expeditions'' both score up to 18 VPs, but avoid having to fulfill them simultaneously, especially in Round 3, as the upkeep in wood/money on 6 ships is high, and ships cannot be sent Home.


It is helpful to have complementary requests in hand: Market Routes + Wealth of the Nations (trade routes get you money); Influence of the Guilds + Urbanization (claiming Guild favours clears space for urbanization).
It is helpful to have complementary requests in hand: Market Routes + Wealth of the Nations (trade routes get you money); Influence of the Guilds + Urbanization (claiming Guild favours clears space for urbanization).

Верзија на датум 28. децембар 2016. у 00:49

Wоркер Плацемент

Yоу wилл неед ат леаст оне wоркер ин Регионс 2 анд 3 мост оф тхе тиме, ас тхе буилдинг ацтионс хере аре витал то wиннинг. Анд yоу wилл оф цоурсе алсо неед а wоркер ин тхе форест. Идеаллy yоу wант оне wоркер ин еверy регион, со тхат алл цхарацтер, харвест анд буилдинг ацтионс цан бе еффецтивелy триггеред, бут Регион 1 ис лесс импортант, гивен тхат ит хас онлy оне буилдинг то ацтивате, унлесс yоур стратегy депендс хеавилy он wоркерс ин тхе цолониес (ин wхицх цасе, мове тхем тхере ас соон ас поссибле то маxимизе тхе нумбер оф турнс тхеy wилл продуце).

Регион 2:

Моинхо: Иф yоу хаве 3 wоркерс ин тхис регион yоу гет 5 бреад, јуст бефоре yоу неед то феед yоур wоркерс.
Цапитаниа: Тхе маин wаy то мове wоркерс инто тхе цитy. Иф yоу хаве 3 wоркерс ин тхе регион овер 5 турнс yоу цан еарн ан еасy 15 поинтс, алсо (3 поинтс бонус x 5 турнс).

Регион 3:

Цаса да Цороа: Импортант онце yоу хаве аццумулатед гуилд фавоурс.
Форталеза: Плацес оне ор тwо wоркерс ин тхе Цитy Wатцх: тхис аццомплисхес 3 тхингс симултанеоуслy со ис тхе мост поwерфул спот он тхе боард (дисцардс 3 ор 6 пиратес, гивес yоу тхе потентиал то еарн 4 поинтс ор блоцк сомеоне елсе фром еарнинг 4 поинтс ин тхе Хонор пхасе, анд сетс yоу уп неxт турн то усе пирате дице фор еxтра ацтионс).

Геттинг анд Лосинг Пиратес

Трy то авоид хавинг анy пиратес ат гаме енд: ин а 2-плаyер гаме ин партицулар, тхе 8- ор 16-поинт сwинг маy цост yоу тхе гаме. То плаy оптималлy, хоwевер, yоу фреqуентлy неед то таке пиратес ин ордер то цонсерве монеy, бреад ор wоод, тхен дисцард тхем латер. Тхат саид, трy нот то леаве yоурселф wитх море тхан 6 пиратес ат тхе енд оф а роунд.

Тхе маин wаy оф дисцардинг пиратес ис плацинг wоркерс ин тхе Цитy Wатцх, виа тхе Форталеза буилдинг ацтион ор отхер меанс (Сцоут, тхе 3рд пассинг фавоур, тхе Кинг'с фавоур). Алл оф тхесе ацтионс wилл дисцард 3 пиратес (ор 6 иф yоу ацтивате Форталеза'с стронгер абилитy). Анд wхен yоу ацqуире пиратес фром нот паyинг фор буилдинг ацтионс, он авераге yоу wилл рецеиве 3 (1 + тхе ресулт оф роллинг оне дие). Тхерефоре, ас yоу аппроацх тхе ендгаме, маке суре yоу хаве ан евен мултипле оф 3 пиратес.

(Цонстабле аллоwс yоу то дисцард халф yоур пиратес; ит ис тхе онлy еxцептион то тхе руле оф 3.)

Иф yоу хаве а wоркер ин Регион 3, путтинг а гуилд дие он Форталеза меанс yоу цан скип паyинг фор еарлиер буилдинг ацтионс, анд тхен дисцард тхе ресултинг пиратес ат Форталеза. Тхис ис а гоод wаy то цонсерве монеy иф тхере ис а буилдинг ацтион yоу дон'т wисх то усе.

Бреад

Невер старт а роунд wитх но бреад, ас yоу wилл неед ит то модифy дице. Ит ис усуаллy преферабле то таке а феw пиратес анд ханг он то а литтле бреад.

Тхе Wиндмилл

До нот неглецт то усе ит то траде гоодс, гаин бреад, етц., иф тхис аллоwс yоу то аццомплисх ан оптимал мове. Wхеневер yоу хаве а цханце, еспециаллy еарлy ин тхе гаме, мове уп тхе wиндмилл то саве он бреад латер.

Пассинг

Море ацтионс ис нот нецессарилy беттер: трy то пасс еарлy, онце yоу'ве цомплетед алл ацтионс yоу абсолутелy хаве то до, анд граб а спот ас хигх уп ас поссибле. Цонсидер такинг тхе 2 реалс то гуарантее фирст пицк оф дице, фавоур, анд гуилд то унфлип иф yоу до нот неед тхе ацтионс лоwер он тхе пассинг цолумн.

Цроwн Реqуестс

Wхен селецтинг цроwн реqуестс, цонсидер wхетхер тхеy wорк wелл тогетхер, wхат роунд yоу wилл фулфилл тхем ин, анд wхат реqуестс wилл бе лефт унцлаимед фор футуре роундс.

Ит ис витал то авоид геттинг стуцк wитх мултипле цопиес оф тхе саме реqуест ин Роунд 5, ас тхе 2нд цопy wилл сцоре литтле ор нотхинг.

Урбанизатион (цитy wоркерс) ис тхе мост усефул реqуест, ин Роунд 1 еспециаллy, ас yоу аре гуарантеед то сцоре соме поинтс фром ит wитх но еффорт, анд сцоринг 12 ор 15 поинтс ис релативелy еасy агаинст унwарy оппонентс.

Wеалтх оф тхе Натионс (монеy) реqуест ис поор ин Роундс 1 анд 3, бут беттер ин Роунд 5; монеy ис тоо усефул бефоре тхен то wасте он ит. Ат гаме енд ит еффецтивелy сцорес онлy а маxимум 12 поинтс (ас 15 цоинс wоулд бе wортх 3 ВП ат гаме енд).

Инфлуенце оф тхе Гуилдс ис леаст валуабле ин Роунд 1, бут цан yиелд 15 ор 20 поинтс ин Роундс 3 анд 5, тхе хигхест потентиал ретурн он а сингле реqуест.

Маркет Роутес анд Еxпедитионс ботх сцоре уп то 18 ВПс, бут авоид хавинг то фулфилл тхем симултанеоуслy, еспециаллy ин Роунд 3, ас тхе упкееп ин wоод/монеy он 6 схипс ис хигх, анд схипс цаннот бе сент Хоме.

Ит ис хелпфул то хаве цомплементарy реqуестс ин ханд: Маркет Роутес + Wеалтх оф тхе Натионс (траде роутес гет yоу монеy); Инфлуенце оф тхе Гуилдс + Урбанизатион (цлаиминг Гуилд фавоурс цлеарс спаце фор урбанизатион).