<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="sr">
	<id>https://sr.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelprumblenation</id>
	<title>Gamehelprumblenation - Историја измена</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://sr.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelprumblenation"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprumblenation&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-08T11:41:39Z</updated>
	<subtitle>Историја измена ове странице на пројекту</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://sr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprumblenation&amp;diff=3263&amp;oldid=prev</id>
		<title>Gavrilo Princip у 00:16, 3. октобар 2026.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprumblenation&amp;diff=3263&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-03T00:16:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;sr&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Старија измена&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Верзија на датум 3. октобар 2026. у 02:16&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Ред 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ред 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Rumble Nation&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== &lt;/ins&gt;Rumble Nation &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;У игри Rumble Nation играчи преузимају улоге војсковођа током периода Сенгоку и боре се за контролу над 11 замкова широм Јапана&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;У игри Rumble Nation играчи преузимају улоге војсковођа током периода Сенгоку и боре се за контролу над 11 замкова широм Јапана&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Преглед игре&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== &lt;/ins&gt;Преглед игре &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Игра је подељена у две различите фазе: Фазу распоређивања (Фаза I) и Фазу рата (Фаза II)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Игра је подељена у две различите фазе: Фазу распоређивања (Фаза I) и Фазу рата (Фаза II)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Фаза I: Фаза распоређивања&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== &lt;/ins&gt;Фаза I: Фаза распоређивања &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Играчи играју наизменично у смеру казаљке на сату све док сви миплови војника не буду постављени на мапу. Током свог потеза, морате изабрати једну од следеће две радње:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Играчи играју наизменично у смеру казаљке на сату све док сви миплови војника не буду постављени на мапу. Током свог потеза, морате изабрати једну од следеће две радње:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l35&quot;&gt;Ред 35:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ред 35:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Када поставите све своје војнике, узимате доступни жетон мача са највећом вредношћу. Ови жетони служе као главни критеријум за решавање нерешених резултата током остатка игре&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Када поставите све своје војнике, узимате доступни жетон мача са највећом вредношћу. Ови жетони служе као главни критеријум за решавање нерешених резултата током остатка игре&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;### &lt;/del&gt;Фаза II: Рат&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== &lt;/ins&gt;Фаза II: Рат &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Битке се решавају редом, почевши од области замка 2 и завршавајући се облашћу 12&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Битке се решавају редом, почевши од области замка 2 и завршавајући се облашћу 12&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Gavrilo Princip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprumblenation&amp;diff=3262&amp;oldid=prev</id>
		<title>Gavrilo Princip: Нова страница: Rumble Nation  У игри Rumble Nation играчи преузимају улоге војсковођа током периода Сенгоку и боре се за контролу над 11 замкова широм Јапана  Преглед игре  Игра је подељена у две различите фазе: Фазу распоређивања (Фаза I) и Фазу рата (Фаза II)  Фаза I: Фаза распоређивања  И…</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprumblenation&amp;diff=3262&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-02T17:22:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Нова страница: Rumble Nation  У игри Rumble Nation играчи преузимају улоге војсковођа током периода Сенгоку и боре се за контролу над 11 замкова широм Јапана  Преглед игре  Игра је подељена у две различите фазе: Фазу распоређивања (Фаза I) и Фазу рата (Фаза II)  Фаза I: Фаза распоређивања  И…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Нова страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Rumble Nation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У игри Rumble Nation играчи преузимају улоге војсковођа током периода Сенгоку и боре се за контролу над 11 замкова широм Јапана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преглед игре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра је подељена у две различите фазе: Фазу распоређивања (Фаза I) и Фазу рата (Фаза II)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фаза I: Фаза распоређивања&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играчи играју наизменично у смеру казаљке на сату све док сви миплови војника не буду постављени на мапу. Током свог потеза, морате изабрати једну од следеће две радње:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Распоређивање војника&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бацање: Баците све 3 коцкице. Све коцкице можете поново бацити једном током свог потеза&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Груписање: Поделите коцкице на једну групу од 2 коцкице и једну појединачну коцкицу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Локација: Збир вредности две коцкице у групи (2–12) одређује област у коју се војници постављају&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Број војника: Вредност појединачне коцкице одређује број војника: 1–2 = 1 војник; 3–4 = 2 војника; 5–6 = 3 војника&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постављање: Морате поставити све додељене војнике у одређену област. Можете их поставити у празне области или у области у којима се већ налазе ваши или противнички војници&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**2. Коришћење карте тактике**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уместо бацања коцкица, можете искористити једну карту тактике из доступне понуде&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свака карта може да се искористи само једном током игре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Ограничење:** Чим било који играч постави све своје војнике, нико више не може да користи карте тактике (нити карте дајмија)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Завршетак распоређивања&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Када поставите све своје војнике, узимате доступни жетон мача са највећом вредношћу. Ови жетони служе као главни критеријум за решавање нерешених резултата током остатка игре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Фаза II: Рат&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Битке се решавају редом, почевши од области замка 2 и завршавајући се облашћу 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Решавање битака и нерешених резултата&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Израчунавање снаге:** Укупна снага играча у некој области једнака је збиру његових миплова војника и свих присутних белих миплова појачања&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Решавање нерешеног резултата:** Ако два или више играча имају исту снагу, играч који има жетон мача веће вредности побеђује у бици&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Жетони замка:** Победник узима велики жетон замка. У играма са 3–4 играча, другопласирани узима мали жетон замка, који вреди половину вредности великог жетона, заокружено наниже&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Правила појачања&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победа у борби за замак омогућава војсковођи да прошири свој утицај на суседне области&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Ко може да шаље појачања:** Само победник који је освојио велики токен замка шаље појачања&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Циљне области:** Појачања (бели миплови) морају се поставити у суседне области које још увек садрже велики токен замка и у којима победник већ има бар једног свог војника&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Број појачања:** У играма са 2 играча поставља се 1 појачање у сваку одговарајућу суседну област. У играма са 3–4 играча постављају се 2 појачања&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Управљање ресурсима:** Ако понестане белих миплова појачања, узимају се из области у којима је битка већ решена (области без великих токена замка)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Напредна правила: карте дајмија и мипл дајмија&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У напредној игри играчи користе 16 војника и једног посебног мипла дајмија&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Мипл дајмија:** Током фазе распоређивања третира се као 1 јединица. Током фазе рата представља моћну јединицу која вреди као 2 војника&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Карте дајмија:** Сваки играч добија јединствену карту која се може активирати једном током игре, уместо извођења уобичајеног потеза&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Посебне способности дајмија&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ове јединствене способности омогућавају извођење моћних тактичких потеза:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Уесуги Кеншин:** Преместите до 3 своја војника из области у којој се тренутно налази дајмио у суседне области повезане копном&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Ода Нобунага:** Преместите дајмија у суседну област, при чему можете по жељи повести 1 војника са њим&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Такеда Шинген:** Преместите до 3 војника једног противника из области у којој се налази ваш дајмио у суседне области&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Мори Мотонари:** Поставите до 3 војника из својих залиха у области суседне области у којој се налази ваш дајмио&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Чосокабе Моточика:** Преместите до 3 своје јединице (војника или дајмија) из области у којој се налази ваш дајмио у суседне области повезане морем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Отомо Сорин:** Замените по једног противничког војника у највише две области суседне области у којој се налази ваш дајмио војницима из својих залиха&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Завршно бодовање&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра се завршава када се реше свих 11 области са замковима&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играчи сабирају вредности свих великих и малих токена замка које су освојили&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеђује играч са највећим укупним бројем поена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Решавање нерешеног резултата:** Ако је резултат изједначен, победник је играч са токеном мача веће вредности&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gavrilo Princip</name></author>
	</entry>
</feed>