<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="sr">
	<id>https://sr.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Gavrilo+Princip</id>
	<title>Board Game Arena - Кориснички доприноси [sr]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://sr.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Gavrilo+Princip"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sr.doc.boardgamearena.com/%D0%9F%D0%BE%D1%81%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%BE:%D0%94%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%B8/Gavrilo_Princip"/>
	<updated>2026-09-15T23:20:37Z</updated>
	<subtitle>Кориснички доприноси</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://sr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpseasons&amp;diff=3260</id>
		<title>Gamehelpseasons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpseasons&amp;diff=3260"/>
		<updated>2025-03-03T13:55:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gavrilo Princip: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Циљ игре  ===&lt;br /&gt;
У друштвеној игри Seasons, играчи преузимају улоге чаробњака који се такмиче за највише престижних поена у Турниру сезона. Циљ игре је сакупити највише поена комбинујући ресурсе, активирајући моћи карата и стратешким одлукама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преглед игре ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Фаза драфтовања: ===&lt;br /&gt;
   - Сваки играч бира 9 карата моћи које дели на три групе:&lt;br /&gt;
     - **Прва рука:** Карте доступне од почетка.&lt;br /&gt;
     - **Друга и трећа рука:** Додају се у другој и трећој години игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Управљање ресурсима:===&lt;br /&gt;
   - &#039;&#039;&#039;Токени енергије&#039;&#039;&#039; (елементи: Вода, Земља, Ваздух, Ватра) користе се за трансмутацију и призивање карата.  &lt;br /&gt;
   - &#039;&#039;&#039;Кристали&#039;&#039;&#039; су примарна валута за бодовање и активирање одређених моћи карата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. Бирање коцки:===&lt;br /&gt;
   - Сваки круг почиње бацањем *Коцкица годишњих доба (сезона)* у складу са тренутном сезоном.&lt;br /&gt;
   - Играч бира коцкицу и добија ресурсе или погодности.  &lt;br /&gt;
   - Могући ефекти коцки:  &lt;br /&gt;
     - Повећање величине простора за призивање (максимални број карата у игри).  &lt;br /&gt;
     - Добијање токена енергије.  &lt;br /&gt;
     - Сакупљање кристала.  &lt;br /&gt;
     - Повлачење или одбацивање карата.  &lt;br /&gt;
     - Омогућавање трансмутације енергије у кристале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4. Трансмутације по сезонама:===&lt;br /&gt;
   - Курс трансмутације зависи од сезоне:  &lt;br /&gt;
     - Зима (плава): Вода и Ваздух су чести.  &lt;br /&gt;
     - Пролеће (зелена): Земља и Вода су чести.  &lt;br /&gt;
     - Лето (жута): Ватра и Земља су чести.  &lt;br /&gt;
     - Јесен (црвена): Ваздух и Ватра су чести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Карте моћи&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
- Два типа:  &lt;br /&gt;
  - &#039;&#039;&#039;Помоћници&#039;&#039;&#039; (наранџасти оквир): Магична бића са способностима.  &lt;br /&gt;
  - &#039;&#039;&#039;Магични предмет&#039;&#039;&#039;и (љубичасти оквир): Артефакти са посебним ефектима.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ефекти карата:  &lt;br /&gt;
  - Континуирано: Пружају сталне погодности.  &lt;br /&gt;
  - При одигравању: Ефекти се активирају када карта уђе у игру.  &lt;br /&gt;
  - При активацији: Захтевају активацију и плаћање одређене цене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Бодовање&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Коначни резултат:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
  - Сабирају се *поени престижа* са карата у игри и укупан број кристала.  &lt;br /&gt;
  - Одузима се *5 поена* за сваку карту у руци.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Бонуси&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играч може активирати до три бонуса по партији, уз казну поена на крају игре:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Конверзија енергије: Промените 2 токена енергије у два друга елемента.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Побољшана трансмутација: Добијате могућност трансмутације и додатни кристал по токену.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Повећање величине простора за призивање: Повећава величину простора за призивање за 1.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Побољшано повлачење карата: Повлачите 2 карте, а задржавате 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Казне:&#039;&#039;&#039;    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Први бонус:** -5 поена.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Други бонус:** -7 поена.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Трећи бонус:** -8 поена.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Нивои тежине&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
- **Apprentice wizard level (Шегрт):** Предодређени сетови карата за лакше учење.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Magician level (Маг):** Користе се само основне карте (1–30).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Archmage level (Архимаг):** Укључене су све карте (1–50), са сложенијим ефектима за напредне играче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра **Seasons** комбинује стратегију и управљање ресурсима, пружајући богат и изазован свет за све љубитеље друштвених игара.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gavrilo Princip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpseasons&amp;diff=3259</id>
		<title>Gamehelpseasons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpseasons&amp;diff=3259"/>
		<updated>2024-12-16T23:41:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gavrilo Princip: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Циљ игре  ===&lt;br /&gt;
У друштвеној игри **Seasons**, играчи преузимају улоге чаробњака који се такмиче за највише престижних поена у Турниру сезона. Циљ игре је сакупити највише поена комбинујући ресурсе, активирајући моћи карата и стратешким одлукама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преглед игре ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Фаза драфтовања: ===&lt;br /&gt;
   - Сваки играч бира 9 карата моћи које дели на три групе:&lt;br /&gt;
     - **Прва рука:** Карте доступне од почетка.&lt;br /&gt;
     - **Друга и трећа рука:** Додају се у другој и трећој години игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Управљање ресурсима:===&lt;br /&gt;
   - &#039;&#039;&#039;Токени енергије&#039;&#039;&#039; (елементи: Вода, Земља, Ваздух, Ватра) користе се за трансмутацију и призивање карата.  &lt;br /&gt;
   - &#039;&#039;&#039;Кристали&#039;&#039;&#039; су примарна валута за бодовање и активирање одређених моћи карата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. Бирање коцки:===&lt;br /&gt;
   - Сваки круг почиње бацањем *Коцкица годишњих доба (сезона)* у складу са тренутном сезоном.&lt;br /&gt;
   - Играч бира коцкицу и добија ресурсе или погодности.  &lt;br /&gt;
   - Могући ефекти коцки:  &lt;br /&gt;
     - Повећање величине простора за призивање (максимални број карата у игри).  &lt;br /&gt;
     - Добијање токена енергије.  &lt;br /&gt;
     - Сакупљање кристала.  &lt;br /&gt;
     - Повлачење или одбацивање карата.  &lt;br /&gt;
     - Омогућавање трансмутације енергије у кристале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4. Трансмутације по сезонама:===&lt;br /&gt;
   - Курс трансмутације зависи од сезоне:  &lt;br /&gt;
     - Зима (плава): Вода и Ваздух су чести.  &lt;br /&gt;
     - Пролеће (зелена): Земља и Вода су чести.  &lt;br /&gt;
     - Лето (жута): Ватра и Земља су чести.  &lt;br /&gt;
     - Јесен (црвена): Ваздух и Ватра су чести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Карте моћи&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
- Два типа:  &lt;br /&gt;
  - &#039;&#039;&#039;Помоћници&#039;&#039;&#039; (наранџаста граница): Магична бића са способностима.  &lt;br /&gt;
  - &#039;&#039;&#039;Магични предмет&#039;&#039;&#039;и (љубичаста граница): Артефакти са посебним ефектима.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ефекти карата:  &lt;br /&gt;
  - Континуирано: Пружају сталне погодности.  &lt;br /&gt;
  - При одигравању: Ефекти се активирају када карта уђе у игру.  &lt;br /&gt;
  - При активацији: Захтевају активацију и плаћање одређене цене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Бодовање&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Коначни резултат:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
  - Сабирају се *поени престижа* са карата у игри и укупан број кристала.  &lt;br /&gt;
  - Одузима се *5 поена* за сваку карту у руци.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Бонуси&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играч може активирати до три бонуса по партији, уз казну поена на крају игре:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Конверзија енергије: Промените 2 токена енергије у два друга елемента.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Побољшана трансмутација: Добијате могућност трансмутације и додатни кристал по токену.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Повећање величине простора за призивање: Повећава величину простора за призивање за 1.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Побољшано повлачење карата: Повлачите 2 карте, а задржавате 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Казне:&#039;&#039;&#039;    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Први бонус:** -5 поена.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Други бонус:** -7 поена.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Трећи бонус:** -8 поена.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Нивои тежине&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
- **Apprentice wizard level (Шегрт):** Предодређени сетови карата за лакше учење.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Magician level (Маг):** Користе се само основне карте (1–30).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Archmage level (Архимаг):** Укључене су све карте (1–50), са сложенијим ефектима за напредне играче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра **Seasons** комбинује стратегију и управљање ресурсима, пружајући богат и изазован свет за све љубитеље друштвених игара.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gavrilo Princip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpimhotep&amp;diff=3258</id>
		<title>Gamehelpimhotep</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpimhotep&amp;diff=3258"/>
		<updated>2024-12-16T23:37:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gavrilo Princip: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Циљ игре ===&lt;br /&gt;
Освојите највише поена тако што ћете своје блокове преместити из вашег рудника на санке, затим на чамац, а на крају на таблу локације.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Припрема ===&lt;br /&gt;
- Одредите почетног играча.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Почетни играч почиње са два блока своје боје на санкама.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Сваки следећи играч у смеру играња почиње са једним блоком више на санкама од играча пре њега.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Поставите 5 табли локација/градилишта у средиште стола, било на страну А или страну Б.  &lt;br /&gt;
  Уз проширење, доступне су и стране Ц или Д. Могуће је играти са мешавином страна.  &lt;br /&gt;
- Поставите 4 брода за прву рунду према првој карти брода.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ток игре ===&lt;br /&gt;
Игра траје 6 рунди.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У свом потезу извршите једну акцију, након чега игра пролази у смеру казаљке на сату.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Акције&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== - &#039;&#039;&#039;Додајте 3 камена блока из вашег рудника на санке&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
 Ако на санкама има 1 или 2 места, попуните их. Не можете извршити ову акцију ако су ваше санке пуне.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== - &#039;&#039;&#039;Додавање на брод&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
  Поставите 1 камени блок са својих санки на било које слободно место на чамцу који није испловио.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== - &#039;&#039;&#039;Испловљавање чамца&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
  Изаберите чамац који има довољно блокова на себи (број малих икона коцкица на прамцу). Није важно да ли су ваши блокови на њему. Ви бирате коју неиспуњену локацију желите да чамац посети. Сви блокови се истоварају у ту локацију, редом од прамца ка крми.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== - &#039;&#039;&#039;Играње акционе карте&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
  (плава карта): Извршите ефекат са карте. Затим се карта одбацује. Неискoriћене акционе карте вреде 1 поен на крају игре.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Локације&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Тржница&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
  (А): Сваки камени блок редом узима карту са тржнице и враћа се у рудник.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Пирамида&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
  (А): Блокови доносе поене на местима на којима се поставе. Постављају се у мрежу, попуњавајући колоне одозго надоле, почевши од најлевље колоне. Када се заврши основа, гради се други ниво (укупно 4 блока), а затим врх. Сви вишак блокови након тога доносе по 1 поен.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Храм&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
  (А): Блокови се постављају слева надесно. Када се ред попуни, враћа се на лево и наставља редање изнад претходно постављених блокова. На крају сваке рунде, освајате 1 поен за сваки ваш блок који је видљив када се храм посматра одозго.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Гробница&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
  (А): Блокови се постављају у мрежу, попуњавајући колоне одозго надоле, почевши од најлевље колоне. На крају игре, сваки играч добија поене за групе међусобно повезаних блокова.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Обелисци&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
  (А): Сваки играч гради свој обелиск (стуб од својих блокова). На крају игре поени се додељују на основу броја играча и релативне висине обелиска — али обелиск висине 0 увек вреди 0. У случају изједначења, играчи деле поене.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Карте&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Карте се добијају са тржнице.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Плаве карте&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
  Омогућавају једнократну акцију. Неискорићене акционе карте вреде 1 поен.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Зелене карте&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
  Доносе поене на крају игре према приказаном.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Љубичасте карте&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
  Статуе: Доносе поене на крају игре на основу броја сакупљених карата.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Црвене карте&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
  Имају тренутан ефекат и затим се одбацују.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Варијанте&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Гнев фараона&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
  Сваки играч који до краја игре није доставио бар један камен на сваку од четири локације за градњу мора да изгуби 5 поена.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gavrilo Princip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpimhotep&amp;diff=3257</id>
		<title>Gamehelpimhotep</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpimhotep&amp;diff=3257"/>
		<updated>2024-12-15T08:30:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gavrilo Princip: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Циљ игре** ==&lt;br /&gt;
Освојите највише поена тако што ћете своје блокове преместити из вашег рудника на санке, затим на чамац, а на крају на таблу локације.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Припрема** ===&lt;br /&gt;
- Одредите почетног играча.  &lt;br /&gt;
  Почетни играч почиње са два блока своје боје на санкама.  &lt;br /&gt;
  Сваки следећи играч у смеру играња почиње са једним блоком више на санкама од играча пре њега.  &lt;br /&gt;
- Поставите 5 табле локација у средиште стола, било на страну А или страну Б.  &lt;br /&gt;
  Уз проширење, доступне су и стране Ц или Д. Могуће је играти са мешавином страна.  &lt;br /&gt;
- Поставите 4 чамца за прву рунду према првој карти чамаца.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Ток игре**  &lt;br /&gt;
Игра траје 6 рунди.  &lt;br /&gt;
У свом потезу извршите једну акцију, након чега игра пролази у смеру казаљке на сату.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Акције**  &lt;br /&gt;
- **Пуњење санки**  &lt;br /&gt;
  Додајте 3 блока из вашег рудника на санке. Ако на санкама има 1 или 2 места, попуните их. Не можете извршити ову акцију ако су ваше санке пуне.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Додавање на чамац**  &lt;br /&gt;
  Поставите 1 блок са својих санки на било које слободно место на чамцу који није испловио.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Испловљавање чамца**  &lt;br /&gt;
  Изаберите чамац који има довољно блокова на себи (број малих икона коцкица на прамцу). Није важно да ли су ваши блокови на њему. Ви бирате коју неиспуњену локацију желите да чамац посети. Сви блокови се истоварају у ту локацију, редом од прамца ка крми.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Играње акционе карте**  &lt;br /&gt;
  (плава карта): Извршите ефекат са карте. Затим се карта одбацује. Неискoriћене акционе карте вреде 1 поен на крају игре.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Локације**  &lt;br /&gt;
- **Тржница**  &lt;br /&gt;
  (А): Сваки блок редом узима карту са тржнице и враћа се у рудник.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Пирамида**  &lt;br /&gt;
  (А): Блокови доносе поене на местима на којима се поставе. Постављају се у мрежу, попуњавајући колоне одозго надоле, почевши од најлевље колоне. Када се заврши основа, гради се други ниво (укупно 4 блока), а затим врх. Сви вишак блокови након тога доносе по 1 поен.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Храм**  &lt;br /&gt;
  (А): Блокови се постављају слева надесно. Када се ред попуни, враћа се на лево и наставља редање изнад претходно постављених блокова. На крају сваке рунде, освајате 1 поен за сваки ваш блок који је видљив када се храм посматра одозго.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Погребна комора**  &lt;br /&gt;
  (А): Блокови се постављају у мрежу, попуњавајући колоне одозго надоле, почевши од најлевље колоне. На крају игре, сваки играч добија поене за групе међусобно повезаних блокова.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Обелисци**  &lt;br /&gt;
  (А): Сваки играч гради свој обелиск (стуб од својих блокова). На крају игре поени се додељују на основу броја играча и релативне висине обелиска — али обелиск висине 0 увек вреди 0. У случају изједначења, играчи деле поене.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Карте**  &lt;br /&gt;
Карте се добијају са тржнице.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Плаве карте**  &lt;br /&gt;
  Омогућавају једнократну акцију. Неискорићене акционе карте вреде 1 поен.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Зелене карте**  &lt;br /&gt;
  Доносе поене на крају игре према приказаном.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Љубичасте карте**  &lt;br /&gt;
  Статуе: Доносе поене на крају игре на основу броја сакупљених карата.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Црвене карте**  &lt;br /&gt;
  Имају тренутан ефекат и затим се одбацују.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Варијанте**  &lt;br /&gt;
- **Гнев фараона**  &lt;br /&gt;
  Сваки играч који до краја игре није доставио бар један камен на сваку од четири локације за градњу мора да изгуби 5 поена.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gavrilo Princip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpimhotep&amp;diff=3256</id>
		<title>Gamehelpimhotep</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpimhotep&amp;diff=3256"/>
		<updated>2024-12-15T08:28:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gavrilo Princip: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Циљ игре**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Освојите највише поена тако што ћете своје блокове преместити из вашег рудника на санке, затим на чамац, а на крају на таблу локације.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Припрема**  &lt;br /&gt;
- Одредите почетног играча.  &lt;br /&gt;
  Почетни играч почиње са два блока своје боје на санкама.  &lt;br /&gt;
  Сваки следећи играч у смеру играња почиње са једним блоком више на санкама од играча пре њега.  &lt;br /&gt;
- Поставите 5 табле локација у средиште стола, било на страну А или страну Б.  &lt;br /&gt;
  Уз проширење, доступне су и стране Ц или Д. Могуће је играти са мешавином страна.  &lt;br /&gt;
- Поставите 4 чамца за прву рунду према првој карти чамаца.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Ток игре**  &lt;br /&gt;
Игра траје 6 рунди.  &lt;br /&gt;
У свом потезу извршите једну акцију, након чега игра пролази у смеру казаљке на сату.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Акције**  &lt;br /&gt;
- **Пуњење санки**  &lt;br /&gt;
  Додајте 3 блока из вашег рудника на санке. Ако на санкама има 1 или 2 места, попуните их. Не можете извршити ову акцију ако су ваше санке пуне.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Додавање на чамац**  &lt;br /&gt;
  Поставите 1 блок са својих санки на било које слободно место на чамцу који није испловио.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Испловљавање чамца**  &lt;br /&gt;
  Изаберите чамац који има довољно блокова на себи (број малих икона коцкица на прамцу). Није важно да ли су ваши блокови на њему. Ви бирате коју неиспуњену локацију желите да чамац посети. Сви блокови се истоварају у ту локацију, редом од прамца ка крми.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Играње акционе карте**  &lt;br /&gt;
  (плава карта): Извршите ефекат са карте. Затим се карта одбацује. Неискoriћене акционе карте вреде 1 поен на крају игре.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Локације**  &lt;br /&gt;
- **Тржница**  &lt;br /&gt;
  (А): Сваки блок редом узима карту са тржнице и враћа се у рудник.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Пирамида**  &lt;br /&gt;
  (А): Блокови доносе поене на местима на којима се поставе. Постављају се у мрежу, попуњавајући колоне одозго надоле, почевши од најлевље колоне. Када се заврши основа, гради се други ниво (укупно 4 блока), а затим врх. Сви вишак блокови након тога доносе по 1 поен.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Храм**  &lt;br /&gt;
  (А): Блокови се постављају слева надесно. Када се ред попуни, враћа се на лево и наставља редање изнад претходно постављених блокова. На крају сваке рунде, освајате 1 поен за сваки ваш блок који је видљив када се храм посматра одозго.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Погребна комора**  &lt;br /&gt;
  (А): Блокови се постављају у мрежу, попуњавајући колоне одозго надоле, почевши од најлевље колоне. На крају игре, сваки играч добија поене за групе међусобно повезаних блокова.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Обелисци**  &lt;br /&gt;
  (А): Сваки играч гради свој обелиск (стуб од својих блокова). На крају игре поени се додељују на основу броја играча и релативне висине обелиска — али обелиск висине 0 увек вреди 0. У случају изједначења, играчи деле поене.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Карте**  &lt;br /&gt;
Карте се добијају са тржнице.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Плаве карте**  &lt;br /&gt;
  Омогућавају једнократну акцију. Неискорићене акционе карте вреде 1 поен.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Зелене карте**  &lt;br /&gt;
  Доносе поене на крају игре према приказаном.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Љубичасте карте**  &lt;br /&gt;
  Статуе: Доносе поене на крају игре на основу броја сакупљених карата.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Црвене карте**  &lt;br /&gt;
  Имају тренутан ефекат и затим се одбацују.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Варијанте**  &lt;br /&gt;
- **Гнев фараона**  &lt;br /&gt;
  Сваки играч који до краја игре није доставио бар један камен на сваку од четири локације за градњу мора да изгуби 5 поена.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gavrilo Princip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpimhotep&amp;diff=3255</id>
		<title>Gamehelpimhotep</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpimhotep&amp;diff=3255"/>
		<updated>2024-12-15T08:27:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gavrilo Princip: Нова страница: **Циљ**   Освојите највише поена тако што ћете своје блокове преместити из вашег рудника на санке, затим на чамац, а на крају на таблу локације.    **Припрема**   - Одредите почетног играча.     Почетни играч почиње са два блока своје боје на санкама.     Сваки следећ…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;**Циљ**  &lt;br /&gt;
Освојите највише поена тако што ћете своје блокове преместити из вашег рудника на санке, затим на чамац, а на крају на таблу локације.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Припрема**  &lt;br /&gt;
- Одредите почетног играча.  &lt;br /&gt;
  Почетни играч почиње са два блока своје боје на санкама.  &lt;br /&gt;
  Сваки следећи играч у смеру играња почиње са једним блоком више на санкама од играча пре њега.  &lt;br /&gt;
- Поставите 5 табле локација у средиште стола, било на страну А или страну Б.  &lt;br /&gt;
  Уз проширење, доступне су и стране Ц или Д. Могуће је играти са мешавином страна.  &lt;br /&gt;
- Поставите 4 чамца за прву рунду према првој карти чамаца.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Ток игре**  &lt;br /&gt;
Игра траје 6 рунди.  &lt;br /&gt;
У свом потезу извршите једну акцију, након чега игра пролази у смеру казаљке на сату.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Акције**  &lt;br /&gt;
- **Пуњење санки**  &lt;br /&gt;
  Додајте 3 блока из вашег рудника на санке. Ако на санкама има 1 или 2 места, попуните их. Не можете извршити ову акцију ако су ваше санке пуне.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Додавање на чамац**  &lt;br /&gt;
  Поставите 1 блок са својих санки на било које слободно место на чамцу који није испловио.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Испловљавање чамца**  &lt;br /&gt;
  Изаберите чамац који има довољно блокова на себи (број малих икона коцкица на прамцу). Није важно да ли су ваши блокови на њему. Ви бирате коју неиспуњену локацију желите да чамац посети. Сви блокови се истоварају у ту локацију, редом од прамца ка крми.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Играње акционе карте**  &lt;br /&gt;
  (плава карта): Извршите ефекат са карте. Затим се карта одбацује. Неискoriћене акционе карте вреде 1 поен на крају игре.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Локације**  &lt;br /&gt;
- **Тржница**  &lt;br /&gt;
  (А): Сваки блок редом узима карту са тржнице и враћа се у рудник.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Пирамида**  &lt;br /&gt;
  (А): Блокови доносе поене на местима на којима се поставе. Постављају се у мрежу, попуњавајући колоне одозго надоле, почевши од најлевље колоне. Када се заврши основа, гради се други ниво (укупно 4 блока), а затим врх. Сви вишак блокови након тога доносе по 1 поен.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Храм**  &lt;br /&gt;
  (А): Блокови се постављају слева надесно. Када се ред попуни, враћа се на лево и наставља редање изнад претходно постављених блокова. На крају сваке рунде, освајате 1 поен за сваки ваш блок који је видљив када се храм посматра одозго.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Погребна комора**  &lt;br /&gt;
  (А): Блокови се постављају у мрежу, попуњавајући колоне одозго надоле, почевши од најлевље колоне. На крају игре, сваки играч добија поене за групе међусобно повезаних блокова.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Обелисци**  &lt;br /&gt;
  (А): Сваки играч гради свој обелиск (стуб од својих блокова). На крају игре поени се додељују на основу броја играча и релативне висине обелиска — али обелиск висине 0 увек вреди 0. У случају изједначења, играчи деле поене.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Карте**  &lt;br /&gt;
Карте се добијају са тржнице.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Плаве карте**  &lt;br /&gt;
  Омогућавају једнократну акцију. Неискорићене акционе карте вреде 1 поен.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Зелене карте**  &lt;br /&gt;
  Доносе поене на крају игре према приказаном.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Љубичасте карте**  &lt;br /&gt;
  Статуе: Доносе поене на крају игре на основу броја сакупљених карата.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Црвене карте**  &lt;br /&gt;
  Имају тренутан ефекат и затим се одбацују.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Варијанте**  &lt;br /&gt;
- **Гнев фараона**  &lt;br /&gt;
  Сваки играч који до краја игре није доставио бар један камен на сваку од четири локације за градњу мора да изгуби 5 поена.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gavrilo Princip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpseasons&amp;diff=3254</id>
		<title>Gamehelpseasons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpseasons&amp;diff=3254"/>
		<updated>2024-11-22T11:49:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gavrilo Princip: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Циљ игре  ===&lt;br /&gt;
У друштвеној игри **Seasons**, играчи преузимају улоге чаробњака који се такмиче за највише престижних поена у Турниру сезона. Циљ игре је сакупити највише поена комбинујући ресурсе, активирајући моћи карата и стратешким одлукама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преглед игре ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Фаза драфтовања: ===&lt;br /&gt;
   - Сваки играч бира **9 карата моћи** које дели на три групе:&lt;br /&gt;
     - **Прва рука:** Карте доступне од почетка.&lt;br /&gt;
     - **Друга и трећа рука:** Додају се у другој и трећој години игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Управљање ресурсима: ===&lt;br /&gt;
   - &#039;&#039;&#039;Токени енергије&#039;&#039;&#039; (елементи: Вода, Земља, Ваздух, Ватра) користе се за трансмутацију и призивање карата.  &lt;br /&gt;
   - &#039;&#039;&#039;Кристали&#039;&#039;&#039; су примарна валута за бодовање и активирање одређених моћи карата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Бирање коцки: ===&lt;br /&gt;
   - Сваки круг почиње бацањем *Коцкица годишњих доба (сезона)* у складу са тренутном сезоном.&lt;br /&gt;
   - Играч бира коцкицу и добија ресурсе или погодности.  &lt;br /&gt;
   - Могући ефекти коцки:  &lt;br /&gt;
     - Повећање величине простора за призивање (максимални број карата у игри).  &lt;br /&gt;
     - Добијање токена енергије.  &lt;br /&gt;
     - Сакупљање кристала.  &lt;br /&gt;
     - Повлачење или одбацивање карата.  &lt;br /&gt;
     - Омогућавање трансмутације енергије у кристале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Трансмутације по сезонама: ===&lt;br /&gt;
   - Курс трансмутације зависи од сезоне:  &lt;br /&gt;
     - Зима (плава): Вода и Ваздух су чести.  &lt;br /&gt;
     - Пролеће (зелена): Земља и Вода су чести.  &lt;br /&gt;
     - Лето (жута): Ватра и Земља су чести.  &lt;br /&gt;
     - Јесен (црвена): Ваздух и Ватра су чести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Карте моћи ==&lt;br /&gt;
- Два типа:  &lt;br /&gt;
  - &#039;&#039;&#039;Помоћници&#039;&#039;&#039; (наранџаста граница): Магична бића са способностима.  &lt;br /&gt;
  - &#039;&#039;&#039;Магични предмет&#039;&#039;&#039;и (љубичаста граница): Артефакти са посебним ефектима.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ефекти карата:  &lt;br /&gt;
  - Континуирано: Пружају сталне погодности.  &lt;br /&gt;
  - При одигравању: Ефекти се активирају када карта уђе у игру.  &lt;br /&gt;
  - При активацији: Захтевају активацију и плаћање одређене цене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бодовање ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Коначни резултат:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
  - Сабирају се *поени престижа* са карата у игри и укупан број кристала.  &lt;br /&gt;
  - Одузима се *5 поена* за сваку карту у руци.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Бонуси&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играч може активирати до три бонуса по партији, уз казну поена на крају игре:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Конверзија енергије: Промените 2 токена енергије у два друга елемента.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Побољшана трансмутација: Добијате могућност трансмутације и додатни кристал по токену.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Повећање величине простора за призивање: Повећава величину простора за призивање за 1.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Побољшано повлачење карата: Повлачите 2 карте, а задржавате 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Казне:&#039;&#039;&#039;    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Први бонус:** -5 поена.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Други бонус:** -7 поена.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Трећи бонус:** -8 поена.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нивои тежине ==&lt;br /&gt;
- **Apprentice wizard level (Шегрт):** Предодређени сетови карата за лакше учење.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Magician level (Маг):** Користе се само основне карте (1–30).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Archmage level (Архимаг):** Укључене су све карте (1–50), са сложенијим ефектима за напредне играче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра **Seasons** комбинује стратегију и управљање ресурсима, пружајући богат и изазован свет за све љубитеље друштвених игара.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gavrilo Princip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpseasons&amp;diff=3253</id>
		<title>Gamehelpseasons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpseasons&amp;diff=3253"/>
		<updated>2024-11-22T11:13:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gavrilo Princip: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Циљ игре  ===&lt;br /&gt;
У друштвеној игри **Seasons**, играчи преузимају улоге чаробњака који се такмиче за највише престижних поена у Турниру сезона. Циљ игре је сакупити највише поена комбинујући ресурсе, активирајући моћи карата и стратешким одлукама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преглед игре ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Фаза драфтовања: ===&lt;br /&gt;
   - Сваки играч бира **9 карата моћи** које дели на три групе:&lt;br /&gt;
     - **Прва рука:** Карте доступне од почетка.&lt;br /&gt;
     - **Друга и трећа рука:** Додају се у другој и трећој години игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Управљање ресурсима: ===&lt;br /&gt;
   - &#039;&#039;&#039;Токени енергије&#039;&#039;&#039; (елементи: Вода, Земља, Ваздух, Ватра) користе се за трансмутацију и призивање карата.  &lt;br /&gt;
   - &#039;&#039;&#039;Кристали&#039;&#039;&#039; су примарна валута за бодовање и активирање одређених моћи карата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Бирање коцки: ===&lt;br /&gt;
   - Сваки круг почиње бацањем *Коцкица годишњих доба (сезона)* у складу са тренутном сезоном.&lt;br /&gt;
   - Играч бира коцкицу и добија ресурсе или погодности.  &lt;br /&gt;
   - Могући ефекти коцки:  &lt;br /&gt;
     - Повећање величине простора за призивање (максимални број карата у игри).  &lt;br /&gt;
     - Добијање токена енергије.  &lt;br /&gt;
     - Сакупљање кристала.  &lt;br /&gt;
     - Повлачење или одбацивање карата.  &lt;br /&gt;
     - Омогућавање трансмутације енергије у кристале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. **Трансмутације по сезонама:** ===&lt;br /&gt;
   - Курс трансмутације зависи од сезоне:  &lt;br /&gt;
     - Зима (плава): Вода и Ваздух су чести.  &lt;br /&gt;
     - Пролеће (зелена): Земља и Вода су чести.  &lt;br /&gt;
     - Лето (жута): Ватра и Земља су чести.  &lt;br /&gt;
     - Јесен (црвена): Ваздух и Ватра су чести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Карте моћи ==&lt;br /&gt;
- Два типа:  &lt;br /&gt;
  - &#039;&#039;&#039;Помоћници&#039;&#039;&#039; (наранџаста граница): Магична бића са способностима.  &lt;br /&gt;
  - &#039;&#039;&#039;Магични предмет&#039;&#039;&#039;и (љубичаста граница): Артефакти са посебним ефектима.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ефекти карата:  &lt;br /&gt;
  - Континуирано: Пружају сталне погодности.  &lt;br /&gt;
  - При одигравању: Ефекти се активирају када карта уђе у игру.  &lt;br /&gt;
  - При активацији: Захтевају активацију и плаћање одређене цене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бодовање ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Коначни резултат:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
  - Сабирају се *поени престижа* са карата у игри и укупан број кристала.  &lt;br /&gt;
  - Одузима се *5 поена* за сваку карту у руци.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Бонуси&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играч може активирати до три бонуса по партији, уз казну поена на крају игре:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Конверзија енергије: Промените 2 токена енергије у два друга елемента.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Побољшана трансмутација: Добијате могућност трансмутације и додатни кристал по токену.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Повећање величине простора за призивање: Повећава величину простора за призивање за 1.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Побољшано повлачење карата: Повлачите 2 карте, а задржавате 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Казне:&#039;&#039;&#039;    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Први бонус:** -5 поена.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Други бонус:** -7 поена.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Трећи бонус:** -8 поена.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нивои тежине ==&lt;br /&gt;
- **Apprentice wizard level (Шегрт):** Предодређени сетови карата за лакше учење.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Magician level (Маг):** Користе се само основне карте (1–30).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Archmage level (Архимаг):** Укључене су све карте (1–50), са сложенијим ефектима за напредне играче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра **Seasons** комбинује стратегију и управљање ресурсима, пружајући богат и изазован свет за све љубитеље друштвених игара.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gavrilo Princip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpseasons&amp;diff=3252</id>
		<title>Gamehelpseasons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpseasons&amp;diff=3252"/>
		<updated>2024-11-22T11:04:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gavrilo Princip: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Циљ игре  ===&lt;br /&gt;
У друштвеној игри **Seasons**, играчи преузимају улоге чаробњака који се такмиче за највише престижних поена у Турниру сезона. Циљ игре је сакупити највише поена комбинујући ресурсе, активирајући моћи карата и стратешким одлукама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преглед игре ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. **Фаза драфтовања:** ===&lt;br /&gt;
   - Сваки играч бира **9 карата моћи** које дели на три групе:&lt;br /&gt;
     - **Прва рука:** Карте доступне од почетка.&lt;br /&gt;
     - **Друга и трећа рука:** Додају се у другој и трећој години игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. **Управљање ресурсима:** ===&lt;br /&gt;
   - **Токени енергије** (елементи: Вода, Земља, Ваздух, Ватра) користе се за трансмутацију и призивање карата.  &lt;br /&gt;
   - **Кристали** су примарна валута за бодовање и активирање одређених моћи карата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. **Бирање коцки:** ===&lt;br /&gt;
   - Сваки круг почиње бацањем **коцки сезона** у складу са тренутном сезоном.&lt;br /&gt;
   - Играч бира коцку и добија ресурсе или погодности.  &lt;br /&gt;
   - Могући ефекти коцки:  &lt;br /&gt;
     - Повећање **граничника призивања** (максимални број карата у игри).  &lt;br /&gt;
     - Добијање токена енергије.  &lt;br /&gt;
     - Сакупљање кристала.  &lt;br /&gt;
     - Повлачење или одбацивање карата.  &lt;br /&gt;
     - Омогућавање **трансмутације енергије** у кристале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. **Трансмутације по сезонама:** ===&lt;br /&gt;
   - Курс трансмутације зависи од сезоне:  &lt;br /&gt;
     - **Зима (плава):** Вода и Ваздух су чести.  &lt;br /&gt;
     - **Пролеће (зелена):** Земља и Вода су чести.  &lt;br /&gt;
     - **Лето (жута):** Ватра и Земља су чести.  &lt;br /&gt;
     - **Јесен (црвена):** Ваздух и Ватра су чести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Карте моћи ==&lt;br /&gt;
- Два типа:  &lt;br /&gt;
  - **Помоћници (наранџаста граница):** Магична бића са способностима.  &lt;br /&gt;
  - **Магични предмети (љубичаста граница):** Артефакти са посебним ефектима.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ефекти карата:  &lt;br /&gt;
  - **Континуирано:** Пружају сталне погодности.  &lt;br /&gt;
  - **При игрању:** Ефекти се активирају када карта уђе у игру.  &lt;br /&gt;
  - **При активацији:** Захтевају активацију и плаћање одређене цене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бодовање ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Коначни резултат:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
  - Сабирају се **поени престижа** са карата у игри и укупан број кристала.  &lt;br /&gt;
  - Одузима се **5 поена** за сваку карту у руци.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Бонуси&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играч може активирати до три бонуса по партији, уз казну поена на крају игре:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. **Конверзија енергије:** Промените 2 токена енергије у два друга елемента.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. **Побољшана трансмутација:** Добијате могућност трансмутације и додатни кристал по токену.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. **Повећање граничника:** Повећава граничник призивања за 1.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. **Побољшано повлачење карата:** Повлачите 2 карте, а задржавате 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Казне:&#039;&#039;&#039;    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Први бонус:** -5 поена.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Други бонус:** -7 поена.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Трећи бонус:** -8 поена.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нивои тежине ==&lt;br /&gt;
- **Apprentice wizard level (Шегрт):** Предодређени сетови карата за лакше учење.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Magician level (Маг):** Користе се само основне карте (1–30).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Archmage level (Архимаг):** Укључене су све карте (1–50), са сложенијим ефектима за напредне играче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра **Seasons** комбинује стратегију и управљање ресурсима, пружајући богат и изазован свет за све љубитеље друштвених игара.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gavrilo Princip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpseasons&amp;diff=3251</id>
		<title>Gamehelpseasons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpseasons&amp;diff=3251"/>
		<updated>2024-11-22T11:03:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gavrilo Princip: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Циљ игре  ===&lt;br /&gt;
У друштвеној игри **Seasons**, играчи преузимају улоге чаробњака који се такмиче за највише престижних поена у Турниру сезона. Циљ игре је сакупити највише поена комбинујући ресурсе, активирајући моћи карата и стратешким одлукама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преглед игре ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. **Фаза драфтовања:** ===&lt;br /&gt;
   - Сваки играч бира **9 карата моћи** које дели на три групе:&lt;br /&gt;
     - **Прва рука:** Карте доступне од почетка.&lt;br /&gt;
     - **Друга и трећа рука:** Додају се у другој и трећој години игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. **Управљање ресурсима:** ===&lt;br /&gt;
   - **Токени енергије** (елементи: Вода, Земља, Ваздух, Ватра) користе се за трансмутацију и призивање карата.  &lt;br /&gt;
   - **Кристали** су примарна валута за бодовање и активирање одређених моћи карата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. **Бирање коцки:** ===&lt;br /&gt;
   - Сваки круг почиње бацањем **коцки сезона** у складу са тренутном сезоном.&lt;br /&gt;
   - Играч бира коцку и добија ресурсе или погодности.  &lt;br /&gt;
   - Могући ефекти коцки:  &lt;br /&gt;
     - Повећање **граничника призивања** (максимални број карата у игри).  &lt;br /&gt;
     - Добијање токена енергије.  &lt;br /&gt;
     - Сакупљање кристала.  &lt;br /&gt;
     - Повлачење или одбацивање карата.  &lt;br /&gt;
     - Омогућавање **трансмутације енергије** у кристале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. **Трансмутације по сезонама:** ===&lt;br /&gt;
   - Курс трансмутације зависи од сезоне:  &lt;br /&gt;
     - **Зима (плава):** Вода и Ваздух су чести.  &lt;br /&gt;
     - **Пролеће (зелена):** Земља и Вода су чести.  &lt;br /&gt;
     - **Лето (жута):** Ватра и Земља су чести.  &lt;br /&gt;
     - **Јесен (црвена):** Ваздух и Ватра су чести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Карте моћи ==&lt;br /&gt;
- Два типа:  &lt;br /&gt;
  - **Помоћници (наранџаста граница):** Магична бића са способностима.  &lt;br /&gt;
  - **Магични предмети (љубичаста граница):** Артефакти са посебним ефектима.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ефекти карата:  &lt;br /&gt;
  - **Континуирано:** Пружају сталне погодности.  &lt;br /&gt;
  - **При игрању:** Ефекти се активирају када карта уђе у игру.  &lt;br /&gt;
  - **При активацији:** Захтевају активацију и плаћање одређене цене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бодовање ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Коначни резултат:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
  - Сабирају се **поени престижа** са карата у игри и укупан број кристала.  &lt;br /&gt;
  - Одузима се **5 поена** за сваку карту у руци.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Бонуси&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играч може активирати до три бонуса по партији, уз казну поена на крају игре:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. **Конверзија енергије:** Промените 2 токена енергије у два друга елемента.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. **Побољшана трансмутација:** Добијате могућност трансмутације и додатни кристал по токену.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. **Повећање граничника:** Повећава граничник призивања за 1.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. **Побољшано повлачење карата:** Повлачите 2 карте, а задржавате 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Казне:&#039;&#039;&#039;    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Први бонус:** -5 поена.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Други бонус:** -7 поена.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Трећи бонус:** -8 поена.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нивои тежине&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Apprentice wizard level (Шегрт):** Предодређени сетови карата за лакше учење.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Magician level (Маг):** Користе се само основне карте (1–30).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Archmage level (Архимаг):** Укључене су све карте (1–50), са сложенијим ефектима за напредне играче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра **Seasons** комбинује стратегију и управљање ресурсима, пружајући богат и изазован свет за све љубитеље друштвених игара.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gavrilo Princip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpseasons&amp;diff=3250</id>
		<title>Gamehelpseasons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpseasons&amp;diff=3250"/>
		<updated>2024-11-22T10:56:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gavrilo Princip: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Циљ игре  &lt;br /&gt;
У друштвеној игри **Сезоне**, играчи преузимају улоге чаробњака који се такмиче за највише престижних поена у Турниру сезона. Циљ игре је сакупити највише поена комбинујући ресурсе, активирајући моћи карата и стратешким одлукама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преглед игре&lt;br /&gt;
1. **Фаза драфтовања:**&lt;br /&gt;
   - Сваки играч бира **9 карата моћи** које дели на три групе:&lt;br /&gt;
     - **Прва рука:** Карте доступне од почетка.&lt;br /&gt;
     - **Друга и трећа рука:** Додају се у другој и трећој години игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. **Управљање ресурсима:**&lt;br /&gt;
   - **Токени енергије** (елементи: Вода, Земља, Ваздух, Ватра) користе се за трансмутацију и призивање карата.  &lt;br /&gt;
   - **Кристали** су примарна валута за бодовање и активирање одређених моћи карата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. **Бирање коцки:**&lt;br /&gt;
   - Сваки круг почиње бацањем **коцки сезона** у складу са тренутном сезоном.&lt;br /&gt;
   - Играч бира коцку и добија ресурсе или погодности.  &lt;br /&gt;
   - Могући ефекти коцки:  &lt;br /&gt;
     - Повећање **граничника призивања** (максимални број карата у игри).  &lt;br /&gt;
     - Добијање токена енергије.  &lt;br /&gt;
     - Сакупљање кристала.  &lt;br /&gt;
     - Повлачење или одбацивање карата.  &lt;br /&gt;
     - Омогућавање **трансмутације енергије** у кристале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. **Трансмутације по сезонама:**&lt;br /&gt;
   - Курс трансмутације зависи од сезоне:  &lt;br /&gt;
     - **Зима (плава):** Вода и Ваздух су чести.  &lt;br /&gt;
     - **Пролеће (зелена):** Земља и Вода су чести.  &lt;br /&gt;
     - **Лето (жута):** Ватра и Земља су чести.  &lt;br /&gt;
     - **Јесен (црвена):** Ваздух и Ватра су чести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карте моћи&lt;br /&gt;
- Два типа:  &lt;br /&gt;
  - **Помоћници (наранџаста граница):** Магична бића са способностима.  &lt;br /&gt;
  - **Магични предмети (љубичаста граница):** Артефакти са посебним ефектима.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ефекти карата:  &lt;br /&gt;
  - **Континуирано:** Пружају сталне погодности.  &lt;br /&gt;
  - **При игрању:** Ефекти се активирају када карта уђе у игру.  &lt;br /&gt;
  - **При активацији:** Захтевају активацију и плаћање одређене цене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бодовање&lt;br /&gt;
- **Коначни резултат:**  &lt;br /&gt;
  - Сабирају се **поени престижа** са карата у игри и укупан број кристала.  &lt;br /&gt;
  - Одузима се **5 поена** за сваку карту у руци.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бонуси&lt;br /&gt;
Играч може активирати до три бонуса по партији, уз казну поена на крају игре:  &lt;br /&gt;
1. **Конверзија енергије:** Промените 2 токена енергије у два друга елемента.  &lt;br /&gt;
2. **Побољшана трансмутација:** Добијате могућност трансмутације и додатни кристал по токену.  &lt;br /&gt;
3. **Повећање граничника:** Повећава граничник призивања за 1.  &lt;br /&gt;
4. **Побољшано повлачење карата:** Повлачите 2 карте, а задржавате 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Казне:  &lt;br /&gt;
- **Први бонус:** -5 поена.  &lt;br /&gt;
- **Други бонус:** -7 поена.  &lt;br /&gt;
- **Трећи бонус:** -8 поена.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ивои тежине&lt;br /&gt;
- **Шегрт:** Предодређени сетови карата за лакше учење.  &lt;br /&gt;
- **Маг:** Користе се само основне карте (1–30).  &lt;br /&gt;
- **Архимаг:** Укључене су све карте (1–50), са сложенијим ефектима за напредне играче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра **Сезоне** комбинује стратегију и управљање ресурсима, пружајући богат и изазован свет за све љубитеље друштвених игара.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gavrilo Princip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnothanks&amp;diff=3249</id>
		<title>Gamehelpnothanks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnothanks&amp;diff=3249"/>
		<updated>2024-11-18T22:00:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gavrilo Princip: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Преглед ===&lt;br /&gt;
Циљ игре **No Thanks!** је да играч има најмање поена када се све карте поделе.  &lt;br /&gt;
У адаптацији на BGA платформи, поени су негативни, а победник је играч чији је резултат најближи.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Припрема ===&lt;br /&gt;
- Сваки играч добија:  &lt;br /&gt;
  - 11 чипова (за 3-5 играча),  &lt;br /&gt;
  - 9 чипова (за 6 играча),  &lt;br /&gt;
  - 7 чипова (за 7 играча).  &lt;br /&gt;
- Из шпила (карте са бројевима од 3 до 35) насумично се избацује 9 карата.  &lt;br /&gt;
- Прва карта из шпила се окреће лицем нагоре.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Играње ===&lt;br /&gt;
- У свом потезу можете:  &lt;br /&gt;
  - потрошити један чип или  &lt;br /&gt;
  - узети карту заједно са свим чиповима на гомили.  &lt;br /&gt;
- Ако потрошите чип, ваш потез се завршава.  &lt;br /&gt;
- Ако узмете карту, следећа карта се окреће, а ваш потез се наставља.  &lt;br /&gt;
- Игра се завршава када се узме последња карта.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бодовање ===&lt;br /&gt;
- Ваш резултат је збир ваших карата умањен за број чипова које имате.  &lt;br /&gt;
- Међутим, ако имате карте са узастопним бројевима, само најмањи број се додаје вашем резултату.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Пример:**  &lt;br /&gt;
Имате 5 чипова и карте 3, 10, 11, 12, 13 и 20.  &lt;br /&gt;
Ваш резултат је: 3 + 10 + 20 - 5 = 28.  &lt;br /&gt;
Играчу са најнижом оценом припада победа.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Напомена:**  &lt;br /&gt;
На BGA платформи резултати се рачунају као негативни.  &lt;br /&gt;
То значи да је победник играч са највишим резултатом (најближим 0), а не играч са највећим негативним поенима.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Варијанте ===&lt;br /&gt;
1. **Пратим број чипова:**  &lt;br /&gt;
   Можете изабрати да ли ће број чипова бити видљив током целе игре.  &lt;br /&gt;
2. **Тактичка варијанта:**  &lt;br /&gt;
   Сваки играч почиње са 10 чипова уместо 11.  &lt;br /&gt;
   Међутим, карте 10, 20 и 30 се гарантовано уклањају из шпила.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gavrilo Princip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnothanks&amp;diff=3248</id>
		<title>Gamehelpnothanks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnothanks&amp;diff=3248"/>
		<updated>2024-11-18T21:57:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gavrilo Princip: Нова страница: ### Преглед   Циљ игре **No Thanks!** је да играч има најмање поена када се све карте поделе.   У адаптацији на BGA платформи, поени су негативни, а победник је играч чији је резултат најближи 0.    ### Припрема   - Сваки играч добија:     - 11 чипова (за 3-5 играча),     - 9 чипова (за…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;### Преглед  &lt;br /&gt;
Циљ игре **No Thanks!** је да играч има најмање поена када се све карте поделе.  &lt;br /&gt;
У адаптацији на BGA платформи, поени су негативни, а победник је играч чији је резултат најближи 0.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Припрема  &lt;br /&gt;
- Сваки играч добија:  &lt;br /&gt;
  - 11 чипова (за 3-5 играча),  &lt;br /&gt;
  - 9 чипова (за 6 играча),  &lt;br /&gt;
  - 7 чипова (за 7 играча).  &lt;br /&gt;
- Из шпила (карте са бројевима од 3 до 35) насумично се избацује 9 карата.  &lt;br /&gt;
- Прва карта из шпила се окреће лицем нагоре.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Играње  &lt;br /&gt;
- У свом потезу можете:  &lt;br /&gt;
  - потрошити један чип или  &lt;br /&gt;
  - узети карту заједно са свим чиповима на гомили.  &lt;br /&gt;
- Ако потрошите чип, ваш потез се завршава.  &lt;br /&gt;
- Ако узмете карту, следећа карта се окреће, а ваш потез се наставља.  &lt;br /&gt;
- Игра се завршава када се узме последња карта.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Бодовање  &lt;br /&gt;
- Ваш резултат је збир ваших карата умањен за број чипова које имате.  &lt;br /&gt;
- Међутим, ако имате карте са узастопним бројевима, само најмањи број се додаје вашем резултату.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Пример:**  &lt;br /&gt;
Имате 5 чипова и карте 3, 10, 11, 12, 13 и 20.  &lt;br /&gt;
Ваш резултат је: 3 + 10 + 20 - 5 = 28.  &lt;br /&gt;
Играчу са најнижом оценом припада победа.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Напомена:**  &lt;br /&gt;
На BGA платформи резултати се рачунају као негативни.  &lt;br /&gt;
То значи да је победник играч са највишим резултатом (најближим 0), а не играч са највећим негативним поенима.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Варијанте  &lt;br /&gt;
1. **Пратим број чипова:**  &lt;br /&gt;
   Можете изабрати да ли ће број чипова бити видљив током целе игре.  &lt;br /&gt;
2. **Тактичка варијанта:**  &lt;br /&gt;
   Сваки играч почиње са 10 чипова уместо 11.  &lt;br /&gt;
   Међутим, карте 10, 20 и 30 се гарантовано уклањају из шпила.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gavrilo Princip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpredsevengame&amp;diff=3247</id>
		<title>Gamehelpredsevengame</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpredsevengame&amp;diff=3247"/>
		<updated>2024-11-18T12:12:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gavrilo Princip: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Једноставна правила**&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила игре Red7 (Црвено7) су једноставна: имај најбољу карту! Али, да ли ћеш играти исту игру када твој потез заврши? Ако не водиш у текућој игри на крају свог потеза, испадаш из игре, а последњи играч који остане у игри побеђује рунду. Шпил садржи 49 карата, нумерисаних од 1 до 7, у седам дугиних боја. Већи број је бољи од мањег, а ако се упоређују две карте истог броја, Red карта је виша од Orange карте, и тако редом низ спектар боја (Red, Orange, Yellow, Green, Blue, Indigo, Violet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У свом потезу мораш извршити једну од следећих акција:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Одложи карту лицем нагоре у своју Палету из своје руке.&lt;br /&gt;
2. Одбаци карту из руке на Платно да промениш правило игре у правило наведено на карти. Након овога мораш водити у новој игри. (погледај доле)&lt;br /&gt;
3. Одложи карту у своју Палету и затим одбаци карту из руке на Платно. Поново, мораш водити у игри након овога.&lt;br /&gt;
4. Не учини ништа и буди елиминисан из рунде. Ово можеш урадити намерно у Advanced Red7 варијанти како би ограничио број поена које противник може да освоји. Ако ти је рука празна, мораш одабрати ову опцију.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Водиш у игри ако твоја Палета садржи више карата које испуњавају правило Платна него било који други играч. Игнориши остале карте у својој Палети. У случају нерешеног резултата, побеђује играч са највишом картом која прати правило Платна (по редоследу боја, ако је потребно). Ако на почетку потеза немаш картице у руци, губиш и испадаш из рунде. Једна карта је увек довољна за било које правило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ако не водиш у игри на крају свог потеза, губиш и испадаш из рунде. Стави карте из руке и Палете лицем надоле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ако почнеш свој потез и једини си преостали играч, побеђујеш рунду!&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Референца за Платно&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ранг&lt;br /&gt;
!Боја Карте&lt;br /&gt;
!Правило Платна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Највиша боја&lt;br /&gt;
|Црвена&lt;br /&gt;
|Највиша карта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|.&lt;br /&gt;
|Наранџаста&lt;br /&gt;
|Карте истог броја&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|.&lt;br /&gt;
|Жута&lt;br /&gt;
|Карте исте боје&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|.&lt;br /&gt;
|Зелена&lt;br /&gt;
|Парни бројеви&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|.&lt;br /&gt;
|Плава&lt;br /&gt;
|Различите боје&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|.&lt;br /&gt;
|Индиго&lt;br /&gt;
|Карте које чине низ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Најнижа боја&lt;br /&gt;
|Виолет&lt;br /&gt;
|Карте испод 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Напредна правила**&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Напредно Правило за Вучење Карти:&#039;&#039;&#039; Када одбаците карту на Платно, ако је број на тој карти већи од укупног броја карата у вашој Палети, можете извући додатну карту из шпила (осим ако је шпил празан).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Правило Акција:&#039;&#039;&#039; Можда ћете приметити да четири карте са непарним бројевима имају иконе у угловима. Оне представљају опционално правило за акције, намењено искусним играчима Red7. Ова правила се могу комбиновати са основним или напредним Red7. Према овом правилу, када одиграте карту 1, 3, 5, или 7 у вашу Палету, морате извести одговарајућу акцију ако је могуће.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Број Карте&lt;br /&gt;
!Правило Акције&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Одбаците једну другу карту из ваше Палете на Платно или на врх шпила. Она мора бити валидна одбачена карта и постаје ново правило. То значи да морате водити у новом правилима боје.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Одиграјте још једну карту из своје руке у Палету. Након тога, можете одбацити карту на Платно ако желите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Узмите карту из шпила, ако је могуће.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Одаберите карту из палете другог играча и ставите је лицем надоле на врх шпила. Не можете одабрати играча који има мање карата у палети од вас. Не можете одиграти 1 ако не можете остати у игри на крају свог потеза.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Бодовање Поена**&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ако победиш рунду, узми све карте из своје Палете које испуњавају тренутно правило. На пример, ако си победио са Blue правилом имајући највише различитих боја карата у Палети, узми највишу карту сваке боје из своје Палете. Следећа рука се дели без тих карата, јер сада припадају твом поенском шпилу. Карте вреде онолико поена колико показује њихова вредност. Ако нема довољно карата за поделу нове руке сваком играчу, игра се завршава, а играч са највише поена побеђује.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gavrilo Princip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplibertalia&amp;diff=3246</id>
		<title>Gamehelplibertalia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplibertalia&amp;diff=3246"/>
		<updated>2024-11-16T10:37:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gavrilo Princip: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Либерталија је узбудљива и јединствена карташка игра у којој играчи преузимају улоге пирата у три кампање, свакој која траје шест дана (рунди). Циљ је да се на крају игре стекне највише богатства, које се мери даблунима и плочицама са пленом. Играчи морају стратешки користити своје карте чланова посаде, који имају јединствене способности, како би надмашили своје противнике. Ево како се игра:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преглед игре ==&lt;br /&gt;
Игра се састоји од три кампање, сваке које трају 6 дана. Сваког дана постоје 4 фазе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Свитање&lt;br /&gt;
    Дан&lt;br /&gt;
    Залазак сунца&lt;br /&gt;
    Ноћ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сваки играч почиње прву кампању са идентичним сетом од 9 карата чланова посаде и 10 дублуна. Игра се наставља у следећим фазама:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фаза 1: Свитање ===&lt;br /&gt;
    Играч тајно бира једну карту члана посаде коју ће играти.&lt;br /&gt;
    Када сви играчи одаберу своје карте, оне се откривају и постављају на брод, уређене од најнижег ранга с леве стране до највишег с десне стране. Ако дође до изједначења, играч са нижим бројем за разлучивање поставља своју карту с леве стране вишег броја.&lt;br /&gt;
    Све специјалне акције које се дешавају током фазе Свитања решавају се с леве на десну страну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фаза 2: Дан ===&lt;br /&gt;
    Чланови посаде који имају Дневне акције морају их извршити у растућем редоследу ранга (нижи ранг иде први).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фаза 3: Залазак ===&lt;br /&gt;
    Сваки члан посаде мора да преузме плочицу са пленом са брода. Плочице се бирају у опадајућем редоследу ранга (највиши ранг иде први).&lt;br /&gt;
    Када члан преузме плен и изврши све своје акције из фазе Заласка, одмах се поставља у играчеву јазбину.&lt;br /&gt;
    Ако током фазе Заласка више нема плочица које би члан посаде могао да преузме, он остаје празних руку и одлази у своју јазбину без пленa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фаза 4: Ноћ ===&lt;br /&gt;
    Чланови посаде користе своје Ноћне акције. Кључна разлика је да се сви чланови посаде у вашој јазбини дешавају сваке ноћи.&lt;br /&gt;
    На пример, Бармен (његова акција је да вам да 1 дублун сваке ноћи) наставиће да вам даје дублооне сваке ноћи, све док је жив. Стога је играње Ноћних акција што раније корисно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Играч мора да реши све акције својих чланова посаде, чак и ако је то неповољно за њих. На пример:&lt;br /&gt;
        Силеџија се може самоубити ако акција то захтева.&lt;br /&gt;
        Канонир мора платити дублооне да убије члана посаде, чак и ако нема никог ко је погодан за убиство.&lt;br /&gt;
        Трговац ће продати ваше драгоцено камење или мапе ако немате одговарајуће парове.&lt;br /&gt;
    Након шестог дана кампање, играчи решавају све акције &amp;quot;краја кампање&amp;quot; за преостале чланове посаде у својим јазбинама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Крај кампање ===&lt;br /&gt;
     Играч сабира вредности својих плочица са пленом и дублуне (враћају се у банку). Сваког играча помера на табли за праћење резултата онолико поља колико је остварио резултат. На крају прве кампање, сваки играч (обично) има 3 преостале карте у руци. Ове карте се преносе у наредне кампање.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подешавање за следећу кампању ===&lt;br /&gt;
    Играч добија 10 нових дублуна и идентичан са другим играчима насумичан сет од 6 карата чланова посаде. Ове карте се додају преосталим картама из претходне кампање. Стога, сваки играч може имати мало другачију руку карата у наредним кампањама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рунде 2 и 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Рунде 2 и 3 играју се тачно као Рунда 1. Исте фазе и акције се дешавају, а играчи настављају да користе своје карте из претходних рунди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Крај игре ===&lt;br /&gt;
    Након све три кампање, играчи израчунавају своје укупне поене (вредност својих плочица са пленом и дублуна). Играч са највишим бројем победничким поенима проглашава се победником Либерталије.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Срећно, капетане!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gavrilo Princip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsmallworld&amp;diff=3245</id>
		<title>Gamehelpsmallworld</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsmallworld&amp;diff=3245"/>
		<updated>2024-11-16T10:34:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gavrilo Princip: Жетон - Токен&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Брзо прошири своју расу по острву, док уништаваш шансе својим противницима за ширење.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Твој Први Потез ===&lt;br /&gt;
Први потез у игри је мало другачији за сваког играча. Прво, изабери насумично комбиновану расу/моћ. Ако одабереш комбинацију која није прва, плати по један новчић за сваку коју прескочиш. Те новчиће преузима онај ко одабере ту комбинацију (Сваки играч почиње са довољно новчића да купи било коју доступну комбинацију). &lt;br /&gt;
Када одабереш комбинацију, узми број токена те расе који је једнак збиру великих бројева на оба – плочици расе и плочици моћи. Неке расе дају додатне токена током игре, али већина даје само оно што добијеш у овом тренутку, а токени су ограничени залихама чак и ако комбинација потенцијално даје више.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После избора расе, направи своје прво Освајање. Ово мора бити на копну које се граничи са ивицом мапе. За освајање региона, потребно је 2 токена Расе + 1 токен за сваки објекат у том простору (терен, изгубљено племе или противници). Сви токени употребљени за освајање региона остају у том региону. Можеш освајати додатне регионе, под условом да се граниче са регионом који већ контролишеш. Ако је друга Раса освојена на овај начин, њен власник их враћа у руку и враћа један од тих токена у кутију, трајно их губећи. За последње освајање у потезу, ако немаш довољно токена за освајање али имаш бар 1 токен, можеш бацити коцку за појачање да видиш да ли добијаш додатну снагу или не.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затим, сви противници којима су освојени токени Расе могу их поново распоредити у својим регионима. Активни играч затим може да распореди своје токене како жели, под условом да у сваком заузетом региону остане бар један токен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На крају, активни играч добија новчић за сваки заузети регион (плус бонус новчиће за одређене моћи ако су применљиве).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наредни Потези ===&lt;br /&gt;
Након првог потеза сваког играча, сваки наредни потез садржи два избора: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Играч може изабрати да се &#039;&#039;&#039;Осваја регије&#039;&#039;&#039;, узимајући активне токене расе из региона које поседује и освајајући нове суседне регионе према горе наведеним правилима, остављајући најмање један токен на табли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Играч може изабрати да Оде у &#039;&#039;&#039;Пад Расе&#039;&#039;&#039;, узимајући све осим једног токена из својих региона и враћајући их у кутију, а затим окрећући све једноструке токене на страну Пада, као и плочице расе и моћи. (Ово обично значи да су способности више неактивне.) На почетку следећег потеза, играч бира нову комбинацију расе/моћи, као у првом потезу, плаћајући да прескочи оне које не жели. Расе у Паду у регионима се и даље рачунају као посед играча ради бодовања. Играч може имати само једну Активну и једну Расу у Паду, па када поново одабере ову опцију, најстарија Раса у Паду се потпуно уклања.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Крај Игре ===&lt;br /&gt;
Игра се завршава након одређеног броја рунди у зависности од броја играча. Играч са највише новчића побеђује! Ако је нерешено, побеђује играч са највише жетона расе (Активних и у Паду) на табли!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gavrilo Princip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsmallworld&amp;diff=3244</id>
		<title>Gamehelpsmallworld</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsmallworld&amp;diff=3244"/>
		<updated>2024-11-15T16:10:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gavrilo Princip: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Брзо прошири своју расу по острву, док уништаваш шансе својим противницима за ширење.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Твој Први Потез ===&lt;br /&gt;
Први потез у игри је мало другачији за сваког играча. Прво, изабери насумично комбиновану расу/моћ. Ако одабереш комбинацију која није прва, плати по један новчић за сваку коју прескочиш. Те новчиће преузима онај ко одабере ту комбинацију (Сваки играч почиње са довољно новчића да купи било коју доступну комбинацију). &lt;br /&gt;
Када одабереш комбинацију, узми број жетона расе који је једнак збиру великих бројева на оба – плочици расе и плочици моћи. Неке расе дају додатне жетоне током игре, али већина даје само оно што добијеш у овом тренутку, а токени су ограничени залихама чак и ако комбинација потенцијално даје више.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После избора расе, направи своје прво Освајање. Ово мора бити на копну које се граничи са ивицом мапе. За освајање региона, потребно је 2 жетона Расе + 1 жетон за сваки објекат у том простору (терен, изгубљено племе или противници). Сви токени употребљени за освајање региона остају у том региону. Можеш освајати додатне регионе, под условом да се граниче са регионом који већ контролишеш. Ако је друга Раса освојена на овај начин, њен власник их враћа у руку и враћа један жетон у кутију, трајно га губећи. За последње освајање у потезу, ако немаш довољно жетона за освајање али имаш бар 1 жетон, можеш бацити коцку за појачање да видиш да ли добијаш додатну снагу или не.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затим, сви противници којима су освојени жетони Расе могу их поново распоредити у својим регионима. Активни играч затим може да распореди своје жетоне како жели, под условом да у сваком заузетом региону остане бар један жетон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На крају, активни играч добија новчић за сваки заузети регион (плус бонус новчиће за одређене моћи ако су применљиве).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наредни Потези ===&lt;br /&gt;
Након првог потеза сваког играча, сваки наредни потез садржи два избора: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Играч може изабрати да се &#039;&#039;&#039;Осваја регије&#039;&#039;&#039;, узимајући активне жетоне расе из региона које поседује и освајајући нове суседне регионе према горе наведеним правилима, остављајући најмање један жетон на табли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Играч може изабрати да Оде у &#039;&#039;&#039;Пад Расе&#039;&#039;&#039;, узимајући све осим једног жетона из својих региона и враћајући их у кутију, а затим окрећући све једноструке жетоне на страну Пада, као и плочице расе и моћи. (Ово обично значи да су способности више неактивне.) На почетку следећег потеза, играч бира нову комбинацију расе/моћи, као у првом потезу, плаћајући да прескочи оне које не жели. Расе у Паду у регионима се и даље рачунају као посед играча ради бодовања. Играч може имати само једну Активну и једну Расу у Опадању, па када поново одабере ову опцију, најстарија Раса у Опадању се потпуно уклања.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Крај Игре ===&lt;br /&gt;
Игра се завршава након одређеног броја рунди у зависности од броја играча. Играч са највише новчића побеђује! Ако је нерешено, побеђује играч са највише жетона расе (Активних и у Паду) на табли!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gavrilo Princip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsmallworld&amp;diff=3243</id>
		<title>Gamehelpsmallworld</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsmallworld&amp;diff=3243"/>
		<updated>2024-11-15T16:08:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gavrilo Princip: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Брзо прошири своју расу по острву, док уништаваш шансе својим противницима за ширење.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Твој Први Потез ===&lt;br /&gt;
Први потез у игри је мало другачији за сваког играча. Прво, изабери насумично комбиновану расу/моћ. Ако одабереш комбинацију која није прва, плати по један новчић за сваку коју прескочиш. Те новчиће преузима онај ко одабере ту комбинацију (Сваки играч почиње са довољно новчића да купи било коју доступну комбинацију). &lt;br /&gt;
Када одабереш комбинацију, узми број жетона расе који је једнак збиру великих бројева на оба – плочици расе и плочици моћи. Неке расе дају додатне жетоне током игре, али већина даје само оно што добијеш у овом тренутку, а токени су ограничени залихама чак и ако комбинација потенцијално даје више.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После избора расе, направи своје прво Освајање. Ово мора бити на копну које се граничи са ивицом мапе. За освајање региона, потребно је 2 жетона Расе + 1 жетон за сваки објекат у том простору (терен, изгубљено племе или противници). Сви токени употребљени за освајање региона остају у том региону. Можеш освајати додатне регионе, под условом да се граниче са регионом који већ контролишеш. Ако је друга Раса освојена на овај начин, њен власник их враћа у руку и враћа један жетон у кутију, трајно га губећи. За последње освајање у потезу, ако немаш довољно жетона за освајање али имаш бар 1 жетон, можеш бацити коцку за појачање да видиш да ли добијаш додатну снагу или не.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затим, сви противници којима су освојени жетони Расе могу их поново распоредити у својим регионима. Активни играч затим може да распореди своје жетоне како жели, под условом да у сваком заузетом региону остане бар један жетон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На крају, активни играч добија новчић за сваки заузети регион (плус бонус новчиће за одређене моћи ако су применљиве).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наредни Потези ===&lt;br /&gt;
Након првог потеза сваког играча, сваки наредни потез садржи два избора:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Играч може изабрати да се Шири, узимајући активне жетоне расе из региона које поседује и освајајући нове суседне регионе према горе наведеним правилима, остављајући најмање један жетон на табли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Играч може изабрати да Оде у Пад Расе, узимајући све осим једног жетона из својих региона и враћајући их у кутију, а затим окрећући све једноструке жетоне на страну Пада, као и плочице расе и моћи. (Ово обично значи да су способности више неактивне.) На почетку следећег потеза, играч бира нову комбинацију расе/моћи, као у првом потезу, плаћајући да прескочи оне које не жели. Расе у Паду у регионима се и даље рачунају као посед играча ради бодовања. Играч може имати само једну Активну и једну Расу у Опадању, па када поново одабере ову опцију, најстарија Раса у Опадању се потпуно уклања.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Крај Игре ===&lt;br /&gt;
Игра се завршава након одређеног броја рунди у зависности од броја играча. Играч са највише новчића побеђује! Ако је нерешено, побеђује играч са највише жетона расе (Активних и у Паду) на табли!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gavrilo Princip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsmallworld&amp;diff=3242</id>
		<title>Gamehelpsmallworld</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsmallworld&amp;diff=3242"/>
		<updated>2024-11-15T16:05:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gavrilo Princip: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; Брзо прошири своју расу по острву, док уништаваш шансе својим противницима за ширење.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Твој Први Потез ===&lt;br /&gt;
 Први потез у игри је мало другачији за сваког играча. Прво, изабери насумично комбиновану расу/моћ. Ако одабереш комбинацију која није прва, плати по један новчић за сваку коју прескочиш. Те новчиће преузима онај ко одабере ту комбинацију (Сваки играч почиње са довољно новчића да купи било коју доступну комбинацију). &lt;br /&gt;
 Када одабереш комбинацију, узми број жетона расе који је једнак збиру великих бројева на оба – плочици расе и плочици моћи. Неке расе дају додатне жетоне током игре, али већина даје само оно што добијеш у овом тренутку, а токени су ограничени залихама чак и ако комбинација потенцијално даје више.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 После избора расе, направи своје прво Освајање. Ово мора бити на копну које се граничи са ивицом мапе. За освајање региона, потребно је 2 жетона Расе + 1 жетон за сваки објекат у том простору (терен, изгубљено племе или противници). Сви токени употребљени за освајање региона остају у том региону. Можеш освајати додатне регионе, под условом да се граниче са регионом који већ контролишеш. Ако је друга Раса освојена на овај начин, њен власник их враћа у руку и враћа један жетон у кутију, трајно га губећи. За последње освајање у потезу, ако немаш довољно жетона за освајање али имаш бар 1 жетон, можеш бацити коцку за појачање да видиш да ли добијаш додатну снагу или не.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Затим, сви противници којима су освојени жетони Расе могу их поново распоредити у својим регионима. Активни играч затим може да распореди своје жетоне како жели, под условом да у сваком заузетом региону остане бар један жетон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 На крају, активни играч добија новчић за сваки заузети регион (плус бонус новчиће за одређене моћи ако су применљиве).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наредни Потези ===&lt;br /&gt;
 Након првог потеза сваког играча, сваки наредни потез садржи два избора:&lt;br /&gt;
 - Играч може изабрати да се Шири, узимајући активне жетоне расе из региона које поседује и освајајући нове суседне регионе према горе наведеним правилима, остављајући најмање један жетон на табли.                                                                       - Играч може изабрати да Оде у Пад Расе, узимајући све осим једног жетона из својих региона и враћајући их у кутију, а затим окрећући све једноструке жетоне на страну Пада, као и плочице расе и моћи. (Ово обично значи да су способности више неактивне.) На почетку следећег потеза, играч бира нову комбинацију расе/моћи, као у првом потезу, плаћајући да прескочи оне које не жели. Расе у Паду у регионима се и даље рачунају као посед играча ради бодовања. Играч може имати само једну Активну и једну Расу у Опадању, па када поново одабере ову опцију, најстарија Раса у Опадању се потпуно уклања.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Крај Игре ===&lt;br /&gt;
    Игра се завршава након одређеног броја рунди у зависности од броја играча. Играч са највише новчића побеђује! Ако је нерешено, побеђује играч са највише жетона расе (Активних и у Паду) на табли!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gavrilo Princip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplibertalia&amp;diff=3241</id>
		<title>Gamehelplibertalia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplibertalia&amp;diff=3241"/>
		<updated>2024-11-15T15:13:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gavrilo Princip: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Либерталија је узбудљива и јединствена карташка игра у којој играчи преузимају улоге пирата у три кампање, свакој која траје шест дана. Циљ је да се на крају игре стекне највише богатства, које се мери дублунима и плочицама са пленом. Играчи морају стратешки користити своје картце чланова посаде, који имају јединствене способности, како би надмашили своје противнике. Ево како се игра:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преглед игре ==&lt;br /&gt;
Игра се састоји од три кампање, сваке које трају 6 дана. Сваког дана постоје 4 фазе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Свитање&lt;br /&gt;
    Дан&lt;br /&gt;
    Залазак сунца&lt;br /&gt;
    Ноћ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сваки играч почиње прву кампању са идентичним сетом од 9 карата чланова посаде и 10 дублуна. Игра се наставља у следећим фазама:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фаза 1: Свитање ===&lt;br /&gt;
    Играч тајно бира једну карту члана посаде коју ће играти.&lt;br /&gt;
    Када сви играчи одаберу своје карте, оне се откривају и постављају на брод, уређене од најнижег ранга с леве стране до највишег с десне стране. Ако дође до изједначења, играч са нижим бројем за разлучивање поставља своју карту с леве стране вишег броја.&lt;br /&gt;
    Све специјалне акције које се дешавају током фазе Свитања решавају се с леве на десну страну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фаза 2: Дан ===&lt;br /&gt;
    Чланови посаде који имају Дневне акције морају их извршити у растућем редоследу ранга (нижи ранг иде први).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фаза 3: Залазак ===&lt;br /&gt;
    Сваки члан посаде мора да преузме плочицу са пленом са брода. Плочице се бирају у опадајућем редоследу ранга (највиши ранг иде први).&lt;br /&gt;
    Када члан преузме плен и изврши све своје акције из фазе Заласка, одмах се поставља у играчеву јазбину.&lt;br /&gt;
    Ако током фазе Заласка више нема плочица које би члан посаде могао да преузме, он остаје празних руку и одлази у своју јазбину без пленa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фаза 4: Ноћ ===&lt;br /&gt;
    Чланови посаде користе своје Ноћне акције. Кључна разлика је да се сви чланови посаде у вашој јазбини дешавају сваке ноћи.&lt;br /&gt;
    На пример, Бармен (његова акција је да вам да 1 дублун сваке ноћи) наставиће да вам даје дублооне сваке ноћи, све док је жив. Стога је играње Ноћних акција што раније корисно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Играч мора да реши све акције својих чланова посаде, чак и ако је то неповољно за њих. На пример:&lt;br /&gt;
        Силеџија се може самоубити ако акција то захтева.&lt;br /&gt;
        Канонир мора платити дублооне да убије члана посаде, чак и ако нема никог ко је погодан за убиство.&lt;br /&gt;
        Трговац ће продати ваше драгоцено камење или мапе ако немате одговарајуће парове.&lt;br /&gt;
    Након шестог дана кампање, играчи решавају све акције &amp;quot;краја кампање&amp;quot; за преостале чланове посаде у својим јазбинама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Крај кампање ===&lt;br /&gt;
     Играч сабира вредности својих плочица са пленом и дублуне (враћају се у банку). Сваког играча помера на табли за праћење резултата онолико поља колико је остварио резултат. На крају прве кампање, сваки играч (обично) има 3 преостале карте у руци. Ове карте се преносе у наредне кампање.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подешавање за следећу кампању ===&lt;br /&gt;
    Играч добија 10 нових дублуна и идентичан са другим играчима насумичан сет од 6 карата чланова посаде. Ове карте се додају преосталим картама из претходне кампање. Стога, сваки играч може имати мало другачију руку карата у наредним кампањама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рунде 2 и 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Рунде 2 и 3 играју се тачно као Рунда 1. Исте фазе и акције се дешавају, а играчи настављају да користе своје карте из претходних рунди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Крај игре ===&lt;br /&gt;
    Након све три кампање, играчи израчунавају своје укупне поене (вредност својих плочица са пленом и дублуна). Играч са највишим бројем победничким поенима проглашава се победником Либерталије.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Срећно, капетане!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gavrilo Princip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplibertalia&amp;diff=3240</id>
		<title>Gamehelplibertalia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplibertalia&amp;diff=3240"/>
		<updated>2024-11-15T14:48:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gavrilo Princip: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Либерталија је узбудљива и јединствена карташка игра у којој играчи преузимају улоге пирата у три кампање, свакој која траје шест дана. Циљ је да се на крају игре стекне највише богатства, које се мери дублоонима и плочицама са пленом. Играчи морају стратешки користити своје картце чланова посаде, који имају јединствене способности, како би надмашили своје противнике. Ево како се игра:&lt;br /&gt;
Преглед игре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра се састоји од три кампање, сваке које трају 6 дана. Сваког дана постоје 4 фазе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Свитање&lt;br /&gt;
    Дан&lt;br /&gt;
    Залазак сунца&lt;br /&gt;
    Ноћ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сваки играч почиње прву кампању са идентичним сетом 9 картца чланова посаде и 10 дублоона. Игра се наставља у следећим фазама:&lt;br /&gt;
Фазе дана&lt;br /&gt;
Фаза 1: Ранок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Играч тајно бира једну карту члана посаде коју ће играти.&lt;br /&gt;
    Када сви играчи одаберу своје карте, оне се откривају и постављају на товарни брод, уређене од најнижег ранга с леве стране до највишег с десне стране. Ако дође до изједначења, играч са нижим бројем за разлучивање поставља своју карту с леве стране вишег броја.&lt;br /&gt;
    Све специјалне акције које се дешавају током фазе Ранок решавају се с леве на десну страну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фаза 2: Дан&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Чланови посаде који имају Дневне акције морају их извршити у растућем редоследу ранга (нижи ранг иде први).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фаза 3: Залазак&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Сваки члан посаде мора да преузме пленску плочицу са пода брода. Плочице се бирају у опадајућем редоследу ранга (највиши ранг иде први).&lt;br /&gt;
    Када члан преузме плен и изврши све своје акције из фазе Заласка, одмах се поставља у његову играчеву кућицу.&lt;br /&gt;
    Ако током фазе Заласка више нема плочица које би члан посаде могао да преузме, он остаје празних руку и одлази у своју кућицу без пленa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фаза 4: Ноћ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Чланови посаде користе своје Ноћне акције. Кључна разлика је да се сви чланови посаде у вашој кућишту решавају сваке ноћи.&lt;br /&gt;
    На пример, Баркееп (његова акција је да вам да 1 дублоон сваке ноћи) наставиће да вам даје дублооне сваке ноћи, све док је жив. Стога је играње Ноћних акција рано корисно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Играч мора да реши све акције својих чланова, чак и ако је то неповољно за њих. На пример:&lt;br /&gt;
        Бруте може самоубити ако акција то захтева.&lt;br /&gt;
        Канонир мора платити дублооне да убије члана посаде, чак и ако нема никог ко је погодан за убиство.&lt;br /&gt;
        Трговац ће продати ваши драгоцени камен или мапе ако немате одговарајуће парове.&lt;br /&gt;
    Након шестог дана кампање, играчи решавају све акције &amp;quot;краја кампање&amp;quot; за преостале чланове посаде у својим кућиштима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крај кампање&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Играч израчунава своје пленске плочице и дублооне (враћају се у банку).&lt;br /&gt;
    Сваког играча помера своју победничку марку на стази.&lt;br /&gt;
    На крају прве кампање, сваки играч има 3 картце преостале у руци. Ове картце се преносе у наредне две кампање.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подешавање за следећу кампању&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Играч добија 10 нових дублоона и идентичан насумичан сет од 6 картца чланова посаде. Ове картице се додају преосталим картама из претходне кампање.&lt;br /&gt;
    Стога, сваки играч може имати мало другачију руку картца у наредним кампањама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рунде 2 и 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Рунде 2 и 3 играју се тачно као Рунда 1. Исте фазе и акције се дешавају, а играчи настављају да користе своје картце из претходних рунди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крај игре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Након свих три кампање, играчи израчунавају своје укупне победничке поене (вредност својих пленских плочица и дублоона).&lt;br /&gt;
    Играч са највишим победничким поенима проглашен је победником Либерталије.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Срећно, капетане!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gavrilo Princip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsplendor&amp;diff=3239</id>
		<title>Gamehelpsplendor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsplendor&amp;diff=3239"/>
		<updated>2024-11-15T14:42:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gavrilo Princip: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Припрема игра ===&lt;br /&gt;
Сваки шпил развојних карата се посебно измеша, а затим се постави у колону у средини стола, у растућем редоследу од доле ка горе (◯; ◯◯; ◯◯◯).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откривају се по 4 карте са сваког нивоа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плочице племића се измешају, а откривају се онолико плочица колико има играча плус једна (на пример: 5 плочица за игру са 4 играча).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Све преостале плочице се уклањају из игре и неће се користити током игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Са 2 играча: уклања се 3 токена сваке боје драгулја осим злата (преостало треба да буде по 4 токена сваке боје).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Са 3 играча: уклања се 2 токена сваке боје драгулја осим злата (преостало треба да буде по 5 токена сваке боје).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ток игре ==&lt;br /&gt;
Игра се наставља у смеру казаљке на сату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На свом потезу, играч мора да изабере само једну од следеће четири акције:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Узми 3 токена драгулја различитих боја.&lt;br /&gt;
    Узми 2 токена драгулја исте боје. Ова акција је могућа само ако постоји барем 4 токена одабране боје.&lt;br /&gt;
    Резервиши 1 развојну карту и узми 1 златни токен (џокер).&lt;br /&gt;
    Купи 1 откривену развојну карту са стола или неку претходно резервисану карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Избор токена ===&lt;br /&gt;
Играц никада не може имати више од 10 токена на крају свог потеза (укључујући џокере). Ако се ово догоди, играч мора да врати токене док не остане са највише 10 токена. Може вратити све или неке од токена које је управо узео.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Резервисати развојну карту ===&lt;br /&gt;
Да би резервисао карту, играч једноставно треба да узме откривену развојну карту са стола или (ако је срећан) да извуче прву карту из једне од три шпила (ниво ◯; ◯◯; ◯◯◯) без да је покаже другим играчима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резервисане карте се чувају у руци и не могу се одбацити.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играчи не могу имати више од три резервисане карте у руци, а једини начин да се реше карте је да је купе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резервисанa карта је такође једини начин да се добије златни токен (џокер). Ако нема злата, карта се може резервисати, али не добија се никакав златни токен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Куповина развојне карте ===&lt;br /&gt;
Да би купио карту, играч мора да потроши број токена наведених на карти. Златни токен може да замени било коју боју. Потрошени токени (укључујући џокере) се враћају у средину стола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Када играч купи развојну карту, она ће му пружити бонус за куповину нових развојних картица (или привлачење племића) у износу од 1 за боју у горњем десном углу. Ово ефективно смањује цену куповине нових развојних картица за износ свих бонуса са свих купљених развојних картица. На пример, ако је играч купио 2 развојне карте са црвеним токенима у горњем десном углу, може да купи карту која захтева 3 црвена токена по цени од само 1 црвеног токена, јер има бонус од 2 црвена токена. Бонус са купљених развојних картица може се користити изнова и изнова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играч може купити једну од откривених развојних картица са стола или карту из своје руке која је била резервисана у претходном потезу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Купљене развојне карте се постављају лицем према горе испред играча, и дају му престижне поене равне броју у горњем левом углу карте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Плеmићи ====&lt;br /&gt;
На крају свог потеза, сваки играч проверава плочице племића како би утврдио да ли га неки племић посећује.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играч може бити посећен ако има (барем) количину и врсту бонуса који су назначени на плочици племића.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Немогуће је одбити посету племића, која се не сматра акцијом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ако играч има довољно бонуса да буде посећен од стране више од једног племића на крају свог потеза, играч бира племића кога ће примити.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плочица коју је играч добио се ставља лицем према горе испред њега, и даје му престижне поене равне броју у горњем левом углу плочице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Крај игре ==&lt;br /&gt;
Када играч достигне 15 престижних поена, завршава се тренутни круг тако да сваки играч има одигран исти број потеза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играћ који тада има највише престижних поена проглашава се победником (не заборавите да бројите своје племиће).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У случају изједначења, играч који је купио најмање развојних картица побеђује!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
БГА подешавања&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У &amp;quot;конкурентском&amp;quot; режиму, помоћ у игри (истицање купивих/резервисаних картица, приказивање преосталих трошкова, аутоматско трошење злата) је онемогућена.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gavrilo Princip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsplendor&amp;diff=3238</id>
		<title>Gamehelpsplendor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsplendor&amp;diff=3238"/>
		<updated>2024-11-15T14:39:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gavrilo Princip: Нова страница: Припрема игра  Сваки шпил развојних карата се посебно измеша, а затим се постави у колону у средини стола, у растућем редоследу од доле ка горе (◯; ◯◯; ◯◯◯).  Откривају се по 4 карте са сваког нивоа.  Плочице племића се измешају, а откривају се онолико плочиц…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Припрема игра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сваки шпил развојних карата се посебно измеша, а затим се постави у колону у средини стола, у растућем редоследу од доле ка горе (◯; ◯◯; ◯◯◯).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откривају се по 4 карте са сваког нивоа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плочице племића се измешају, а откривају се онолико плочица колико има играча плус једна (на пример: 5 плочица за игру са 4 играча).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преп preостале плочице се уклањају из игре и неће се користити током игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Са 2 играча: уклања се 3 токена сваке боје драгулја осим злата (преостало треба да буде по 4 токена сваке боје).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Са 3 играча: уклања се 2 токена сваке боје драгулја осим злата (преостало треба да буде по 5 токена сваке боје).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ток игре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра се наставља у смеру казаљке на сату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На свом потезу, играч мора да изабере само једну од следеће четири акције:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Узми 3 токена драгулја различитих боја.&lt;br /&gt;
    Узми 2 токена драгулја исте боје. Ова акција је могућа само ако постоји барем 4 токена одабране боје.&lt;br /&gt;
    Резервиши 1 развојну карту и узми 1 златни токен (џокер).&lt;br /&gt;
    Купи 1 откривену развојну карту са стола или неку претходно резервисану карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избор токена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играц никада не може имати више од 10 токена на крају свог потеза (укључујући џокере). Ако се ово догоди, играч мора да врати токене док не остане са највише 10 токена. Може вратити све или неке од токена које је управо узео.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резервисати развојну карту&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да би резервисао карту, играч једноставно треба да узме откривену развојну карту са стола или (ако је срећан) да извуче прву карту из једне од три шпила (ниво ◯; ◯◯; ◯◯◯) без да је покаже другим играчима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резервисане карте се чувају у руци и не могу се одбацити.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играчи не могу имати више од три резервисане карте у руци, а једини начин да се реше карте је да је купе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резервисанa карта је такође једини начин да се добије златни токен (џокер). Ако нема злата, карта се може резервисати, али не добија се никакав златни токен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Куповина развојне карте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да би купио карту, играч мора да потроши број токена наведених на карти. Златни токен може да замени било коју боју. Потрошени токени (укључујући џокере) се враћају у средину стола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Када играч купи развојну карту, она ће му пружити бонус за куповину нових развојних картица (или привлачење племића) у износу од 1 за боју у горњем десном углу. Ово ефективно смањује цену куповине нових развојних картица за износ свих бонуса са свих купљених развојних картица. На пример, ако је играч купио 2 развојне карте са црвеним токенима у горњем десном углу, може да купи карту која захтева 3 црвена токена по цени од само 1 црвеног токена, јер има бонус од 2 црвена токена. Бонус са купљених развојних картица може се користити изнова и изнова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играч може купити једну од откривених развојних картица са стола или карту из своје руке која је била резервисана у претходном потезу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Купљене развојне карте се постављају лицем према горе испред играча, и дају му престижне поене равне броју у горњем левом углу карте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плеmићи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На крају свог потеза, сваки играч проверава плочице племића како би утврдио да ли га неки племић посећује.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играч може бити посећен ако има (барем) количину и врсту бонуса који су назначени на плочици племића.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Немогуће је одбити посету племића, која се не сматра акцијом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ако играч има довољно бонуса да буде посећен од стране више од једног племића на крају свог потеза, играч бира племића кога ће примити.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плочица коју је играч добио се ставља лицем према горе испред њега, и даје му престижне поене равне броју у горњем левом углу плочице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крај игре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Када играч достигне 15 престижних поена, завршава се тренутни круг тако да сваки играч има одигран исти број потеза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играћ који тада има највише престижних поена проглашава се победником (не заборавите да бројите своје племиће).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У случају изједначења, играч који је купио најмање развојних картица побеђује!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
БГА подешавања&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У &amp;quot;конкурентском&amp;quot; режиму, помоћ у игри (истицање купивих/резервисаних картица, приказивање преосталих трошкова, аутоматско трошење злата) је онемогућена.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gavrilo Princip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpakropolis&amp;diff=3237</id>
		<title>Gamehelpakropolis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpakropolis&amp;diff=3237"/>
		<updated>2024-11-15T13:51:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gavrilo Princip: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Преглед ===&lt;br /&gt;
Постављајте структуре са 11 градилишта док не остане само једна плочица, а затим израчунајте ко је направио најбоље квартове.&lt;br /&gt;
Ток игре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ваш потез: ===&lt;br /&gt;
    Узмите плочицу и поставите је.&lt;br /&gt;
    Прва плочица је бесплатна, али за сваку наредну морате платити камење да бисте је прескочили (нпр. ако желите 4. плочицу, платите 3 камена).&lt;br /&gt;
    Можете слободно поставити плочицу у приземљу поред других.&lt;br /&gt;
    Ако желите да је поставите на виши ниво, потребно је да:&lt;br /&gt;
        Поставите плочицу на троугао од 3 шестероугла.&lt;br /&gt;
        Прекријете најмање 2 различите плочице.&lt;br /&gt;
        Напомена: Прекривени шестероуглови више не доносе никакве бонусе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Типови шестероуглова ===&lt;br /&gt;
Три типа шестероуглова су:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Каменоломи (сиви):&lt;br /&gt;
        Не доносе ништа када се поставе.&lt;br /&gt;
        Ако их прекријете, добијате 1 камен за сваки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Тргови (сиви са бојним печатом):&lt;br /&gt;
        Звездице на овим плочицама множе поене квартова исте боје.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Квартови (обојени):&lt;br /&gt;
        Доносе поене на основу типа.&lt;br /&gt;
        Да бисте остварили поене, морате имати бар један одговарајући трг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Типови квартова ===&lt;br /&gt;
    Куће (плаве): Највећа повезана група.&lt;br /&gt;
    Тржнице (жуте): Не смеју бити поред других тржница.&lt;br /&gt;
    Казарне (црвене): Морају бити на ивици града.&lt;br /&gt;
    Храмови (љубичасти): Морају бити потпуно окружени.&lt;br /&gt;
    Баште (зелене): Немају посебне услове.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Крај рунде ===&lt;br /&gt;
    Када остане само једна плочица, преместите је на прву позицију и поставите нови ред.&lt;br /&gt;
    Пренесите маркер првог играча на следећег.&lt;br /&gt;
    Ако не можете да поставите нови ред, игра се завршава након 12. рунде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бодовање ===&lt;br /&gt;
За сваки квалификовани кварт:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Сумајте број шестероуглова квартова по нивоима.&lt;br /&gt;
    Помножите овај број са нивоом на којем су (x1 за приземље, x2 за 2. ниво...).&lt;br /&gt;
    Помножите резултат са бројем звездица са одговарајућих тргова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Додатно: ===&lt;br /&gt;
    1 поен за сваки неискоришћени камен.&lt;br /&gt;
    У случају изједначења, побеђује играч са више неискоришћених камена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Варијанте ===&lt;br /&gt;
    Куће (плаве): Ако вредност ваше групе кућа достигне 10 или више, поени се дуплирају.&lt;br /&gt;
    Тржнице (жуте): Ако је тржница поред трга тржнице, поени се дуплирају.&lt;br /&gt;
    Казарне (црвене): Ако су казарне поред 3 или 4 празна простора, поени се дуплирају.&lt;br /&gt;
    Храмови (љубичасти): Ако је храм изграђен на вишем нивоу, поени се дуплирају.&lt;br /&gt;
    Баште (зелене): Ако је башта поред језера (празан простор окружен са свих страна), поени се дуплирају.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gavrilo Princip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpakropolis&amp;diff=3236</id>
		<title>Gamehelpakropolis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpakropolis&amp;diff=3236"/>
		<updated>2024-11-15T13:49:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gavrilo Princip: Нова страница: Преглед  Постављајте структуре са 11 градилишта док не остане само једна плочица, а затим израчунајте ко је направио најбоље квартове. Ток игре  Ваш потез:      Узмите плочицу и поставите је.     Прва плочица је бесплатна, али за сваку наредну морате платити кам…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Преглед&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постављајте структуре са 11 градилишта док не остане само једна плочица, а затим израчунајте ко је направио најбоље квартове.&lt;br /&gt;
Ток игре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш потез:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Узмите плочицу и поставите је.&lt;br /&gt;
    Прва плочица је бесплатна, али за сваку наредну морате платити камење да бисте је прескочили (нпр. ако желите 4. плочицу, платите 3 камена).&lt;br /&gt;
    Можете слободно поставити плочицу у приземљу поред других.&lt;br /&gt;
    Ако желите да је поставите на виши ниво, потребно је да:&lt;br /&gt;
        Поставите плочицу на троугао од 3 шестероугла.&lt;br /&gt;
        Прекријете најмање 2 различите плочице.&lt;br /&gt;
        Напомена: Прекривени шестероуглови више не доносе никакве бонусе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типови шестероуглова&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Три типа шестероуглова су:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Каменоломи (сиви):&lt;br /&gt;
        Не доносе ништа када се поставе.&lt;br /&gt;
        Ако их прекријете, добијате 1 камен за сваки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Тргови (сиви са бојним печатом):&lt;br /&gt;
        Звездице на овим плочицама множе поене квартова исте боје.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Квартови (обојени):&lt;br /&gt;
        Доносе поене на основу типа.&lt;br /&gt;
        Да бисте остварили поене, морате имати бар један одговарајући трг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типови квартова&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Куће (плаве): Највећа повезана група.&lt;br /&gt;
    Тржнице (жуте): Не смеју бити поред других тржница.&lt;br /&gt;
    Казарне (црвене): Морају бити на ивици града.&lt;br /&gt;
    Храмови (љубичасти): Морају бити потпуно окружени.&lt;br /&gt;
    Баште (зелене): Немају посебне услове.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крај рунде&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Када остане само једна плочица, преместите је на прву позицију и поставите нови ред.&lt;br /&gt;
    Пренесите маркер првог играча на следећег.&lt;br /&gt;
    Ако не можете да поставите нови ред, игра се завршава након 12. рунде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бодовање&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За сваки квалификовани кварт:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Сумајте број шестероуглова квартова по нивоима.&lt;br /&gt;
    Помножите овај број са нивоом на којем су (x1 за приземље, x2 за 2. ниво...).&lt;br /&gt;
    Помножите резултат са бројем звездица са одговарајућих тргова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Додатно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    1 поен за сваки неискоришћени камен.&lt;br /&gt;
    У случају изједначења, побеђује играч са више неискоришћених камена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Варијанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Куће (плаве): Ако вредност ваше групе кућа достигне 10 или више, поени се дуплирају.&lt;br /&gt;
    Тржнице (жуте): Ако је тржница поред трга тржнице, поени се дуплирају.&lt;br /&gt;
    Казарне (црвене): Ако су казарне поред 3 или 4 празна простора, поени се дуплирају.&lt;br /&gt;
    Храмови (љубичасти): Ако је храм изграђен на вишем нивоу, поени се дуплирају.&lt;br /&gt;
    Баште (зелене): Ако је башта поред језера (празан простор окружен са свих страна), поени се дуплирају.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gavrilo Princip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsevenwonders&amp;diff=3235</id>
		<title>Gamehelpsevenwonders</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsevenwonders&amp;diff=3235"/>
		<updated>2024-11-15T13:10:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gavrilo Princip: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Преглед ==&lt;br /&gt;
У игри 7 Wonders циљ је да ваша цивилизација напредује током три ере, кроз производњу сирових и/или прерађених добара, изградњу различитих конструкција и одржавање добрих односа са суседима. Током игре можете такође изградити или унапредити своје чудо, што вам доноси додатне предности (поене или способности). Нема обавезе да изградите своје чудо, али се препоручује.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победник је играч са највише поена на крају игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Постављање игре ==&lt;br /&gt;
    Број играча: Могуће је играти са 3 до 7 играча.&lt;br /&gt;
        BoardGameArena препоручује 4 играча.&lt;br /&gt;
        BoardGameGeek заједница препоручује 4-5 играча.&lt;br /&gt;
    Опције игре:&lt;br /&gt;
        Начин игре: Нормалан или Тренинг.&lt;br /&gt;
        Брзина игре: Као и код сваке друге игре.&lt;br /&gt;
        Страна табле чуда: Играчи могу одабрати жељену страну или се страна бира насумично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Припрема ==&lt;br /&gt;
Ако је поставка омогућила избор стране чуда, играчи на почетку могу бирати између две стране своје табле чуда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Страна А је обично лакша за испуњавање.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ток игре ===&lt;br /&gt;
Игра се одвија током три ере, од којих свака садржи шест рунди.&lt;br /&gt;
Рунде избора карата (Card Drafting)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У свакој рунди:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Играчи добијају руку са картама.&lt;br /&gt;
    Бирају једну карту и извршавају акцију са њом.&lt;br /&gt;
    Рука се прослеђује следећем играчу (према стрелицама).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На почетку сваке ере, свака рука садржи 7 карата. Последња рунда се дешава када су у руци остале 2 карте: једна се бира, друга се одбацује.&lt;br /&gt;
Акције са картама&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свака карта омогућава следеће акције:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Изградња конструкције&lt;br /&gt;
        Додајете карту у свој град, плаћајући њену цену (ако је потребно).&lt;br /&gt;
        Цена је приказана у горњем левом углу карте, а симбол преко ње показује да ли можете извршити ову акцију:&lt;br /&gt;
            Црвени крстић: Немате потребне ресурсе.&lt;br /&gt;
            Жути знак са бројем: Плаћате суседима потребне ресурсе.&lt;br /&gt;
            Зелени знак: Можете изградити помоћу својих ресурса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Изградња фазе чуда&lt;br /&gt;
        Карту користите као маркер за изградњу следеће фазе чуда.&lt;br /&gt;
        Добитак укључује победничке поене или способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Продаја карте&lt;br /&gt;
        Добитак: 3 новчића.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Посебне способности ===&lt;br /&gt;
Изградња без плаћања, коришћење одбачених карата или играње последње карте у ери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Војни сукоби ===&lt;br /&gt;
На крају сваке ере:&lt;br /&gt;
  Упоређује се војна снага са суседима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Додељују се победнички или поразни токени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Крај игре и бодовање ==&lt;br /&gt;
Игра се завршава на крају треће ере, након доделе токена конфликта. Победнички поени сабирају се из следећих категорија:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Војни сукоби: Победнички/поразни токени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Благајна: 1 поен за свака 3 новчића.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Чуда: Поени за изграђене фазе чуда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Цивилне структуре: Поени приказани на плавим картама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Научне структуре: Поени се добијају из два начина:&lt;br /&gt;
        За сетове истих симбола.&lt;br /&gt;
        За сетове од 3 различита симбола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Трговачке структуре: Поени са жутих карата из треће ере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Гилде: Љубичасте карте доносе поене на основу конфигурације суседа.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gavrilo Princip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsevenwonders&amp;diff=3234</id>
		<title>Gamehelpsevenwonders</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsevenwonders&amp;diff=3234"/>
		<updated>2024-11-15T13:06:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gavrilo Princip: Нова страница: Преглед  У игри 7 Wonders циљ је да ваша цивилизација напредује током три ере, кроз производњу сирових и/или прерађених добара, изградњу различитих конструкција и одржавање добрих односа са суседима. Током игре можете такође изградити или унапредити своје чуд…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Преглед&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У игри 7 Wonders циљ је да ваша цивилизација напредује током три ере, кроз производњу сирових и/или прерађених добара, изградњу различитих конструкција и одржавање добрих односа са суседима. Током игре можете такође изградити или унапредити своје чудо, што вам доноси додатне предности (поене или способности). Нема обавезе да изградите своје чудо, али се препоручује.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победник је играч са највише поена на крају игре.&lt;br /&gt;
Постављање игре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Број играча: Могуће је играти са 3 до 7 играча.&lt;br /&gt;
        BoardGameArena препоручује 4 играча.&lt;br /&gt;
        BoardGameGeek заједница препоручује 4-5 играча.&lt;br /&gt;
    Опције игре:&lt;br /&gt;
        Начин игре: Нормалан или Тренинг.&lt;br /&gt;
        Брзина игре: Као и код сваке друге игре.&lt;br /&gt;
        Страна табле чуда: Играчи могу одабрати жељену страну или се страна бира насумично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Припрема&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ако је поставка омогућила избор стране чуда, играчи на почетку могу бирати између две стране своје табле чуда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Страна А је обично лакша за испуњавање.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ток игре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра се одвија током три ере, од којих свака садржи шест рунди.&lt;br /&gt;
Рунде избора карата (Card Drafting)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У свакој рунди:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Играчи добијају руку са картама.&lt;br /&gt;
    Бирају једну карту и извршавају акцију са њом.&lt;br /&gt;
    Рука се прослеђује следећем играчу (према стрелицама).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На почетку сваке ере, свака рука садржи 7 карата. Последња рунда се дешава када су у руци остале 2 карте: једна се бира, друга се одбацује.&lt;br /&gt;
Акције са картама&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свака карта омогућава следеће акције:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Изградња конструкције&lt;br /&gt;
        Додајете карту у свој град, плаћајући њену цену (ако је потребно).&lt;br /&gt;
        Цена је приказана у горњем левом углу карте, а симбол преко ње показује да ли можете извршити ову акцију:&lt;br /&gt;
            Црвени крстић: Немате потребне ресурсе.&lt;br /&gt;
            Жути знак са бројем: Плаћате суседима потребне ресурсе.&lt;br /&gt;
            Зелени знак: Можете изградити помоћу својих ресурса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Изградња фазе чуда&lt;br /&gt;
        Карту користите као маркер за изградњу следеће фазе чуда.&lt;br /&gt;
        Добитак укључује победничке поене или способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Продаја карте&lt;br /&gt;
        Добитак: 3 новчића.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Посебне способности&lt;br /&gt;
        Изградња без плаћања, коришћење одбачених карата или играње последње карте у ери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Војни сукоби&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На крају сваке ере:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Упоређује се војна снага са суседима.&lt;br /&gt;
    Додељују се победнички или поразни токени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крај игре и бодовање&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра се завршава на крају треће ере, након доделе токена конфликта. Победнички поени сабирају се из следећих категорија:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Војни сукоби: Победнички/поразни токени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Благајна: 1 поен за свака 3 новчића.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Чуда: Поени за изграђене фазе чуда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Цивилне структуре: Поени приказани на плавим картама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Научне структуре: Поени се добијају из два начина:&lt;br /&gt;
        За сетове истих симбола.&lt;br /&gt;
        За сетове од 3 различита симбола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Трговачке структуре: Поени са жутих карата из треће ере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Гилде: Љубичасте карте доносе поене на основу конфигурације суседа.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gavrilo Princip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpredsevengame&amp;diff=3233</id>
		<title>Gamehelpredsevengame</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpredsevengame&amp;diff=3233"/>
		<updated>2024-11-15T00:02:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gavrilo Princip: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Једноставна правила**&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила игре Red су једноставна: имај најбољу карту! Али, да ли ћеш играти исту игру када твој потез заврши? Ако не водиш у текућој игри на крају свог потеза, испадаш из игре, а последњи играч који остане у игри побеђује рунду. Шпил садржи 49 карата, нумерисаних од 1 до 7, у седам дугиних боја. Већи број је бољи од мањег, а ако се упоређују две карте истог броја, Red карта је виша од Orange карте, и тако редом низ спектар боја (Red, Orange, Yellow, Green, Blue, Indigo, Violet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У свом потезу мораш извршити једну од следећих акција:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Одложи карту лицем нагоре у своју Палету из своје руке.&lt;br /&gt;
2. Одбаци карту из руке на Платно да промениш правило игре у правило наведено на карти. Након овога мораш водити у новој игри. (погледај доле)&lt;br /&gt;
3. Одложи карту у своју Палету и затим одбаци карту из руке на Платно. Поново, мораш водити у игри након овога.&lt;br /&gt;
4. Не учини ништа и буди елиминисан из рунде. Ово можеш урадити намерно у Advanced Red7 варијанти како би ограничио број поена које противник може да освоји. Ако ти је рука празна, мораш одабрати ову опцију.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Водиш у игри ако твоја Палета садржи више карата које испуњавају правило Платна него било који други играч. Игнориши остале карте у својој Палети. У случају нерешеног резултата, побеђује играч са највишом картом која прати правило Платна (по редоследу боја, ако је потребно). Ако на почетку потеза немаш картице у руци, губиш и испадаш из рунде. Једна карта је увек довољна за било које правило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ако не водиш у игри на крају свог потеза, губиш и испадаш из рунде. Стави карте из руке и Палете лицем надоле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ако почнеш свој потез и једини си преостали играч, побеђујеш рунду!&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Референца за Платно&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ранг&lt;br /&gt;
!Боја Карте&lt;br /&gt;
!Правило Платна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Највиша боја&lt;br /&gt;
|Црвена&lt;br /&gt;
|Највиша карта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|.&lt;br /&gt;
|Наранџаста&lt;br /&gt;
|Карте истог броја&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|.&lt;br /&gt;
|Жута&lt;br /&gt;
|Карте исте боје&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|.&lt;br /&gt;
|Зелена&lt;br /&gt;
|Парни бројеви&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|.&lt;br /&gt;
|Плава&lt;br /&gt;
|Различите боје&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|.&lt;br /&gt;
|Индиго&lt;br /&gt;
|Карте које чине низ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Најнижа боја&lt;br /&gt;
|Виолет&lt;br /&gt;
|Карте испод 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Напредна правила**&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Напредно Правило за Вучење Карти:&#039;&#039;&#039; Када одбаците карту на Платно, ако је број на тој карти већи од укупног броја карата у вашој Палети, можете извући додатну карту из шпила (осим ако је шпил празан).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Правило Акција:&#039;&#039;&#039; Можда ћете приметити да четири карте са непарним бројевима имају иконе у угловима. Оне представљају опционално правило за акције, намењено искусним играчима Red7. Ова правила се могу комбиновати са основним или напредним Red7. Према овом правилу, када одиграте карту 1, 3, 5, или 7 у вашу Палету, морате извести одговарајућу акцију ако је могуће.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Број Карте&lt;br /&gt;
!Правило Акције&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Одбаците једну другу карту из ваше Палете на Платно или на врх шпила. Она мора бити валидна одбачена карта и постаје ново правило. То значи да морате водити у новом правилима боје.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Одиграјте још једну карту из своје руке у Палету. Након тога, можете одбацити карту на Платно ако желите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Узмите карту из шпила, ако је могуће.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Одаберите карту из палете другог играча и ставите је лицем надоле на врх шпила. Не можете одабрати играча који има мање карата у палети од вас. Не можете одиграти 1 ако не можете остати у игри на крају свог потеза.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Бодовање Поена**&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ако победиш рунду, узми све карте из своје Палете које испуњавају тренутно правило. На пример, ако си победио са Blue правилом имајући највише различитих боја карата у Палети, узми највишу карту сваке боје из своје Палете. Следећа рука се дели без тих карата, јер сада припадају твом поенском шпилу. Карте вреде онолико поена колико показује њихова вредност. Ако нема довољно карата за поделу нове руке сваком играчу, игра се завршава, а играч са највише поена побеђује.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gavrilo Princip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpredsevengame&amp;diff=3232</id>
		<title>Gamehelpredsevengame</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpredsevengame&amp;diff=3232"/>
		<updated>2024-11-15T00:01:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gavrilo Princip: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Једноставна правила**&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила игре Red су једноставна: имај најбољу карту! Али, да ли ћеш играти исту игру када твој потез заврши? Ако не водиш у текућој игри на крају свог потеза, испадаш из игре, а последњи играч који остане у игри побеђује рунду. Шпил садржи 49 карата, нумерисаних од 1 до 7, у седам дугиних боја. Већи број је бољи од мањег, а ако се упоређују две карте истог броја, Red карта је виша од Orange карте, и тако редом низ спектар боја (Red, Orange, Yellow, Green, Blue, Indigo, Violet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У свом потезу мораш извршити једну од следећих акција:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Одложи карту лицем нагоре у своју Палету из своје руке.&lt;br /&gt;
2. Одбаци карту из руке на Платно да промениш правило игре у правило наведено на карти. Након овога мораш водити у новој игри. (погледај доле)&lt;br /&gt;
3. Одложи карту у своју Палету и затим одбаци карту из руке на Платно. Поново, мораш водити у игри након овога.&lt;br /&gt;
4. Не учини ништа и буди елиминисан из рунде. Ово можеш урадити намерно у Advanced Red7 варијанти како би ограничио број поена које противник може да освоји. Ако ти је рука празна, мораш одабрати ову опцију.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Водиш у игри ако твоја Палета садржи више карата које испуњавају правило Платна него било који други играч. Игнориши остале карте у својој Палети. У случају нерешеног резултата, побеђује играч са највишом картом која прати правило Платна (по редоследу боја, ако је потребно). Ако на почетку потеза немаш картице у руци, губиш и испадаш из рунде. Једна карта је увек довољна за било које правило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ако не водиш у игри на крају свог потеза, губиш и испадаш из рунде. Стави карте из руке и Палете лицем надоле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ако почнеш свој потез и једини си преостали играч, побеђујеш рунду!&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Референца за Платно&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ранг&lt;br /&gt;
!Боја Карте&lt;br /&gt;
!Правило Платна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Највиша боја&lt;br /&gt;
|Црвена&lt;br /&gt;
|Највиша карта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|.&lt;br /&gt;
|Наранџаста&lt;br /&gt;
|Карте истог броја&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|.&lt;br /&gt;
|Жута&lt;br /&gt;
|Карте исте боје&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|.&lt;br /&gt;
|Зелена&lt;br /&gt;
|Парни бројеви&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|.&lt;br /&gt;
|Плава&lt;br /&gt;
|Различите боје&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|.&lt;br /&gt;
|Индиго&lt;br /&gt;
|Карте које чине низ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Најнижа боја&lt;br /&gt;
|Виолет&lt;br /&gt;
|Карте испод 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Напредна правила**&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Напредно Правило за Вучење Карти:&#039;&#039;&#039; Када одбаците карту на Платно, ако је број на тој карти већи од укупног броја карата у вашој Палети, можете извући додатну карту из шпила (осим ако је шпил празан).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Правило Акција:&#039;&#039;&#039; Можда ћете приметити да четири карте са непарним бројевима имају иконе у угловима. Оне представљају опционално правило за акције, намењено искусним играчима Red7. Ова правила се могу комбиновати са основним или напредним Red7. Према овом правилу, када одиграте карту 1, 3, 5, или 7 у вашу Палету, морате извести одговарајућу акцију ако је могуће.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Број Карте&lt;br /&gt;
!Правило Акције&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Одбаците једну другу карту из ваше Палете на Платно или на врх шпила. Она мора бити валидна одбачена карта и постаје ново правило. То значи да морате водити у новом правилима боје.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Одиграјте још једну карту из своје руке у Палету. Након тога, можете одбацити карту на Платно ако желите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Узмите карту из шпила, ако је могуће.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Одаберите карту из палете другог играча и ставите је лицем надоле на врх шпила. Не можете одабрати играча који има мање карата у палети од вас. Не можете одиграти 1 ако не можете остати у игри на крају свог потеза.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
**Бодовање Поена**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ако победиш рунду, узми све карте из своје Палете које испуњавају тренутно правило. На пример, ако си победио са Blue правилом имајући највише различитих боја карата у Палети, узми највишу карту сваке боје из своје Палете. Следећа рука се дели без тих карата, јер сада припадају твом поенском шпилу. Карте вреде онолико поена колико показује њихова вредност. Ако нема довољно карата за поделу нове руке сваком играчу, игра се завршава, а играч са највише поена побеђује.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gavrilo Princip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpredsevengame&amp;diff=3231</id>
		<title>Gamehelpredsevengame</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpredsevengame&amp;diff=3231"/>
		<updated>2024-11-15T00:00:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gavrilo Princip: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Једноставна правила**&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила игре Red су једноставна: имај најбољу карту! Али, да ли ћеш играти исту игру када твој потез заврши? Ако не водиш у текућој игри на крају свог потеза, испадаш из игре, а последњи играч који остане у игри побеђује рунду. Шпил садржи 49 карата, нумерисаних од 1 до 7, у седам дугиних боја. Већи број је бољи од мањег, а ако се упоређују две карте истог броја, Red карта је виша од Orange карте, и тако редом низ спектар боја (Red, Orange, Yellow, Green, Blue, Indigo, Violet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У свом потезу мораш извршити једну од следећих акција:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Одложи карту лицем нагоре у своју Палету из своје руке.&lt;br /&gt;
2. Одбаци карту из руке на Платно да промениш правило игре у правило наведено на карти. Након овога мораш водити у новој игри. (погледај доле)&lt;br /&gt;
3. Одложи карту у своју Палету и затим одбаци карту из руке на Платно. Поново, мораш водити у игри након овога.&lt;br /&gt;
4. Не учини ништа и буди елиминисан из рунде. Ово можеш урадити намерно у Advanced Red7 варијанти како би ограничио број поена које противник може да освоји. Ако ти је рука празна, мораш одабрати ову опцију.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Водиш у игри ако твоја Палета садржи више карата које испуњавају правило Платна него било који други играч. Игнориши остале карте у својој Палети. У случају нерешеног резултата, побеђује играч са највишом картом која прати правило Платна (по редоследу боја, ако је потребно). Ако на почетку потеза немаш картице у руци, губиш и испадаш из рунде. Једна карта је увек довољна за било које правило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ако не водиш у игри на крају свог потеза, губиш и испадаш из рунде. Стави карте из руке и Палете лицем надоле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ако почнеш свој потез и једини си преостали играч, побеђујеш рунду!&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Референца за Платно&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ранг&lt;br /&gt;
!Боја Карте&lt;br /&gt;
!Правило Платна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Највиша боја&lt;br /&gt;
|Црвена&lt;br /&gt;
|Највиша карта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|.&lt;br /&gt;
|Наранџаста&lt;br /&gt;
|Карте истог броја&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|.&lt;br /&gt;
|Жута&lt;br /&gt;
|Карте исте боје&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|.&lt;br /&gt;
|Зелена&lt;br /&gt;
|Парни бројеви&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|.&lt;br /&gt;
|Плава&lt;br /&gt;
|Различите боје&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|.&lt;br /&gt;
|Индиго&lt;br /&gt;
|Карте које чине низ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Најнижа боја&lt;br /&gt;
|Виолет&lt;br /&gt;
|Карте испод 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
**Напредна правила**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Напредно Правило за Вучење Карти:&#039;&#039;&#039; Када одбаците карту на Платно, ако је број на тој карти већи од укупног броја карата у вашој Палети, можете извући додатну карту из шпила (осим ако је шпил празан).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Правило Акција:&#039;&#039;&#039; Можда ћете приметити да четири карте са непарним бројевима имају иконе у угловима. Оне представљају опционално правило за акције, намењено искусним играчима Red7. Ова правила се могу комбиновати са основним или напредним Red7. Према овом правилу, када одиграте карту 1, 3, 5, или 7 у вашу Палету, морате извести одговарајућу акцију ако је могуће.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Број Карте&lt;br /&gt;
!Правило Акције&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Одбаците једну другу карту из ваше Палете на Платно или на врх шпила. Она мора бити валидна одбачена карта и постаје ново правило. То значи да морате водити у новом правилима боје.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Одиграјте још једну карту из своје руке у Палету. Након тога, можете одбацити карту на Платно ако желите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Узмите карту из шпила, ако је могуће.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Одаберите карту из палете другог играча и ставите је лицем надоле на врх шпила. Не можете одабрати играча који има мање карата у палети од вас. Не можете одиграти 1 ако не можете остати у игри на крају свог потеза.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
**Бодовање Поена**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ако победиш рунду, узми све карте из своје Палете које испуњавају тренутно правило. На пример, ако си победио са Blue правилом имајући највише различитих боја карата у Палети, узми највишу карту сваке боје из своје Палете. Следећа рука се дели без тих карата, јер сада припадају твом поенском шпилу. Карте вреде онолико поена колико показује њихова вредност. Ако нема довољно карата за поделу нове руке сваком играчу, игра се завршава, а играч са највише поена побеђује.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gavrilo Princip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpredsevengame&amp;diff=3230</id>
		<title>Gamehelpredsevengame</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpredsevengame&amp;diff=3230"/>
		<updated>2024-11-14T23:52:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gavrilo Princip: Нова страница: **Једноставна правила**  Правила игре Red су једноставна: имај најбољу карту! Али, да ли ћеш играти исту игру када твој потез заврши? Ако не водиш у текућој игри на крају свог потеза, испадаш из игре, а последњи играч који остане у игри побеђује рунду. Шпил садрж…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;**Једноставна правила**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила игре Red су једноставна: имај најбољу карту! Али, да ли ћеш играти исту игру када твој потез заврши? Ако не водиш у текућој игри на крају свог потеза, испадаш из игре, а последњи играч који остане у игри побеђује рунду. Шпил садржи 49 карата, нумерисаних од 1 до 7, у седам дугиних боја. Већи број је бољи од мањег, а ако се упоређују две карте истог броја, Red карта је виша од Orange карте, и тако редом низ спектар боја (Red, Orange, Yellow, Green, Blue, Indigo, Violet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У свом потезу мораш извршити једну од следећих акција:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Одложи карту лицем нагоре у своју Палету из своје руке.&lt;br /&gt;
2. Одбаци карту из руке на Платно да промениш правило игре у правило наведено на карти. Након овога мораш водити у новој игри. (погледај доле)&lt;br /&gt;
3. Одложи карту у своју Палету и затим одбаци карту из руке на Платно. Поново, мораш водити у игри након овога.&lt;br /&gt;
4. Не учини ништа и буди елиминисан из рунде. Ово можеш урадити намерно у Advanced Red7 варијанти како би ограничио број поена које противник може да освоји. Ако ти је рука празна, мораш одабрати ову опцију.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Водиш у игри ако твоја Палета садржи више карата које испуњавају правило Платна него било који други играч. Игнориши остале карте у својој Палети. У случају нерешеног резултата, побеђује играч са највишом картом која прати правило Платна (по редоследу боја, ако је потребно). Ако на почетку потеза немаш картице у руци, губиш и испадаш из рунде. Једна карта је увек довољна за било које правило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ако не водиш у игри на крају свог потеза, губиш и испадаш из рунде. Стави карте из руке и Палете лицем надоле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ако почнеш свој потез и једини си преостали играч, побеђујеш рунду!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Референца за Платно**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Ранг         | Боја Карте   | Правило Платна        |&lt;br /&gt;
|--------------|--------------|-----------------------|&lt;br /&gt;
| Највиша боја | Црвена       | Највиша карта         |&lt;br /&gt;
|              | Наранџаста   | Карте истог броја     |&lt;br /&gt;
|              | Жута         | Карте исте боје       |&lt;br /&gt;
|              | Зелена       | Парни бројеви         |&lt;br /&gt;
|              | Плава        | Различите боје        |&lt;br /&gt;
|              | Индиго       | Карте које чине низ   |&lt;br /&gt;
| Најнижа боја | Љубичаста    | Карте испод 4         |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Напредна правила**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Advanced Draw:** Када одбациш карту на Платно, ако је број на тој карти већи од укупног броја карата у твојој Палети, можеш извући додатну карту из шпила за извлачење (осим ако је шпил празан).&lt;br /&gt;
- **Action Rule:** Примећиваћеш да четири карте са непарним бројем имају иконе у угловима. Оне представљају опционално правило за акције, намењено искусним Red7 играчима. Ова правила могу се мешати са основним или напредним Red7 правилима. Према овим правилима, када одиграш 1, 3, 5, или 7 у Палету, мораш извршити акцију те карте ако можеш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Број Карте | Правило Акције |&lt;br /&gt;
|------------|----------------|&lt;br /&gt;
| 7          | Одбаци још једну карту из своје Палете на Платно или на врх шпила. Одбачена карта мора бити валидна, јер постаје ново правило. То значи да мораш водити у новој игри. |&lt;br /&gt;
| 5          | Одиграј још једну карту из руке у Палету. Можеш и да одбациш карту на Платно након што завршиш играње у Палету. |&lt;br /&gt;
| 3          | Извуци карту из шпила ако можеш. |&lt;br /&gt;
| 1          | Одабери карту из Палете другог играча и постави је лицем надоле на врх шпила. Не можеш изабрати играча са мање карти у Палети него ти. Не смеш играти карту 1 ако не можеш остати у игри на крају свог потеза. |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Бодовање Поена**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ако победиш рунду, узми све карте из своје Палете које испуњавају тренутно правило. На пример, ако си победио са Blue правилом имајући највише различитих боја карата у Палети, узми највишу карту сваке боје из своје Палете. Следећа рука се дели без тих карата, јер сада припадају твом поенском шпилу. Карте вреде онолико поена колико показује њихова вредност. Ако нема довољно карата за поделу нове руке сваком играчу, игра се завршава, а играч са највише поена побеђује.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gavrilo Princip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsmallworld&amp;diff=3229</id>
		<title>Gamehelpsmallworld</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsmallworld&amp;diff=3229"/>
		<updated>2024-11-14T23:40:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gavrilo Princip: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; Брзо прошири своју расу по острву, док уништаваш шансе својим противницима за ширење.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Твој Први Потез&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Први потез у игри је мало другачији за сваког играча. Прво, изабери насумично комбиновану расу/моћ. Ако одабереш комбинацију која није прва, плати по један новчић за сваку коју прескочиш. Те новчиће преузима онај ко одабере ту комбинацију (Сваки играч почиње са довољно новчића да купи било коју доступну комбинацију). &lt;br /&gt;
 Када одабереш комбинацију, узми број жетона расе који је једнак збиру великих бројева на оба – плочици расе и плочици моћи. Неке расе дају додатне жетоне током игре, али већина даје само оно што добијеш у овом тренутку, а токени су ограничени залихама чак и ако комбинација потенцијално даје више.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 После избора расе, направи своје прво Освајање. Ово мора бити на копну које се граничи са ивицом мапе. За освајање региона, потребно је 2 жетона Расе + 1 жетон за сваки објекат у том простору (терен, изгубљено племе или противници). Сви токени употребљени за освајање региона остају у том региону. Можеш освајати додатне регионе, под условом да се граниче са регионом који већ контролишеш. Ако је друга Раса освојена на овај начин, њен власник их враћа у руку и враћа један жетон у кутију, трајно га губећи. За последње освајање у потезу, ако немаш довољно жетона за освајање али имаш бар 1 жетон, можеш бацити коцку за појачање да видиш да ли добијаш додатну снагу или не.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Затим, сви противници којима су освојени жетони Расе могу их поново распоредити у својим регионима. Активни играч затим може да распореди своје жетоне како жели, под условом да у сваком заузетом региону остане бар један жетон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 На крају, активни играч добија новчић за сваки заузети регион (плус бонус новчиће за одређене моћи ако су применљиве).&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Наредни Потези&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Након првог потеза сваког играча, сваки наредни потез садржи два избора:&lt;br /&gt;
 - Играч може изабрати да се Шири, узимајући активне жетоне расе из региона које поседује и освајајући нове суседне регионе према горе наведеним правилима, остављајући најмање један жетон на табли.                                                                       - Играч може изабрати да Оде у Пад Расе, узимајући све осим једног жетона из својих региона и враћајући их у кутију, а затим окрећући све једноструке жетоне на страну Пада, као и плочице расе и моћи. (Ово обично значи да су способности више неактивне.) На почетку следећег потеза, играч бира нову комбинацију расе/моћи, као у првом потезу, плаћајући да прескочи оне које не жели. Расе у Паду у регионима се и даље рачунају као посед играча ради бодовања. Играч може имати само једну Активну и једну Расу у Опадању, па када поново одабере ову опцију, најстарија Раса у Опадању се потпуно уклања.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Крај Игре&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    Игра се завршава након одређеног броја рунди у зависности од броја играча. Играч са највише новчића побеђује! Ако је нерешено, побеђује играч са највише жетона расе (Активних и у Паду) на табли!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gavrilo Princip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsmallworld&amp;diff=3228</id>
		<title>Gamehelpsmallworld</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsmallworld&amp;diff=3228"/>
		<updated>2024-11-14T23:38:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gavrilo Princip: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; Брзо прошири своју расу по острву, док уништаваш шансе својим противницима за ширење.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Твој Први Потез&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Први потез у игри је мало другачији за сваког играча. Прво, изабери насумично комбиновану расу/моћ. Ако одабереш комбинацију која није прва, плати по један новчић за сваку коју прескочиш. Те новчиће преузима онај ко одабере ту комбинацију (Сваки играч почиње са довољно новчића да купи било коју доступну комбинацију). &lt;br /&gt;
 Када одабереш комбинацију, узми број жетона расе који је једнак збиру великих бројева на оба – плочици расе и плочици моћи. Неке расе дају додатне жетоне током игре, али већина даје само оно што добијеш у овом тренутку, а токени су ограничени залихама чак и ако комбинација потенцијално даје више.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 После избора расе, направи своје прво Освајање. Ово мора бити на копну које се граничи са ивицом мапе. За освајање региона, потребно је 2 жетона Расе + 1 жетон за сваки објекат у том простору (терен, изгубљено племе или противници). Сви токени употребљени за освајање региона остају у том региону. Можеш освајати додатне регионе, под условом да се граниче са регионом који већ контролишеш. Ако је друга Раса освојена на овај начин, њен власник их враћа у руку и враћа један жетон у кутију, трајно га губећи. За последње освајање у потезу, ако немаш довољно жетона за освајање али имаш бар 1 жетон, можеш бацити коцку за појачање да видиш да ли добијаш додатну снагу или не.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Затим, сви противници којима су освојени жетони Расе могу их поново распоредити у својим регионима. Активни играч затим може да распореди своје жетоне како жели, под условом да у сваком заузетом региону остане бар један жетон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 На крају, активни играч добија новчић за сваки заузети регион (плус бонус новчиће за одређене моћи ако су применљиве).&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Наредни Потези&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Након првог потеза сваког играча, сваки наредни потез садржи два избора:&lt;br /&gt;
 - Играч може изабрати да се Шири, узимајући активне жетоне расе из региона које поседује и освајајући нове суседне регионе према горе наведеним правилима, остављајући најмање један жетон на табли.                                                                       - Играч може изабрати да Оде у Пад Расе, узимајући све осим једног жетона из својих региона и враћајући их у кутију, а затим окрећући све једноструке жетоне на страну Пада, као и плочице расе и моћи. (Ово обично значи да су способности више неактивне.) На почетку следећег потеза, играч бира нову комбинацију расе/моћи, као у првом потезу, плаћајући да прескочи оне које не жели. Расе у Паду у регионима се и даље рачунају као посед играча ради бодовања. Играч може имати само једну Активну и једну Расу у Опадању, па када поново одабере ову опцију, најстарија Раса у Опадању се потпуно уклања.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Крај Игре&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    Игра се завршава након одређеног броја рунди у зависности од броја играча. Играч са највише новчића побеђује! Ако је нерешено, побеђује играч са највише жетона расе (Активних и у Опадању) на табли!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gavrilo Princip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsmallworld&amp;diff=3227</id>
		<title>Gamehelpsmallworld</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsmallworld&amp;diff=3227"/>
		<updated>2024-11-14T23:35:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gavrilo Princip: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Брзо прошири своју расу по острву, док уништаваш шансе својим противницима за ширење.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Твој Први Потез&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    Први потез у игри је мало другачији за сваког играча. Прво, изабери насумично комбиновану расу/моћ. Ако одабереш комбинацију која није прва, плати по један новчић за сваку коју прескочиш. Те новчиће преузима онај ко одабере ту комбинацију (Сваки играч почиње са довољно новчића да купи било коју доступну комбинацију). &lt;br /&gt;
    Када одабереш комбинацију, узми број жетона расе који је једнак збиру великих бројева на оба – плочици расе и плочици моћи. Неке расе дају додатне жетоне током игре, али већина даје само оно што добијеш у овом тренутку, а токени су ограничени залихама чак и ако комбинација потенцијално даје више.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    После избора расе, направи своје прво Освајање. Ово мора бити на копну које се граничи са ивицом мапе. За освајање региона, потребно је 2 жетона Расе + 1 жетон за сваки објекат у том простору (терен, изгубљено племе или противници). Сви токени употребљени за освајање региона остају у том региону. Можеш освајати додатне регионе, под условом да се граниче са регионом који већ контролишеш. Ако је друга Раса освојена на овај начин, њен власник их враћа у руку и враћа један жетон у кутију, трајно га губећи. За последње освајање у потезу, ако немаш довољно жетона за освајање али имаш бар 1 жетон, можеш бацити коцку за појачање да видиш да ли добијаш додатну снагу или не.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Затим, сви противници којима су освојени жетони Расе могу их поново распоредити у својим регионима. Активни играч затим може да распореди своје жетоне како жели, под условом да у сваком заузетом региону остане бар један жетон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    На крају, активни играч добија новчић за сваки заузети регион (плус бонус новчиће за одређене моћи ако су применљиве).&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Наредни Потези&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    Након првог потеза сваког играча, сваки наредни потез садржи два избора:&lt;br /&gt;
    Играч може изабрати да се Шири, узимајући активне жетоне расе из региона које поседује и освајајући нове суседне регионе према горе наведеним правилима, остављајући најмање један жетон на табли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Играч може изабрати да Оде у Пад Расе, узимајући све осим једног жетона из својих региона и враћајући их у кутију, а затим окрећући све једноструке жетоне на страну Пада, као и плочице расе и моћи. (Ово обично значи да су способности више неактивне.) На почетку следећег потеза, играч бира нову комбинацију расе/моћи, као у првом потезу, плаћајући да прескочи оне које не жели. Расе у Паду у регионима се и даље рачунају као посед играча ради бодовања. Играч може имати само једну Активну и једну Расу у Опадању, па када поново одабере ову опцију, најстарија Раса у Опадању се потпуно уклања.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Крај Игре&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    Игра се завршава након одређеног броја рунди у зависности од броја играча. Играч са највише новчића побеђује! Ако је нерешено, побеђује играч са највише жетона расе (Активних и у Опадању) на табли!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gavrilo Princip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsmallworld&amp;diff=3226</id>
		<title>Gamehelpsmallworld</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsmallworld&amp;diff=3226"/>
		<updated>2024-11-14T23:23:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gavrilo Princip: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Преглед&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    Брзо прошири своју расу по острву, док уништаваш шансе својим противницима за ширење.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Твој Први Потез&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    Први потез у игри је мало другачији за сваког играча. Прво, изабери насумично комбиновану расу/моћ. Ако одабереш комбинацију која није прва, плати по један новчић за сваку коју прескочиш. Те новчиће преузима онај ко одабере ту комбинацију (Сваки играч почиње са довољно новчића да купи било коју доступну комбинацију). &lt;br /&gt;
    Када одабереш комбинацију, узми број жетона расе који је једнак збиру великих бројева на оба – плочици расе и плочици моћи. Неке расе дају додатне жетоне током игре, али већина даје само оно што добијеш у овом тренутку, а токени су ограничени залихама чак и ако комбинација потенцијално даје више.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    После избора расе, направи своје прво Освајање. Ово мора бити на копну које се граничи са ивицом мапе. За освајање региона, потребно је 2 жетона Расе + 1 жетон за сваки објекат у том простору (терен, изгубљено племе или противници). Сви токени употребљени за освајање региона остају у том региону. Можеш освајати додатне регионе, под условом да се граниче са регионом који већ контролишеш. Ако је друга Раса освојена на овај начин, њен власник их враћа у руку и враћа један жетон у кутију, трајно га губећи. За последње освајање у потезу, ако немаш довољно жетона за освајање али имаш бар 1 жетон, можеш бацити коцку за појачање да видиш да ли добијаш додатну снагу или не.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Затим, сви противници којима су освојени жетони Расе могу их поново распоредити у својим регионима. Активни играч затим може да распореди своје жетоне како жели, под условом да у сваком заузетом региону остане бар један жетон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    На крају, активни играч добија новчић за сваки заузети регион (плус бонус новчиће за одређене моћи ако су применљиве).&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Наредни Потези&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    Након првог потеза сваког играча, сваки наредни потез садржи два избора:&lt;br /&gt;
    Играч може изабрати да се Шири, узимајући активне жетоне расе из региона које поседује и освајајући нове суседне регионе према горе наведеним правилима, остављајући најмање један жетон на табли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Играч може изабрати да Оде у Пад Расе, узимајући све осим једног жетона из својих региона и враћајући их у кутију, а затим окрећући све једноструке жетоне на страну Пада, као и плочице расе и моћи. (Ово обично значи да су способности више неактивне.) На почетку следећег потеза, играч бира нову комбинацију расе/моћи, као у првом потезу, плаћајући да прескочи оне које не жели. Расе у Паду у регионима се и даље рачунају као посед играча ради бодовања. Играч може имати само једну Активну и једну Расу у Опадању, па када поново одабере ову опцију, најстарија Раса у Опадању се потпуно уклања.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Крај Игре&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    Игра се завршава након одређеног броја рунди у зависности од броја играча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Играч са највише новчића побеђује! Ако је нерешено, побеђује играч са највише жетона расе (Активних и у Опадању) на табли!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gavrilo Princip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsmallworld&amp;diff=3225</id>
		<title>Gamehelpsmallworld</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsmallworld&amp;diff=3225"/>
		<updated>2024-11-14T23:19:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gavrilo Princip: Нова страница: Преглед      Брзо прошири своју расу по острву, док уништаваш шансе својим противницима за ширење.  Твој Први Потез      Први потез у игри је мало другачији за сваког играча. Прво, изабери насумично комбиновану расу/моћ. Ако одабереш комбинацију која није прва,…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Преглед&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Брзо прошири своју расу по острву, док уништаваш шансе својим противницима за ширење.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Твој Први Потез&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Први потез у игри је мало другачији за сваког играча. Прво, изабери насумично комбиновану расу/моћ. Ако одабереш комбинацију која није прва, плати по један новчић за сваку коју прескочиш. Те новчиће преузима онај ко одабере ту комбинацију (Сваки играч почиње са довољно новчића да купи било коју доступну комбинацију). &lt;br /&gt;
    Када одабереш комбинацију, узми број жетона расе који је једнак збиру великих бројева на оба – плочици расе и плочици моћи. Неке расе дају додатне жетоне током игре, али већина даје само оно што добијеш у овом тренутку, а токени су ограничени залихама чак и ако комбинација потенцијално даје више.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    После избора расе, направи своје прво Освајање. Ово мора бити на копну које се граничи са ивицом мапе. За освајање региона, потребно је 2 жетона Расе + 1 жетон за сваки објекат у том простору (терен, изгубљено племе или противници). Сви токени употребљени за освајање региона остају у том региону. Можеш освајати додатне регионе, под условом да се граниче са регионом који већ контролишеш. Ако је друга Раса освојена на овај начин, њен власник их враћа у руку и враћа један жетон у кутију, трајно га губећи. За последње освајање у потезу, ако немаш довољно жетона за освајање али имаш бар 1 жетон, можеш бацити коцку за појачање да видиш да ли добијаш додатну снагу или не.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Затим, сви противници којима су освојени жетони Расе могу их поново распоредити у својим регионима. Активни играч затим може да распореди своје жетоне како жели, под условом да у сваком заузетом региону остане бар један жетон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    На крају, активни играч добија новчић за сваки заузети регион (плус бонус новчиће за одређене моћи ако су применљиве).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потез&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Након првог потеза сваког играча, сваки наредни потез садржи два избора:&lt;br /&gt;
    Играч може изабрати да се Шири, узимајући активне жетоне расе из региона које поседује и освајајући нове суседне регионе према горе наведеним правилима, остављајући најмање један жетон на табли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Играч може изабрати да Оде у Пад Расе, узимајући све осим једног жетона из својих региона и враћајући их у кутију, а затим окрећући све једноструке жетоне на страну Пада, као и плочице расе и моћи. (Ово обично значи да су способности више неактивне.) На почетку следећег потеза, играч бира нову комбинацију расе/моћи, као у првом потезу, плаћајући да прескочи оне које не жели. Расе у Паду у регионима се и даље рачунају као посед играча ради бодовања. Играч може имати само једну Активну и једну Расу у Опадању, па када поново одабере ову опцију, најстарија Раса у Опадању се потпуно уклања.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крај Игре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Игра се завршава након одређеног броја рунди у зависности од броја играча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Играч са највише новчића побеђује! Ако је нерешено, побеђује играч са највише жетона расе (Активних и у Опадању) на табли!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gavrilo Princip</name></author>
	</entry>
</feed>